一個月前的CES 2021上,英偉達將發布RTX 3060的消息一經放出,便吸引了遊戲玩家的廣泛關注與討論。作為RTX 30系列家族的第六款產品,無論是配備的12GB大顯存也好,抑或約等於2500元的官方售價也罷,RTX 3060似乎都符合逢「6」必香的規律。如今RTX 3060終於正式發售,《GEEK》雜誌也在第一時間為大家帶來了這款iGame RTX 3060的全方位測試,讓你一次性對這款新甜品級GPU有個全面了解。
RTX 3060技術要點及簡析
綜合官方及GPU-Z上的數據信息來看,RTX3060和其他30系GPU一樣,採用了三星8nm定製工藝以及NVIDIA最新推出的NVIDIA Ampere架構。該架構由上代Turing架構進化而來,堪稱NVIDIA有史以來最大的一次性能革新。NVIDIA Ampere架構採用了改進的Streaming Multiprocessor (SM),FP32操作的吞吐量是上一代的2倍,NVIDIA Ampere架構的四個SM分區總共可執行每時鐘128 FP32操作。這對圖形運算,特別是光線追蹤渲染高工作負載時的性能提升巨大。
RTX 3060採用了全新設計的GA106核心打造。稍有調整的是,RTX 3060的流處理器從完整的3840個降到了3584個,對應的紋理單元和Tensor Core也減少到了112個,ROP單元則保留了完整的48個。雖然從單元數量來看,這是一款30系入門級GPU,但在NVIDIA Ampere架構下,三項基礎處理技術——可編程著色器、RT Core、 Tensor Core都有了明顯提升。
RTX 3060的著色器性能提升到了12.7 TFLOP/s,相比Turing架構6.5 TFLOPS幾乎翻倍。第二代RT Core光線三角形吞吐量增加一倍,與之對應的光線交匯處理的速度提高了一倍,同時支持光線追蹤與著色,RT Core運算次數從Turing架構的19.5 TFLOPS提升到了如今24.9 TFLOPS。第三代Tensor Core可自動識別並消除不太重要的DNN權重,其硬體處理稀疏網絡的速率是Turing的兩倍。值得一提的是,Tensor Core這項處理技術也被認為是現代AI的基礎,有了它的加速AI功能,就可以對DLSS(深度學習超級採樣)以及AI增強的聲畫處理技術進行更快速的運算,從而讓GPU變得更加「聰明「。RTX 3060上Tensor Core運算次數為102 TFLOPS,相比Turing架構同樣實現了翻倍。
頻率方面,RTX 3060的基礎頻率為1320MHz,和RTX 2060的1365MHz基本相當。但RTX 3060的核心Boost頻率達到了1777MHz,和RTX 2070 SUPER的1770MHz類似,甚至比先前發布的RTX 3060 Ti的1665MHz還高。值得一提的是,RTX 3060顯存容量比RTX 3080還多,達到了12GB。更高的顯存容量,可以讓該系列GPU能夠勝任對顯存要求更高的內容創作應用場景。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G
從命名來看,iGame GeForce RTX 3060Ultra 12G有兩種配色。W自然是此次首發評測的白色初晴限定版,而另一款則會是黑色版。作為主打年輕電競的主流消費硬體品牌,iGame近年來一直在嘗試對外觀進行升級。第一代的iGame的外觀設計還不夠大膽。而在今年的幾款RTX 30系列上,iGame嘗試了全新的流行元素「蒸汽波」。作為後賽博朋克風格的藝術表現形式,蒸汽波更強調用蒸汽氤氳的影像傳遞情感,在未來和復古之間取得了巧妙的平衡,形成了一種夢幻時尚的獨特基調。
▲iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G(以下簡稱iGame 3060白色限定版)蒸汽波元素風格外甲擁有極高的辨識度,其由藍入紫的明亮漸變色設計,改變了以往GPU死水微瀾一般的色調選擇。明快和高飽和度的色彩,傳遞出高度契合蒸汽波的潮流理念,非常容易被追求個性的新生代玩家接受。同時這種張揚的設計,也被用在了散熱風扇的iGame LOGO上,傳遞著契合年輕極客的品牌信仰。
▲iGame 3060白色限定版擁有三個散熱風扇,中間散熱扇直徑略小,尺寸分別是90mm/80mm/90mm。通過風扇邊緣的折角處理,可以將氣漩處壓入散熱器,提供更大的進風量。
