遊戲伴我成長

2021-02-07 兵荒馬亂的年代

就我玩了這麼多年單機,閱「機」無數,我覺得之所以矢志不移玩單機是因為它們帶來的感動。這種感動不單單是劇情讓人感動,玩通關一款遊戲就像讀完了一本小說。還有就是遊戲的畫質,BGM,遊戲元素,還有更多的就是遊戲本身所帶來的價值觀。我玩遊戲的第一考慮因素是畫質,我喜歡看風景,所以良好的畫質是能看到優美風景的基礎。其次是BGM。那些讓我念念不忘的遊戲,無一例外都是BGM好聽,甚至是滲透到靈魂深處,即使不玩了,也還會聽聽這些BGM。遊戲元素也是非常重要的,例如刺客信條裡跑酷,帥到爆炸的動作;全面戰爭裡真實複雜的內政系統;上古捲軸裡不但單單是作為道具的書,而且還可以翻看等等。以及,一款遊戲的靈魂——價值觀,一款遊戲往往體現了開發者的價值觀或所要表達的思想。只要是玩過刺客信條的人,無不對刺客組織的信條印象深刻:

當世人的心靈盲從所謂的真理時,記住——萬物皆虛;

當世人的行為被道德或法律約束時,記住——萬事皆允;

我們服侍於光明而耕耘於黑暗,我們是刺客。

萬物皆虛,萬事皆允。

當然,很多遊戲裡面的經典語錄也很哲學。

刺客信條裡的反派不像大多數的影視劇裡的反派有著奇葩的三觀。人之將死,其言也善。每成功刺殺一名反派,除了極少數瘋狂,偏執和道德扭曲外,大多數反派在臨死前道出的話語,有時候會讓你覺得他們說的話不無道理,自己的行為又好像是不合理的。其實並沒有絕對的對與錯,對於反派來說,只是和刺客們站的角度不一樣,只是對這世界有著不同的見解,並希望通過自己的方式,甚至是不擇手段去改變這個世界,以實現自己的人生理想。當然與別人的理想信念相衝突是不可避免的。每一作都會有這些場景,讓你」懷疑「人生,去更加辯證地看待這個世界。

又如上古捲軸裡,有些任務會讓你陷入道德的窘境,有時候你為了達到目的,甚至是好的出發點,你不得不犧牲他人。還好,他們不過是NPC而已。這代入感太強了。

又如玩帝國:全面戰爭的時候,如果你要帶領你的國家走向強大,那麼就得建學校來研發科技,科技有三個分支,思想,工業,軍事。要研發思想才能解鎖(指導)工業科技,有相應的工業科技才能研發(技術基礎)軍事科技,但是研究思想科技的缺點就是影響治安(人們思想複雜了,不再那麼好騙了),如果你的國家還是君主制的,那麼恭喜,早晚會爆發革命。這時要麼選擇革命軍,要麼選擇保皇軍。如果選擇革命軍並打贏了內戰,那麼就會改變政體,以後研究思想科技就會少很多阻力;若繼續保持君主制,那麼起義會不斷,社會也會動蕩不安,難以生產。然而不同的政體有不同的優缺點,但是到後期,你會發現,君主制會變成一個國家崛起的障礙。這也許能從一個角度說明為什麼晚清打不贏歐洲列強,阻礙歷史前進的車輪就如螳臂當車。

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