動漫人物衣服褶皺怎麼畫?怎樣才能畫好動漫人物衣服褶皺?畫好動漫人物衣服褶皺有哪些技巧?想必這些問題都是繪畫初學者們比較傷腦筋的問題,那麼到底怎樣才能畫好動漫人物衣服褶皺呢?在網絡上收集整理了關於超詳細的衣服褶皺畫法教程,畫畫小白必備!教程非常簡單,趕緊來看看叭:
衣服褶皺可謂是讓無數繪畫者無比頭疼的問題。不同材質的褶皺,不同形態的褶皺,其千迴百轉千姿百態之複雜根本讓人無從下手啊有木有!
但是複雜的事物都有其基本規律:受力是衣服褶皺的產生根源,所以繪製褶皺之前應先考慮受力,歸納力的方向,那麼看似複雜的褶皺問題就可以被簡化了。
服裝基本的褶皺的走向(在最基本情況之上多少有點變化)
經常出現的動畫褶皺(手臂上的褶皺有點過於深了)問題是,在正當中很難打上線條(用陰影來想辦法)。
考慮「強拉強拽」的感覺。考慮線條的方向性,習慣了之後無論如何都可以畫得很好,即使是從正側面也好也能夠達成(效果清晰不清晰就取決於陰影了)。
思前想後褶皺就歸納為兩種基本的形狀。其餘的都是它的應用與衍生。
(除去特殊形狀的縫製與材質等情況,我說的是在最基本的情況下)
模式化(我想省點力氣畫,不想思考!)
閉合的褶皺是寫實系作畫還有火影的作者AB喜歡用的手法。實際上很簡單。
在摺疊的時候出現的突出部分,突出部分的褶皺這個也是在寫實系作畫動畫之中經常出現的模式。
上面有個部分搞錯了,對不起!由於不合理地整理所以有點怪怪的, 沒有形成袖管上方的褶皺.很奇怪啊。
圓環模式是在「魔法禁書目錄」與「某科學的超電磁炮"中被頻繁使用的模式。
寬鬆地使用是動畫作畫中基本中的基本。全部用這個手法來矇混過關才是王道嘿嘿嘿。
鬆弛褶皺個布料中最容易出現的,處理時感到困惑的時候可以做下參考,要考慮重力的作用。
流動皺褶,動畫中會經常使用皺褶的變形,頭髮也是這樣的淚水流動變形
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