街機遊戲打敗猛如虎的BOSS之後,卻被在場的垃圾小兵撿了人頭

2020-12-23 街機時代

感覺街機遊戲中的BOSS一般都不講武德,在關底場景必定會有源源不斷的小兵出現,對玩家進行滋擾。其實論單挑的話,大多BOSS都不是玩家對手。這些小兵存在的意義,就是當炮灰,並打亂玩家們的節奏。而BOSS則坐收漁利,時不時偷襲一下。

CAPCOM的街機遊戲就是如此,無論是《快打旋風》《名將》《懲罰者》,還是《三國志》《恐龍快打》《異形大戰鐵血戰士》,BOSS場景都有大量的敵兵出現,而且期間不會中斷。BOSS場景中出現的敵兵數量,和玩家的參與數是有直接關係的。

(當然也有一些BOSS很有原則,像是《龍王戰士》《魔法劍》《變身忍者》《合金彈頭》《音速超人》《電神魔傀》《暴力風暴》......等等遊戲中的BOSS。都是和玩家單挑,對自己的實力很有信心)

也正是這個原因,當年玩家會分工,誰守BOSS誰打小兵。明確合作之後就能多玩一會。正常情況下BOSS在被打敗之後,身邊的小兵也全都會消失。

而《三國志》這邊就更有意思了,BOSS戰敗之後敵兵們不會死,而是四散而逃。三關有一個非常特殊的地形,在點火之後才會出現,是遊戲中非常罕見的兩邊封死的角落。在擊殺許褚之後,三個弓箭手就會慌忙逃離,但如果他們剛好在這個位置的話就走不出去,只能在裡面一直徘徊,別提有多尷尬了。

隨便一提:

在打敗淳于導之後,就會進入趙雲救阿鬥的劇情。正常情況下,糜夫人看到追兵來了,為了不拖累子龍就會選擇投井自殺。

如果此時我們使用作弊器,調試「敵兵全滅」的話。這兩隻敵兵剛剛出來就會死。主母看到敵兵來了就會將阿鬥放下,只是不需要投井了。

好像扯遠了一點,回歸正題。

那麼,有沒有小兵在BOSS已經宣布陣亡的情況下,繼續和主角纏鬥,不死不休呢?

答案是有的,而且曾經就有很多玩家在打敗了猛如虎的BOSS之後,偏偏死給了這些蝦兵蟹將。

小編記憶最深的就是《西遊釋厄傳》,當年在青獅精這裡多少玩家因為時間問題而被拖死了!時間系統一直都是玩家們最頭疼的問題,特別是10秒倒計時開始,要是BOSS的血量還很多,玩家就會陷入絕望。

就算能在幾秒鐘打死BOSS也沒用,在BOSS死後還需要一些時間走過場。也就是說,在計分之前玩家都是危險的。而且此時的敵兵並不會馬上離開,會繼續攻擊。要是剛好殘血的話,有可能在打敗BOSS之後被他們收走了人頭。

另一款《西遊記》題材的遊戲《西遊降魔錄》中的BOSS就比較靠譜了。無論敵兵有沒有被清理乾淨,只要BOSS上場,就會讓所有的妖怪下去,它自己搞定。

《戰鬥部落》是早年一款比較硬派的動作遊戲。這款遊戲就要求玩家將場景中所有的敵兵清理得乾乾淨淨,一隻都不能剩才能過關。就算BOSS已經被打死了,要是敵兵還沒死透,那就需要繼續戰鬥。

在和BOSS的戰鬥中,主角已經精疲力盡,然而敵兵沒清理乾淨就還要繼續戰鬥。有可能會被小兵直接暗算致死。

先看看這個BOSS有多狂暴,這可是一關BOSS啊!完全不按套路出牌,一出場就來個這麼猛的BOSS,新手玩家還敢上嗎?

在BOSS已經被打死的情況下,我們主角還需要繼續和一群兇神惡煞的敵人纏鬥。稍微不注意就會被抓住圍毆致死。

當然了,這也分版本的。如果是日版的話,就沒有這麼多事,BOSS出場之後和玩家單挑。美版則不同,BOSS出場之後還會跟著幾個嘍囉,必須全部搞定才行,大大增加了遊戲的難度。

三關BOSS比較變態,手裡的錘子可以在十秒內幹掉滿血玩家。而他的一幫手下一個比一個給力。主角好不容易打死了BOSS,還要面對群毆。其實現實中打架也差不多,如果一挑N的話,那就不要想能贏,也不要僥倖地想「不還手就可以少挨點打」,就逮住對方其中一個人整。

在打敗BOSS之後,就算再被小兵打死也無所謂,至少一命換一命也值得了。

本作只有最終BOSS是單挑,因為她在出場之前已經將幕後首腦幹掉了。然而她也是最難纏的人物。

街機遊戲中最表臉的BOSS來自《暴亂之城》,無恥到什麼程度呢?在開戰之前他會讓一群敵兵來圍毆,磨掉主角一些血量,而他自己則坐在桌子上圍觀。等小兵死得差不多的時候突然出手,殺得玩家措手不及。在被主角打敗之後,他還會讓所有的小兵一起陪葬。

《暴亂之城》最坑的地方就是AB保險。如上圖所示,明明只放了一次保險,卻掉了大量的血,甚至比被一群人圍毆的傷害還高。那是因為,主角釋放的保險,會疊加傷害,擊中幾個人就按照人頭算血量。要是在被群毆的時候釋放保險,那無疑就是在自殺啊!

而在另一款遊戲《嘻哈男孩》中就剛好相反。BOSS和主角對戰的時候,小兵們在上面觀看,在BOSS被打了一會之後才會跳出來。這個BOSS要麼就是心腸太好,不捨得自己兄弟挨打;要麼就是沒有什麼管理能力,手下根本沒有把他當回事。

BOSS被打死之後,這三個傢伙並不會跟著一起死,反而更加活躍了。想要進入下一個場景,就必須將他們幹掉才行。

在經歷了多年滄桑之後,玩家們終於被歲月磨平了稜角,再也沒有當年玩街機遊戲的「雄心壯志」。家中買的街機搖杆,放在角落中已經不知道吃灰多少年了,這時候才發現在「字裡行間」中回味街機就是最大的樂趣,畢竟那是屬於我們最美好的青春啊!

靜下心來的玩家們,漸漸發現了以往玩遊戲沒有注意到的細節,那些看起來平平無奇的道具中還蘊含著某種文化、某種故事。年輕的時候我們只顧著玩遊戲,似乎錯過了很多沿途風景啊!

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