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一共更新了31篇專利。
(映維網 2020年12月11日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共31篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.nweon.com/進行檢索,你同時可以加入映維網AR/VR專利交流微信群。
1. 《Magic Leap Patent | Avatar Facial Expression Representation In Multidimensional Space(多維空間中的虛擬化身面部表情表示)》
專利描述的系統和方法可用於對多維混合空間中的面部表情進行動畫處理。作為另一個示例,所述系統和方法描述了一種過渡系統,其可用於在虛擬化身的面部動態過渡面部表情。作為另一個例子,可以將逼真的物理動作添加到虛擬角色的面部表情中。
2. 《Magic Leap Patent | Photoreal Character Configurations For Spatial Computing(用於空間計算的照片級角色配置)》
專利描述了在混合現實環境中顯示虛擬角色的系統和方法。在一個實施例中,虛擬角色的視圖基於包含主關節和輔助關節的動畫rig。動畫rig可以是由主關節和輔助關節之間的空間關系所定義的姿態。虛擬角色可以在混合現實環境中移動。在一個實施例中,虛擬角色可以根據與混合現實環境中的元素相關聯的興趣值比較而移動。與運動相關的空間關係變換可以用運動信息來表示。在一個實施例中,從神經網絡接收運動信息。
3. 《Magic Leap Patent | Unfused Pose-Based Drift Correction Of A Fused Pose Of A Totem In A User Interaction System(用戶交互系統中基於未融合姿態的漂移校正)》
專利描述的用戶交互系統具有供用戶佩戴的頭部單元,以及由戶握在手中的圖騰。融合例程根據EM波和圖騰IMU數據的組合在世界幀中生成圖騰的融合位置。由於傳感器的模型不匹配,融合姿態可能會隨時間漂移。未融合姿態確定建模器通常會建立圖騰相對於世界幀的未融合姿態。當融合姿態和未姿態姿勢之間的差大於預定最大距離時,這表明發生了漂移。
4. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Fabrication Of Shaped Fiber Elements Using Laser Ablation(使用雷射燒蝕製造成形光纖元件的方法和系統)》
一種製造可變直徑光纖的方法包括提供一種光纖線纜,光纖線纜包括一個包層區域、一個光纖芯和設置在包層區域中的多個犧牲區域,並將雷射束聚焦在光纖線纜內部的一系列預定位置。所述方法同時包括創建與預定位置系列相關聯的一系列損傷位置,其中損傷位置定義了光纖線纜包層區域中的可變直徑輪廓和網格。所述方法同時包括將光纖電纜暴露於蝕刻劑溶液中,優先蝕刻一系列損傷位置,並分離光纖線纜的外圍部分以釋放直徑可變的光纖。
5. 《Facebook Patent | Hybrid Audio System For Eyewear Devices(用於眼戴設備的混合音頻系統)》
音頻系統包括換能器組件,音頻傳感器和控制器。換能器組件耦合至用戶耳朵耳廓之後。換能器組件在一定頻率範圍內振動耳廓,致使耳廓根據振動指令產生聲壓波。聲學傳感器檢測用戶耳朵入口處的聲壓波。控制器部分地根據檢測到的聲壓波並動態地調整頻率響應模型,使用調整後的頻率響應模型來更新振動指令,並將更新的振動指令提供給換能器組件。
6. 《Facebook Patent | High Dynamic Range Camera Assembly With Augmented Pixels(具有增強像素的高動態範圍攝像頭組件)》
