大家好,我是灌籃高手手遊經理團的何二維一。
4月21日灌籃高手手遊將又一次迎來眾多球員的技能調整,這一波球員的平衡性調整堪比S2賽季開季時的狀況,因此今天的攻略維一就為大家好好地來分析下這波平衡性調整將對球員們產生的部分影響。
基礎比賽優化
1. 超遠距離投籃的前搖階段增加被搶斷機率
這點毫無疑問是對比賽最後階段超遠距離投籃拖延效果的削弱,這一點改動也會讓部分比賽的最後勝負更加充滿懸念。
2. 晃倒機制優化:當持球突破時,如果範圍內存在多名防守隊員,則晃倒判定只會針對持球玩家的對位球員生效
這點就這麼解釋吧,如果以後牧的對位球員只要站在牧的晃倒範圍內,那麼牧就沒有必要跑到內線去aaa了,因為再怎麼a都只會對你的對位球員有效,這實際上也是對部分極為倚靠晃倒機制的球員的一種削弱(流川楓表示躺著居然也能中箭...)
3. 基礎投籃優化:優化了基礎投籃的動作,略微提升小體型球員基礎投籃的高度
這是對部分小體型球員的基礎投籃加強,更高的投籃拋弧線可以讓球更難被蓋到,實際上也是對宮城等沒有特殊投籃技能球員的一種變相加強。
4. 調整新加入球員的對位關係
針對這點說實話維一不是很明白,有清楚的朋友可以留言給維一。
5. 提升傳控屬性對傳球的影響(距離、被截球的機率)
這點應該是加強了傳控屬性的意義,同時也讓部分球員在潛能中加入了傳控屬性後,其傳球的穩定度能得到更大的提升(仙道表示很開心)!
6. 盯防幹擾動作優化,略微提升盯防和跳起來封蓋時的幹擾值
這已經是官方第二次提升了跳起來蓋帽時的幹擾值,同時這次還提升了盯防狀態下的幹擾值,客觀說維一認為這是一項非常好的改動,因為目前盯防這個技能在很多球員身上就是個擺設,而此次的加強相信也能提升盯防技能在比賽中的使用頻率。
球員平衡性調整
花形透:
提升了【衝搶籃板】技能的籃板範圍;
提升了【跨步突破】的突破距離;
提升了【轉身灌籃】的可使用範圍;
略微提升了【轉身拋投】的出手速度;
提升了【漂移投籃】天賦的出手速度;
提升了【落地後仰】的響應速度與可使用範圍;
最後略微提升花形的中投命中率;
點評:作為目前神奈川四大中鋒中最弱的一位,官方此次的全力加強是否能讓花形重現與其漫畫中等量的表現呢?維一對此很是期待!(個人覺得如果這樣的加強都挽救不了花形,那麼花形就真的可以回爐重做了)
魚住純:
略微增加了【灌籃傳球】的傳球動作時間;
略微提升了【蓋帽傳球】的傳球判定角度;
點評:官方此次對魚住是一增一減,但客觀說減的這一下實在是要比增的這一下兇險得多,魚住最核心的傳球技能被削弱,這會不會直接影響到不少以魚住為核心陣容的進攻效率呢?這還要待明天更新後的實戰體驗,不過作為經常玩猴子的玩家,維一表示跳步隔扣又一次被變相削弱了......
高砂一馬:
優化了【超級擋拆】的自動轉向,讓其能更快的、更智能的響應更遠的對手;
加快並縮短了【閃身卡位】的位移距離,提升【閃身卡位】的觸發機率;
增加【瞬切】天賦的持續時間;
略微縮短了【跳步反身勾手】的位移距離;
修復了【接球速扣】被截球後仍然球會回到高砂手中的bug;
點評:高砂的調整也在意料之中,針對高砂的進攻能力此次官方稍微進行了削弱,同時修復的截球bug也會對高砂的進攻產生一點點負面影響,但相反在卡位和擋拆技能上的加強也會讓高砂的輔助能力變得更加強力,總之此次的調整維一認為並沒有影響到高砂T0級別的遊戲強度。
池上亮二:
略微提升【虛晃投籃】的後撤速度;
略微提升【關鍵搶斷】的速度,降低關鍵搶斷的失敗率;
略微增加【閃身封位】的時間;
點評:此次官方對池上是全面的加強,維一認為目前池上在遊戲中的防守效果已經足夠出色,不過此次官方依然對池上的兩個防守技能進行了加強,外加後撤投籃的速度提升,維一相信池上在排位賽中也一定會擁有更高的上場率。
福田吉兆:
略微提升【高拋上籃】的命中率;
修復了【接球速投】的截球bug;
點評:部分玩家曾反應過福田的強度目前有些略低了,因此這次的技能加強也在情理之中,不過福田的整體技能機制就已經保證了這位球員是一位非常值得一玩的球員,因此此次的技能加強也是福田更加能表現出自己進攻實力的契機。
長谷川一志:
略微提升【封鎖】截球的觸發機率;
略微提升蓋帽時將對手蓋翻在地的觸發機率;
點評:此次官方對長谷川的兩個雞肋技能進行了提升,維一認為【封鎖】的觸發機率提升應該會有些作用,不過蓋翻對手的效果則聊勝於無。
村雨健吾:
略微提升了【接球轉身】的突破距離和突破速度;
略微提升【跑動蓋帽】的蓋帽範圍;
提升了【運球加速】的持續時間;
點評:在沒有調整村雨的被撞倒機率前...維一感覺村雨的實戰效果都不會有多麼大的提升。
神宗一郎:
略微加快了【超遠三分】的出手速度;
略微降低【側突速投】的突破投籃距離;
略微加快了【瞬突跳投】的速度,降低【瞬突跳投】向前的位移距離;
略微增加【完美銜接】的預備動作;
略微提升神的無球跑動速度;
點評:總體來講,神的進攻與跑動能力得到了一定的加強,不過這能否改變阿神目前較為尷尬的處境,具體還得看這些提升的實戰效果有多好。
越野宏明:
略微提升【不倒鬥士】的觸發機率;
略微提升【突破傳球】的動作速度;
略微提升【極速後仰】與【突破後仰】的出手速度;
提升越野宏明大招晃倒對手的機率;
點評:其實越野目前的強度還是不錯的,而此次的再度加強相信也是不少越野玩家甚至SG玩家的一道福音。
荒木一雄:
略微提升【撲球】的撲球距離與撲球高度;
略微增大【背後搶斷】技能的角度判定;
略微提升空位中投命中;
點評:荒木一雄的技能機制就已經決定了他較好的比賽適用性,小藤真的名號也絕對不是吹出來的,而此次的加強勢必也會讓荒木一雄得到更多玩家的注意,客觀說維一認為老版本的荒木就已經具備了不錯的戰術作用,有興趣的玩家可以試一試,想必他定不會讓你們失望的。
以上便是4.21版本所有的球員調整內容了,總體來講此次官方還是對部分球員做出了較大的改動,但這些並沒有改變技能機制的增強與削弱是否能很大程度上影響這些球員的實戰效果,對比維一還是抱著較謹慎的態度,畢竟維一一直的觀點就是:一個球員的強度下限是由其技能機制所決定的,而強度上限才是由屬性和玩家操作等因素來共同決定的,最後再次感謝大家的閱讀!
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