在任天堂最近的大規模數據洩露中,人們發現一個有意思的細節,過去在中國負責分銷和本地化任天堂產品的神遊科技,曾提交在 PC 上推出《寶可夢》遊戲的提案。
該提案最初於 2004 年 11 月提交,其中顯示這部作品將改編自《寶可夢 火紅/葉綠》,可以在 GBA 上離線遊玩,也可以在 PC 上用 GBA 作為手柄在線遊玩。預計在 2005 年推出,2006 年將更新錦標賽模式和「在線捕捉」模式。
離線模式將只能在 GBA 上遊玩,而在線遊戲將在 PC 上使用 GBA 作為手柄。
GBA 上的離線遊戲模式是以《寶可夢 火紅/葉綠》為基礎的地圖冒險和故事,可用的寶可夢會因地區不同而不同,每當玩家連接到網際網路時,寶可夢的分布會根據地區和 IP 地址進行更新。天氣也會因地區而異。
玩家在離線模式下只能擁有 36 只寶可夢(隊伍 6 只,盒子 30 只),額外的寶可夢將被存儲在在線伺服器中。離線模式下無法生蛋。
而在 PC 的在線遊戲模式中,允許玩家存儲和提取更多的寶可夢。聯網後可進行生蛋,蛋種將由時間、天氣、寶可夢出生率等多種因素決定。聯網的在線比賽中,將會使用《寶可夢競技場2》的 3D 模型,並需要 GBA 作為手柄。
PC 上還有特別的尋寶模式,在這個模式中,玩家可以捕捉更多的寶可夢。
目前還不能確認為什麼這個項目沒有真正通過提案階段。儘管如此,提案中有一兩個在線功能與《寶可夢 夢境世界》和《寶可夢 全球連接》有相似之處,因此,也許其總體思路就是受到了神遊的啟發。