專利描述了用於生成高動態範圍圖像的攝像頭組件。所述攝像頭組件包括對局部區域的一部分成像的傳感器,及控制器。傳感器包括多個增強像素,每個增強像素具有多個柵極,並且至少一些柵極具有各自的本地存儲位置。每個增強像素的曝光間隔劃分為與柵極相關聯的間隔,並且每個本地存儲位置在各自的間隔期間存儲圖像數據。在每個增強像素的曝光間隔之後,控制器讀出本地存儲位置中的圖像數據,以形成每個具有動態範圍的中間圖像。控制器然後使用中間圖像為局部區域的部分生成圖像,所述圖像具有比每個中間圖像更高的動態範圍。
7. 《Facebook Patent | Corner-Identifiying Gesture-Driven User Interface Element Gating For Artificial Reality Systems(成角度手指識別驅動的用戶界面元素選通)》
專利描述了一種人造現實系統,它能夠在人造現實環境中渲染、呈現和控制用戶界面元素,並且響應於用戶的一個或多個檢測手勢來執行動作。所述人造現實系統包括圖像採集組件、頭戴式顯示器、手勢檢測器、用戶界面引擎和渲染引擎。圖像捕獲組件捕獲表示物理環境的圖像數據。頭戴式顯示器輸出人造現實內容。手勢檢測器從圖像數據中識別手勢,手勢包括至少在閾值時間段內基本靜止的手的配置,並且手勢的位置使得食指和拇指形成近似直角。用戶界面引擎生成一個用戶界面元素來響應所識別的手勢。渲染引擎將用戶界面元素呈現為對人造現實內容的疊加。
8. 《Facebook Patent | Audio Profile For Personalized Audio Enhancement(用於個性化音頻增強的音頻配置文件)》
系統創建音頻配置文件。音頻配置文件可以存儲在資料庫中。例如,音頻簡檔可以安全地存儲在社交網絡的資料庫中,並與用戶帳戶相關聯。音頻配置文件可以包含描述特定用戶聽到和解釋聲音方式的數據。向用戶呈現聲音的系統和應用程式可以訪問音頻配置文件,並根據音頻配置文件中的數據修改呈現給用戶的聲音,從而增強用戶的音頻體驗。
9. 《Facebook Patent | Detecting Input In Artificial Reality Systems Based On A Pinch And Pull Gesture(人造現實系統根據捏拉手勢檢測輸入)》
專利描述的技術用於識別用戶手部與用戶界面元素的交互,並且響應於這種交互,觸發圖形用戶界面元素的呈現。在一個示例中,用戶可以通過手勢或動作來與用戶界面元素交互,所述手勢或動作可以包括將一隻手的兩個手指放形成捏合配置,隨後,當手處於捏合配置時,手和/或手指可以執行後續後拉動作。在一個示例中,圖形用戶界面元素的的呈現觸發或選通可以響應於識別或檢測用戶在控制物理手寫筆時執行的特定動作或移動。
10. 《Facebook Patent | Arm Gaze-Driven User Interface Element Gating For Artificial Reality Systems(手臂注視驅動的用戶界面元素選通)》
專利描述了一種人造現實系統,它能夠在人造現實環境中渲染、呈現和控制用戶界面元素,並且響應於用戶的一個或多個檢測手勢來執行動作。所述人造現實系統包括圖像採集組件、頭戴式顯示器、手勢檢測器、用戶界面引擎和渲染引擎。圖像捕獲組件捕獲表示物理環境的圖像數據。頭戴式顯示器輸出人造現實內容。手勢檢測器配置成從圖像數據中識別手勢,所述手勢包括手腕的配置,所述手腕至少在閾值時間段內基本上處於靜止狀態,並且其位置使得來自手腕的法線朝向頭顯。用戶界面引擎配置為生成一個用戶界面元素以響應所識別的手勢。渲染引擎渲染疊加在手腕圖像上的用戶界面元素。
11. 《Facebook Patent | Artificial Reality System Having A Digit-Mapped Self-Haptic Input Method(具有手指映射自觸式輸入法的人造現實系統)》
專利描述了一種人造現實系統,它能夠在人造現實環境中渲染、呈現和控制用戶界面元素,並且響應於用戶的一個或多個檢測手勢來執行動作。人造現實系統捕捉代表物理環境的圖像數據並輸出人工現實內容。人造現實系統從圖像數據中識別包含第一個手指和第二個手指運動的手勢,以在閾值時間量內形成特定次數的捏合配置。所述人造現實系統將一個或多個輸入字符分配給多個手指中的一個或多個,並且響應於所識別的手勢處理字符選擇。