▲GPU擁有3個DP接口和1個HDMI接口,同時在接口旁邊還有一個一鍵Turbo按鈕,可以將Boost頻率提升至1822MHz,並且支持雙BIOS配置切換。
▲供電接口選擇上,iGame 3060白色限定版依然是8+8pin供電,TDP功耗為170W。散熱器採用了「回流焊」工藝,兩根6mm及兩根8mm散熱管與散熱鰭片合為一體,充分優化散熱效能。
▲背板則採用了機能風的潮流服飾元素,從正面導流罩開始的黃色條帶有種視覺延伸效果,讓正反面統一調色的白色外殼形成了更好的呼應。
性能測試及對比
為了驗證RTX 3060性能究竟如何,我們找來了RTX 2060 SUPER、RTX 2070 SUER兩款GPU進行對比。測試平臺我們選擇了目前的桌面旗艦級配置,配置信息如下:
處理器:Intel i9-10900K
主板:技嘉Z490 AORUS MASTER
內存:英睿達DDR4 3200 16GB雙通道
電源:1000W
從3DMark全家桶的對比測試來看,RTX 3060的理論性能和RTX 2060 SUPER不相上下,比RTX 2070 SUPER弱一些。但在光追性能方面的表現超過了RTX 2060SUPER,甚至比RTX 2070 SUPER略好。據此分析,RTX3060可以看作是「光追性能加強版「的RTX 2060 SUPER。
針對第三代Tensor Core的DLSS加速,我們單獨測試了RTX 3060在3DMark NVIDIA DLSS中1080p、2K及4K解析度的提升成績:1080p解析度下DLSS off/on的FPS成績為38.58/83.28(2.15倍幀率提升);2K解析度下DLSS off/on的FPS成績為23.51/57.86(2.46倍幀率提升);4K解析度下DLSS off/on的FPS成績為10.98/30.12(2.74倍幀率提升)。
接下來我們測試了三款卡在《賽博朋克2077》《看門狗:軍團》《古墓麗影:暗影》三款遊戲中的性能表現。這三款遊戲均支持光線追蹤及DLSS功能,因此我們會對比在1080P和2K最高畫質下,不開啟和開啟光線追蹤後DLSS調製平衡模式,三款遊戲下的平均幀率對比。我們可以看到在1080P最高畫質下,RTX 3060可以保證平均幀率約60fps的情況下完美運行三款遊戲。並且在《古墓麗影:暗影》中即使採用2K最高畫質,開啟光線追蹤和DLSS的前提下,幀率同樣可以保持在62fps的流暢運行。
另外,從RTX 30系開始NVIDIA支持Resizable BAR技術,某些遊戲的性能可藉此提升高達 10%。這項技術可讓CPU訪問全部GPU顯存,為遊戲帶來性能提升。這項技術在桌面端與移動端的RTX 30中均可開啟,但目前只有部分主板支持。Resizable BAR技術支持Intel400系主板以及AMD的500系主板,在等待BIOS更新後,我們也將帶來這項技術的專項測試。
總結
在RTX和DLSS技術共同拉動下,2021年全新遊戲3A大作為不斷提升玩家遊戲體驗,勢必會考慮讓光線追蹤效果進入玩家的備選區。從全新的《賽博朋克2077》來看,光線的運用甚至成為了遊戲的一部分,在夜之城的昏暗巷道中,超夢的電子噪點裡,又或者流浪者營地的耀眼陽光下,你都能夠感受到用光線營造出的強大沉浸式體驗,這也正是這款遊戲的獨特魅力所在。現如今,已有39款RTX遊戲支持光線追蹤和/或DLSS。正在開發的遊戲中,也有16款會加入RTX遊戲陣營。而全新的AI加速,也讓內容創作者可以在AI輔助即將全面開花時,擁有更多實現創意的可能。
從測試成績看它足以支撐目前頂尖3A大作在1080P下完美運行,在光線追蹤效果上,也擁有超越上代甜品級GPU的戰鬥力。當然如果你想擁有更棒的光線追蹤效果體驗,RTX 3070或RTX 3080可能是不差錢的理想選擇。看來逢「6」必香定律,在RTX 3060上同樣非常適用。接下來關於究竟該上RTX 3060 Ti還是RTX 3060,抑或保「2」爭「3」,就要看玩家們自己的選擇了。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G
核心架構:NVIDIA Ampere
CUDA核心數量:3584
核心頻率:1777Mhz
顯存容量:12GB GDDR6
顯存帶寬:360GB/S
電源接口:2×8Pin
TDP功耗:170W
散熱:2×6mm+2×8mm熱管+回流焊散熱片
產品尺寸:310mm×131.5mm×56mm
輸出接口:3×DP 1.4a+1×HDMI 2.1