本周開始,我們將會邀請像素畫師為大家帶來一套儘可能循序漸進,容易上手的像素畫入門教程,本教程將會為大家分享像素畫繪製的流程,經驗和參考,也會邀請一些像素畫師分享心得。衷心希望這個欄目能為大家帶來有營養的內容。
本期講師為 LANKA,將為大家介紹像素畫的基本知識,並推薦和介紹一些相關的實用工具。
像素風格起源於電子遊戲,是硬體和顯示器技術不發達的時期用來表現畫面的一種解決方案。後來隨著技術的發展,延伸出越來越多的變種,界限也越來越寬泛。
像素風格伴隨50年代電子遊戲出現而誕生,到了家用機大行其道的FC(Family Computer)時代,更是誕生了大量大家熟知的優秀像素風格遊戲作品。
正由於這個原因,像素風格往往讓人聯想到遊戲的起源,並且常常被視為遊戲文化和復古潮流的象徵之一。
到了獨立遊戲百家爭鳴的今天,像素風格又一次崛起了:基於圖形學的發展,我們可以做出更驚豔的像素畫面,像素的定義隨之也在流變,早期的FC只能顯示16種顏色,這導致早期像素畫色彩表現方面非常單調。
像素風在過去,是迫不得已的一種受到局限的表現方式,現在則開始日益變成刻意而為的表現手法:隨著近些年的技術進步,憑藉圖形學的發展,計算機遊戲的畫面日新月異,儘管我們時常會去感嘆CG技術的更新速度,但是,在這樣的一個時代,像素風這種祖師爺般的古老風格卻從未被遺忘過,打開 APPStore 和Steam,總會發現有許多的像素風遊戲仍在經久不衰地活躍著。按慣常考慮,很少有一種單一的風格能夠活躍如此這般長的時間。但是,像素風格這種似乎早該被拋棄的表現形式卻絡繹不絕的衍生出新的形式和花樣,誕生出層出不窮的新作品。
我以為,像素能被延續和發展,其本身具有的一些特性是功不可沒的:
首先,它的門檻很低。簡單來說,相比使用其他遊戲畫面形式,像素畫面的製作非常容易上手。多數像素工具軟體的使用都比較簡單,幾乎任何人都能學會如何創作像素畫。像素風之所以能在這個獨立遊戲盛行的時代廣受開發者熱捧,其較低的門檻可以說是最為主要的一大原因。
其次,獨特的表現能力。固然,像素風格難以表現過於複雜的細節,某種程度上這是一種弊端,但在如今這個裝飾過剩的時代,厭倦了繁複花紋浮雕效果的人們漸漸開始渴望更加返璞歸真的藝術表現形式,對遊戲的追求亦然如此:相比華麗但雷同的畫面,像素風畫面簡單純粹的表達形式似乎反而成為了優點。並且,經過多年的發展,融入了扁平化等現代設計思路的像素風格已經越來越純粹,發展出許多可喜的變種。
總的來看,像素藝術還能再戰很久很久,也有很大的發展空間,作為一個狂熱的像素愛好者,我也會堅持將像素文化一直推廣下去。
概念上講,像素畫是在由 2 維數組組成的畫布上進行更改顏色的創作,聽起來似乎非常簡單,無需專業工具也能完成,但是,工欲善其事必先利其器,工具的使用當然還是越高效越強大越好,有了方便的工具能夠讓我們事半功倍,因此,這裡向大家粗略地介紹幾款常用的像素畫繪製軟體:
Mspaint 是微軟隨windows系統附贈的一款畫圖工具簡單輕便易上手,鉛筆是創作的基本工具,稍作了解就可以使用,缺點是功能有限,無法進行複雜的圖形處理,適合初學者,因為是自帶的軟體無需安裝打開就可以創作。
百刃之首 Photoshopphotoshop 這個軟體想必大家都不陌生,可以說它是最常見的圖像處理軟體,以強大的功能聞名,可以處理任意圖像,使用比較複雜,學習成本高是最大的難點。使用鉛筆工具進行像素級的操作,幾乎可以解決所有製作上的問題。大量的工具和濾鏡幫助你做出更好的效果和建立專業的產品化的工作流。雖然說從像素畫的角度來看有些大材小用了,但強大的工具總是可以帶來更好的畫面和更高的效率。
Pxlook World 是由 Lanka 與 viskem 發起的像素社區 Pxlook.com 籌劃的一次面向像素畫愛好者的合繪活動,與普通的畫師網站不同,Pxlook World 採用一種不同的形式,社區的成員們將會共同用自己的作品建造一個像素的世界。參與者通過將瓦片格形式的圖片創作成果上傳至 Pxlook World 以構成這個世界的一部分,同時整個世界又像一個大市集,每個玩家都有著自己的攤位展示著自己的作品。
目前,pxworld 在 indienova 上也開放了專區,供各位像素畫愛好者分享自己的創作。
大家也可以參考這篇文章找到更多的介紹。
各位好,我是本期教程的講師,LANKA,一位有態度的獨立遊戲製作人。
雖然還沒有什麼能拿得出手的作品,但一直以來直到今天一直仍在以此為目標而努力奮鬥著。我已經接觸了很多年像素藝術,自認為有一點淺薄的見解,也嘗試過一些探索和研究。因此,也自覺有一點值得分享的內容。應 indienova 邀請來製作這個教程其實我是受寵若驚的,因為我自愧還沒能在像素畫方面達到足夠專精的水平,在相關圈子裡也還沒有足夠高的知名度。但我同時非常欣慰,因為能有這樣一個平臺能夠讓我推廣像素文化和分享像素製作心得。今後,我也會努力總結,為大家分享有營養的內容。之後的教程,會陸續開始介紹遊戲一些更為具體的繪製技巧。