12. 《Facebook Patent | Artificial Reality System Having A Sliding Menu(具有滑動菜單的人造現實系統)》
專利描述了一種人造現實系統,它能夠在人造現實環境中渲染、呈現和控制用戶界面元素,並且響應於用戶的一個或多個檢測手勢來執行動作。人造現實系統可以包括一個菜單,並可以用一隻手進行激活和交互。為了響應於使用一隻手執行的菜單激活手勢,人造現實系統可以致使菜單呈現。手的菜單滑動手勢可用於使可滑動可接合用戶界面元素沿著菜單的水平維度移動,而用戶界面菜單的水平位置保持恆定。與菜單滑動手勢垂直的手部運動(如非水平運動)可致使菜單重新定位。
13. 《Facebook Patent | Artificial Reality System Having A Self-Haptic Virtual Keyboard(具有自觸式虛擬鍵盤的人造現實系統)》
專利描述了一種人造現實系統,它能夠在人造現實環境中渲染、呈現和控制用戶界面元素,並且響應於用戶的一個或多個檢測手勢來執行動作。所述人造現實系統捕獲表示物理環境的圖像數據,將人造現實內容和具有多個虛擬鍵的虛擬鍵盤呈現為疊加在所述人造現實內容之上,並且輸出所述人造現實內容和所述虛擬鍵盤。人造現實系統從圖像數據中識別出一個手勢,所述手勢包括與一根手指和另一根手指的接觸,其中接觸點對應於虛擬鍵盤的多個虛擬鍵的第一虛擬鍵的位置。響應所識別的手勢,人造現實系統處理第一個虛擬鍵的選擇。
14. 《Facebook Patent | Artificial Reality Systems With Personal Assistant Element For Gating User Interface Elements(通過個人輔助元件控制用戶界面元素)》
專利描述了一種人造現實系統,它能夠在人造現實環境中渲染、呈現和控制用戶界面元素,並且響應於用戶的一個或多個檢測手勢來執行動作。所述人造現實系統包括圖像採集組件、頭戴式顯示器、手勢檢測器、用戶界面引擎和渲染引擎。圖像捕獲組件捕獲表示物理環境的圖像數據。頭戴式顯示器輸出人造現實內容。手勢檢測器從圖像數據中識別手勢,所述手勢包括兩根或多根手指的抓握動作,並在與輔助元件相對應的位置形成抓握配置。在所述抓握動作之後,形成一個投擲運動。響應於識別手勢,用戶界面引擎生成一個用戶界面元素。
15. 《Facebook Patent | Drive Schemes For Transparent Tunable Optical Elements(透明可調光學元件驅動方案)》
專利描述的透明光學元件包括主電極;與所述主電極的至少一部分重疊的次電極;設置在主電極和次電極之間並與其鄰接的電活性層;以及可操作地耦合到主電極和次電極中的至少一個,並且用於提供驅動信號以驅動透明光學元件的控制系統。
16. 《Facebook Patent | Optical Element For Reducing Stray Infrared Light(用於減少雜散光的光學元件)》
用於頭戴式顯示器的光學元件包括照明層、光學合路器和光學透明層。照明層配置成向光學元件的迎向側發射紅外光。光學合路器配置成接收由用戶眼睛反射的反射紅外光,並將反射紅外光指向紅外攝像頭。光學透明層設置在照明層和光學元件的迎向側之間。光學元件同時可以包括限制層和紅外提取器中的一個或兩個。所述限制層設置在所述光學透明層的表面,以誘導在光學透明層內傳播的受限紅外光的波導。紅外提取器設置在光學透明層的側邊,以吸收或阻擋受限的紅外光。
17. 《Facebook Patent | Optically Transparent Actuator(光學透明致動器)》
電活性陶瓷可併入透明光學元件中,它的平均晶粒尺寸小於200 nm,相對密度至少為99%,且在可見光譜內的透過率至少為50%。在保持至少20pC/N的d.sub.33值的同時,電活性陶瓷的光學特性(包括透射率、霧度和清晰度)在光學元件的驅動和隨之向電活性陶瓷層施加電壓的過程中可以基本保持不變。
18. 《Microsoft Patent | Haptic Rendering(觸覺渲染)》
