編者按:《全境封鎖 2》發售之後由於內容更新速度較慢流失了大量玩家,而一年之後的最新 DLC「紐約軍閥」旨在大幅改進遊戲,吸引更多玩家。IGN 編輯認為本 DLC 帶來了出色的戰利品系統,但同時也「誤觸」了前作糟糕的難度設計。《全境封鎖 2:紐約軍閥》現已上線,登陸 PS4 / Xbox One / PC 平臺。
編譯:Leo
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得益於出色的戰役劇情與改進後的 RPG 系統,《全境封鎖 2:紐約軍閥》為我帶來的初期體驗非常棒。這款 DLC 的前 10+ 小時是我在系列遊戲中最享受的時光,僅憑這一點就足以讓我推薦這款遊戲。不過,英雄模式和傳奇模式下的那些「防彈」敵人們減降低了遊戲的樂趣。所以,雖然這款 DLC 可能不會讓我長期沉迷,但一路玩到終局遊戲的過程還是相當有趣的。
無論你是《全境封鎖 2》的老鳥還是剛創立角色的萌新,你都能在地圖時找到一架前往紐約的直升機。在這裡,即使最差勁的裝備也比你身上裝備得要好,以前的裝備也不能在校準站用來強化新裝備,所以除了對之前遊戲時光的懷念之外,沒有什麼理由留下以前的裝備。
來到紐約之後,我們需要追蹤幾名叛變特工以此來定位亞倫·基納,他也是系列遊戲中最有意思的反派。至少在落入俗套的劇情之前,DLC 講述的故事還是有點意思。
除開遊戲的故事,「紐約軍閥」的戰役也是系列遊戲中最出色的。玩家將在「下曼哈頓」地區度過大約 6 小時由射擊、搜刮與探索組成的快樂時光。實話說,新的區域中有著熟悉的面孔與設計非凡的場景設計。
初代遊戲中的賴克斯幫與淨化者得到了一些新的裝備,例如投擲燃燒炸藥的無人機;同時他們還保留了一貫的特色,例如最經典的火焰噴射器。我一路過關斬將,除掉這些熟悉的敵人,獵殺盤踞在紐約的四個「軍閥」。你能以任意順序完成劇情,再加上熟悉的開放世界設計,佔領控制點、隨處放置的裝備箱、以及需要解謎才能獲得的國土戰略局點數等等,帶來的遊戲體驗令人享受。
我對《全境封鎖》系列最大的不滿來自於,遊戲將挑戰與難度與敵人的血量和傷害掛鈎,而不是設計一些巧妙的遊戲機制。雖然本 DLC 的終局遊戲依然沒有擺脫這個怪圈,但我很高興發現每一名叛變特工都帶有一些有趣而獨特的戰鬥機制。雖然算不上特別有挑戰性,但我還是很喜歡在狄奧·帕內爾的全息分身中找出他的本尊,或是用加特林機槍來掃射詹姆斯·德拉科夫這樣的設計。
在英雄和新的傳奇難度下,充斥著超耐打的敵人。在四人組隊模式下,就算我採用了純傷害輸出的配裝,敵人的肉盾程度直逼初代《全境封鎖》。而系列老玩家們應該知道,在 DLC 推出之前,本體遊戲已經解決了這個問題。我和隊友們的國土戰略局等級一周之內加起來已經超過 200 級,但我們還是無法完成傳奇難度的羅斯福島入侵任務。而其他不滿包括:英雄據點任務中隨機遇到的叛變特工小隊能在我們的子彈風暴下持續五分鐘屹立不倒,以及無法復活隊友的 Bug 等等。這些遭遇荒唐至極,也並不有趣。
擊殺敵人所需的過長時間加上自己輕易被擊倒的設定,帶來了肉眼可見的負面影響。這限制了玩家的玩法搭配,抹去了戰鬥的趣味性,最糟糕的是還助長了人們一些無聊的戰鬥行為。甚至在傳奇模式中一貫以容易擊殺為特色的紅色血條敵人都比困難模式中的黃色血條敵人更難解決。我雖然渴望挑戰,但不是這樣的挑戰。在其他射擊遊戲出色的難度設定機制面前,單純調整敵人數值完全行不通。
與一群超厚敵人的對決本就讓人挫敗,而數量不少的 Bug 更是影響遊戲體驗。我曾遇到許多卡在牆後無法擊殺的敵人、進度卡頓的控制點,以及最讓人無法忍受的:無法復活隊友。我們許多英雄難度的任務都因為這個惱人的 Bug 而不得不重來。
雖然終局遊戲的任務設計讓人失望,但任務的獎勵卻並非如此。「紐約軍閥」的戰利品系統是系列遊戲中最為優秀的,我甚至希望其裝備校準機制沿用到其他 RPG 遊戲中去。你能拆解一件裝備來保存它的一個天賦,而本作特殊的地方在於你能儲存這個天賦。如果你得到一把有著完美傷害天賦,但整體一般的衝鋒鎗,大可以拆掉它、將傷害天賦存進校準庫中用於校準以後的任何衝鋒鎗。校準庫的機制促使我仔細審查拾取的每一件裝備,並且在隨機掉落戰利品的基礎上保留了角色的成長感。這項機制設計巧妙、令人印象深刻。
校準站的改進固然搶眼,但本 DLC 還帶來了更多改進。判斷戰利品質量的參數重新設計,讓人能輕鬆判別;重新設計了原有的獨特裝備,並加入了更多新的獨特裝備;你能在地圖上看到活動掉落的目標戰利品,從而有針對性地進行任務。而隨著我進行更多英雄與傳奇任務,我對霰彈槍、步槍的興趣也越來越小。對敵人造成儘可能多傷害的渴望掩蓋了我對這些武器的喜愛,和本體的終局遊戲一樣,我又再度用上了輕機槍。
另一個得到了大幅改進的地方是暗區,很高興告訴大家,如果你是一名渴望 PVP 的玩家,現在的暗區體驗趕超初代《全境封鎖》的「生存模式」。首先,暗區中所有裝備都被汙染,任何裝備都需要呼叫直升機吊走。其次,取消了非暴力行為的灰名叛變狀態,現在只有叛變與非叛變特工之分。最後,暗區中的裝備掉落質量比起本體剛發售時有所提高。玩家終於有動力與別的特工開戰,搶走他們掉落的好裝備。這些改動結合起來讓我在暗區中獲得了許多歡樂,我唯一不滿的是暗區太小,導致我們總是要和同一幫人爭來鬥去。
總評
「紐約軍閥」以《全境封鎖 2》本就出色的開放世界玩法為基礎,帶來了設計搶眼的戰役與新的城市地區。戰利品與成長系統的改進為系列未來埋下了堅實的基礎,但英雄與傳奇模式中過於耐打的敵人卻阻礙了遊戲的進步。總體來說,「紐約軍閥」的戰役讓我體驗到了系列遊戲中最令人享受的 12 小時,期待未來會有更多類似的設計。
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