大家好,我是第六君,願你每天都開心。
在第五人格這個遊戲裡,有一個超有毅力的玩家,他存了1000個珍寶。1000個珍寶是什麼概念? 每天一個排位珍寶,每周骰子上限,忍住一次都不抽獎。就這樣一直忍到今天。預計至少三個賽季,也就是六個月。他用六個月的忍耐換來了1000個珍寶,以及玩家的崇拜。 於是結果了一個新稱號——倉鼠。
01為什麼是倉鼠?
倉鼠之所以叫倉鼠,乃是因為,這小傢伙的身體裡有一個巨大倉庫。我們經常看到倉鼠的胖墩墩,臉圓鼓鼓的對吧。 其實,這不是肉,而是倉鼠囤下的好吃的。 倉鼠的腮幫子裡,有一個小倉庫,可以儲存食物,大概可以塞四個葡萄。
別看葡萄不多,可倉鼠身體也很小啊。 塞四個葡萄,這容量,按比例放大到人體,就好像某個吃貨,嘴裡可以塞滿四份大盤雞。也就好像某個第五人格玩家,存了1000個珍寶。
倉鼠「倉老師」這個稱號就是這麼來的,這個第五人格玩家的毅力讓人嘆為觀止,TA是個能做大事的人。
02為什麼是做大事的人?
在心理學上,有一個名詞叫延遲滿足。 這個名詞的來歷挺有趣的。 心理學家曾經召集一群兒童,在對方父母允許的情況下,做了一個試驗。
心理學家挨個給這些兒童發糖。每人一顆糖。孩子們在拿到糖的時候,就被告知,如果可以忍耐30分鐘才吃掉這顆糖。 就會再得到五顆糖作為獎勵。只有一少部分兒童完成了。
而試驗還在繼續,心理學家給兒童們獎勵檔案,在後續的20年中。 這些能做到延遲滿足的孩子們,都成為了這個社會上的成功人士。於是心理學家得出一個結論:能做到延遲滿足的人,就具備了做大事的先決條件。
這種觀點跟我國的傳統不謀而合,我們有很多類似的名言:古之成大事,不唯有超世之才,亦必有堅韌不拔之志;
很多玩家,包括我在內,想存點線索換金皮,卻經常忍不住手癢,最後碎片沒了,金皮也泡湯,最後還是要朋友幫忙設置一個二級密碼,只有通過這種方式控制自己。我們這些人,就是沒有延遲滿足的經典反面教材,而而這個玩家竟然能存夠1000個珍寶,有這種毅力,如果有必要,只要能通過肝就能達到的目標,他都可以完成。
03這個玩家會收穫什麼?
若非一番寒徹骨,怎得梅花撲鼻香?這個玩家的1000個珍寶,雖然來自至少三個賽季的積累,但已經遠遠超過了60發的保底。平均每個賽季333次,理論上,每個賽季至少會得到一件金皮,10連抽平均都可以抽100次,這樣高的基數,金皮和雙黃蛋也不是不可能,1000個珍寶一起開,即便是非酋,也可以逆天改命。
這個玩家用行動證明了,什麼叫命運把握在自己手裡!一個遊戲而已,為什麼竟然感覺這麼熱血! 玄學?歐皇?不需要的!肝就完了!奧利給!
04受到他的鼓舞,我也開始嘗試延遲滿足
我玩了一局第五人格屠夫,輸了,非常不服,抬頭看看表,剛好凌晨12點整。好的,我不會玩太久,只要贏了,我保證馬上去睡……
終於贏了,見鬼怎麼這麼累。再次看看表,12點差一分,心滿意足地笑笑,才過了1分鐘我就贏了,遊戲就是這麼簡單。雖然好像有哪裡不對,但我心滿意足地入睡。哈哈,我只是玩個梗而已,大家合理安排遊戲時間,不要學上述故事裡的那個「我」。
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