本周,《無人深空》迎來了一次大更新《無人深空:Origin》,正式進入了3.0版本。
《無人深空》的世界是由數據按照一定的規則隨機生成的,在過去幾年中,遊戲雖然一直在更新,但核心的規則始終沒有改變,玩家時間長了就會發現,雖然每個星球都有所不同,但整體感覺上差不太多。
而這次的《無人深空:Origin》則是一次核心規則的更新——規模可能是自遊戲發售以來最大的一次,也是內容最豐富的一次。
在3.0更新後,遊戲中的星系不再總是一個樣子,玩家可能會發現是雙恆星、甚至三恆星系統,有著完全不一樣的運行規律。
星球上將有新的植物和動物、昆蟲物種,可以隨機組合成無數種新的奇特生物,甚至還有可能出現機械生物。
星球上的地形也會更加多變,會有更高的山峰、更深的海洋讓玩家去探索,星球表面的顏色也會更加豐富。一些星球上還會有特殊的地質環境,比如火山、沼澤,有特殊的植被和資源,形成前所未見的外星景觀。
遊戲中還加入了更加真實的雲霧效果和更多的極端天氣,比如火焰風暴、隕石雨、龍捲風、雷暴等等。
星球上會有全新的外星建築、據點和遺蹟,為玩家提供任務和探索地點,路途中也會更頻繁的遇見外星NPC、黑市商人、探險者,玩家的裝備和技術也會有新的升級。
但這樣大規模的底層更新也會造成麻煩,很多玩家已經在星球上安好了家,花了很多的功夫把基地規劃的整整齊齊,核心規則的修改必定會影響這些玩家的星球。
為此製作組也一直在想一個萬全之策。
最終的解決方案是在已有的星系中生成與之前完全不一樣的星球,這些星球會完全按照新的規則生成,會和之前的星球徹底不同,而之前已經存在的星球上只會進行生物多形性的改變,原有的地勢和建築都會被保留。
從NEXT、Beyond到Origin,《無人深空》每年都會有一次大規模更新,中間還穿插了很多的中小型更新,每次更新都會加入新的內容和系統。
Hello Games可以算是最勤勞的製作組之一,作為一款完全買斷制,沒有內購系統的遊戲,《無人深空》的更新力度比一些網遊都要大,而且所有的這些內容也都是免費的。
製作人Sean Murray說,新DLC之所以命名為起源,意思是給遊戲一個嶄新的體驗,「我們希望讓那些玩了上千小時的玩家,也能夠有第一次進入遊戲的那種激動。」
但其實還有一個原因是Sean Murray沒有說的。
2013年,《無人深空》第一次在公眾面前亮相震撼了當時的玩家們。在首個預告片的開頭,遊戲的用黑底白字打出了「程序生成每一個原子,程序生成每一個海洋,程序生成每一個星球,程序生成每一個星系……」的霸氣標語。
而細心的玩家也許會發現,《無人深空:起源》的宣傳片用的是和7年前一模一樣的開頭,「每一個星球都是獨特的,每一個星球都未經探索」,同樣的結構、同樣的音樂、同樣的1分50秒時長,片尾出現的也是最初版《無人深空》的海報,整個宣傳片被故意做成和當年一樣,只是中間展示的遊戲已經截然不同。
《無人深空:起源》就是《無人深空》的重生。「起源」不僅是遊戲的全面革新,也是Hello Games的重新開始。
在所有3.0新加入的內容中,有一個變化尤其讓玩家們激動,Hello Games終於在遊戲中加入了沙蟲這種科幻迷們喜聞樂見的生物。
在遊戲最早版本的預告中,曾經出現過沙蟲的畫面,讓很多玩家無比期待。但出於種種原因,沙蟲最終沒有被加入正式版的遊戲中,也成了當年《無人深空》眾多未能兌現的承諾之一。而如今,沙蟲終於被加入到了遊戲中。
過去4年的時間裡,Hello Games一直保持著低調,默默地創作,只有在發布更新時才打開話匣子,就這樣把自己最初的承諾一點一點的兌現。
其實在3.0之前,《無人深空》的體驗就已經比較完整了,口碑也有了不小的轉變,即使Hello Games停止更新玩家也不會有很大的怨言,但目前看來他們還不打算停下。
「當初我們一登上Steam就遭遇了大量差評,一度跌到了差評如潮……我們經常開玩笑說:『等我們的評價變成多數好評就停下』,或者『把沙蟲做出來就結束』。但我覺得結束好像永遠都不會到來,因為總有更多的工作需要做」 ,Sean Murray說,「也許等到我們想不出新的創意或者對它失去了熱情,我們就會停下。」