專利描述了與觸覺渲染相關的示例。一個公開示例提供了一種觸覺再現設備,其包括顯示出自主行為的圖案化層和配置為移動圖案化層的多個致動器。每個致動器可單獨控制以協同改變二維圖案層的曲率。
19. 《Apple Patent | Method And Device For Generating A Synthesized Reality Reconstruction Of Flat Video Content(根據平面視頻內容生成合成現實重構的方法和設備)》
在一個實現中,所述方法包括:識別與視頻內容的一部分相關聯的場景中的第一情節;合成場景描述,所述場景描述對應於第一情節執行者在場景相關設置中的軌跡以及由第一情節執行者執行的動作;根據場景的場景描述,通過驅動與第一情節執行者相關聯的第一數字資源來生成場景的相應合成現實重建。
20. 《Apple Patent | Device, Method, And Graphical User Interface For Composing Cgr Files(用於組成計算機生成現實文件的設備、方法和圖形用戶界面)》
在一個實施例中,生成計算機生成現實(VGR)文件的方法包括:通過一個或多個輸入設備接收生成計算機生成現實場景的用戶輸入;與CGR場景中的錨相關聯的用戶輸入;將一個或多個CGR對象與CGR場景相關聯的用戶輸入,其中CGR對象將與錨相關聯地顯示;以及將行為與CGR場景關聯的用戶輸入,其中行為包括一個或多個觸發器和動作,其中動作是響應於檢測到任何觸發器而執行。所述方法包括生成包括關於CGR場景數據的CGR文件,包括關於錨、CGR對象和行為的數據的CGR文件。
21. 《Apple Patent | Augmented Reality Maps(增強現實地圖)》
手持式通信設備可以捕獲並顯示實時視頻流。手持式通信設備檢測手持式通信設備的地理位置和攝像頭方向。識別從手持式通信設備的地理位置到感興趣目標的路徑。捕獲到的視頻流通過指示到感興趣目標的方向的指示符進行視覺增強。所述指示器疊加在捕獲的實時視頻流之上。
22. 《Google Patent | Systems And Methods For Monitoring A User』S Eye(監控用戶眼睛的系統和方法)》
專利描述了可在可穿戴設備中實現的系統。所述系統的設計允許用戶編輯使用可穿戴設備拍攝的媒體圖像。所述系統利用眼動追蹤數據來控制各種編輯功能,無論是在捕獲之前、捕獲期間還是在捕獲之後。專利同時描述了用於確定用戶或觀眾可能更感興趣的媒體圖像部分或區域的方法。所述方法利用人眼追蹤數據為捕獲的媒體分配顯著性。在所述系統和所述方法中,眼動追蹤數據可與來自附加傳感器的數據組合以增強操作。
23. 《Qualcomm Patent | Model Retrieval For Objects In Images Using Field Descriptors(使用欄位描述符對圖像中的對象進行模型檢索)》
專利描述的基數用於表示一個或多個對象的一個或多個三維模型。例如,可以獲得包括一個或多個對象的輸入圖像。根據輸入圖像,可以為一個或多個對象的每個對象生成位置欄位。可以為一個或多個對象的每個對象確定位置場描述符,並且可以將一個或多個位置場描述符與多個三維模型的多個位置場描述符進行比較。三維模型可以從多個三維模型中進行選擇。基於將對象位置場描述符與用於多個三維模型的多個位置場描述符進行比較,可以為對象選擇三維模型。
24. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(信息處理設備,信息處理方法及程序)》
專利描述的信息處理設備包括虛擬對象控制單元,虛擬對象控制單元生成控制參數,控制參數基於指示第一真實對象姿態的第一姿態信息來控制對應於第一真實對象的第一虛擬對象,並基於指示第二真實對象姿態的第二姿態信息來控制對應於第二真實對象的第二虛擬對象。信息處理設備同時包括確定第一虛擬對象和第二虛擬對象之間的接觸的確定單元。虛擬對象控制單元進一步基於確定的結果生成控制參數。
25. 《Sony Patent | Digital Model Repair System And Method(數字模型修復系統和方法)》
一種數字模型修複方法包括:提供目標對象的點雲數字模型作為輸入到訓練生成對抗網絡「GAN」的生成網絡,輸入點雲包括被一個或多個原因二錯誤地擾動的多個點,並且由GAN的生成網絡生成一種輸出點雲。在所述輸出點雲中,多個點中的一些或全部錯誤擾動已被減少;其中,GAN的生成網絡使用由一個或多個原因二錯誤地擾動的多個點組成的輸入點雲進行訓練,並且訓練GAN的鑑別器以區分點雲包括被一個或多個原因錯誤地擾動的多個點和基本上沒有這種擾動的點雲。
26. 《Sony Patent | Display Of Information Related To Audio Content Based On Ambient Lighting Conditions(基於環境光照條件顯示與音頻內容相關的信息)》
專利描述的頭戴式裝置包括第一圖像捕捉組件、透明顯示器和電路。第一圖像捕獲組件捕捉用戶視線(LOS)中的場景的圖像。電路接收與音頻內容相對應的音頻段。電路確定捕獲圖像的背景部分和前景部分的每個圖像特徵的電平。電路估計透明顯示器的顯示部分的第一區域,並用於顯示與接收到的音頻段相關聯的文本信息。電路根據所估計的第一區域和每個圖像特徵的確定的電平,從文本信息的一組顯示特徵中確定每個顯示特徵的電平。電路控制在透明顯示器的顯示部分顯示文本信息。
27. 《Sony Patent | Display Control Apparatus, Display Control Method, And Display Control Program(顯示控制裝置,顯示控制方法及顯示控制程序)》
專利描述了一種顯示控制裝置,包括產生要在頭顯顯示的虛擬空間圖像的圖像生成部分;致使頭顯顯示虛擬空間圖像的顯示控制部分;以及選擇顯示位置的位置選擇部件。當位置選擇部分接受來自用戶的位置選擇指令時,位置選擇部分致使頭顯在所述位置顯示輸入組件的圖像。
28. 《Sony Patent | Image Display Apparatus(圖像顯示裝置)》
專利描述的圖像顯示裝置包括發射圖像光的圖像光發生器;圖像光要進入的第一反射元件;向第一反射元件反射經由第一反射元件進入的影像光,從而使得影像光重新進入第一反射元件的第二反射元件;將重新進入第一反射元件的圖像光向用戶瞳孔位置會聚的聚光光學系統;以及基於瞳孔位置控制第一反射元件、第二反射元件的放置角度的控制器。
29. 《Sony Patent | Pro Gaming Ar Visor And Method For Parsing Context Specific Hud Content From A Video Stream(用於從視頻流中解析特定於情景的平視顯示內容)》》
專利描述了一種能夠渲染增強現實內容的可穿戴設備。AR可穿戴設備的主要目的是從視頻流或視頻遊戲中解析並選擇性地顯示所需的平視顯示內容。AR可穿戴設備允許用戶在顯示器的一個或多個指定部分配置和顯示各種內容。
30. 《Intel Patent | Volumetric Video Visibility Encoding Mechanism(體三維視頻可視性編碼機制)》
專利描述了一種便於對視點相關視頻的可見性數據進行編碼的裝置。所述裝置包括一個或多個處理器,用於接收包括多個圖像和與多個攝像頭中的攝像頭參數的點雲數據,以及為點雲數據中的每個點編碼一個或多個可見性描述符,從而提供在攝像頭參數指示的多個攝像頭視圖的每個點的可見性信息。
31. 《Intel Patent | Method And System Of Point Cloud Registration For Image Processing(圖像處理的點雲配準方法與系統)》
點雲配準可用於匹配從攝像頭陣列中的多個攝像頭或圍繞被捕獲場景移動的單個攝像頭的多個捕獲圖像中的對象的相同點。然後,點雲配準可以用於校正。校正是為了將來自多個攝像頭(或來自一個攝像頭的多個圖像)的圖像轉換成一個公共平面,從而簡化特徵匹配過程。結果是,多幅圖像現在都是從相同的視角或角度觀看,這樣圖像就可以放置在同一個公共平面之上。本專利主要描述了使用重疊區域進行圖像處理的點雲配準系統和方法。