早在2018年,就有一款名叫《Carto》的解謎AVG吸引了無數目光,中國風、清新唯美、玩法思路獨特,讓無數玩家直呼解謎AVG名人堂座位預定。而在今年6月13日的PC Gaming Show上,《Carto》確定由心動網絡負責PC端國內與全球發行,時間預定在秋季,可以說,2020下半年真是個好年頭。
《Carto》在STEAM已經可以看到PC版信息,雖然M端移植會慢一步,但TAPTAP也已經開啟預約
光是提到遊戲名的話,可能多數人會有點一頭霧水,這遊戲是啥,名字也有點怪,心動倒是認識,Sunhead又是啥來著?
不急,聽組長先來一波介紹。
《Carto》的名字由來暫時還眾說風雲,組長比較偏信的說法是:名字從Cartoon(動畫、卡通、草圖、底圖等)演變而來。而製作團隊Sunhead Games就厲害了,就是這個團隊製作了《說劍》這款國風神作,《說劍》之前還製作了《策馬入山林》,也是相當具有國風藝術氣質的佳作。
《說劍》:Sunhead第二部作品,一款以墨化劍,以劍意道的純正國風神作,東方武俠底蘊濃厚,別具特色的精緻水墨畫風,作為獨立遊戲在2016年被評為TapTap年度最佳獨立遊戲。
《策馬入山林》:Sunhead處女作,像素畫風,以濃厚的國風氣質獨居動作遊戲中的一席之地
縱觀Sunhead Games一路以來的兩部作品,不難看出這個團隊對東方哲學與純正國風孜孜不倦的追求與鑽研。與市面上那些個穿長衣甩幾下劍,但所有內容和遊戲模式都套用老歐美RPG玩法就自稱讓江湖呼吸的遊戲不同,Sunhead可以說是真正地在舉手投足中將東方哲學儘可能地透過遊戲展現出來,這一點在如今浮躁無比的遊戲界確實是難能可貴,最終展現出的遊戲整體效果,就獨立遊戲而言,也是別具一格的存在。
從某個層面上來講,2018年《Carto》初次亮相的時候,組長甚至對Sunhead能不能帶起一股東方哲學的正向風潮而頗有期待。先讓我們一起看一看最新PV
希望這隻小鼴鼠能挖出一條充滿希望的隧道,讓已經被埋沒得太久的東方古韻重見天日
在2016年《說劍》驚豔出世後,Sunhead沉寂許久,2018年初新作以一支PV啟宣面世,至今又過兩年。不過如今,玩家們終於望向了等待的終點。
作為Sunhead的第三作,《Carto》與《說劍》一樣,美術風格並不光鮮豔麗卻極度奪人眼球,歷經像素、水墨,現在Sunhead將使用繪本畫風,用樸素清新的手繪畫風奠定下遊戲的總體基調,頗有仗劍少年意氣風發、行俠仗義、求道求真、修成正果最終返璞歸真回到童趣之感。
這裡,容組長引詩一句:
雪飛炎海變清涼。萬裡歸來顏俞少。
翻譯過來就是:願你走出半生,歸來仍是少年。
說回到遊戲,在《Carto》中,解謎AVG脫離了原本的收集-使用-玩小遊戲的主體玩法,而是通過移動、旋轉、拼圖的方式去改變地圖,探索到地圖各處的世界元素,進行互動,推進劇情。
就像遊戲視頻中展現的,整個遊戲就是一個地圖遊戲,地圖終於從幕後走到了舞臺中央,成為整個遊戲的核心玩法。
生動而不失趣味的文本劇情
各種各樣小巧精緻的解謎玩法
各類不同的地圖元素,巧妙地與故事劇情和解謎玩法進行了融合
甚至還有華麗的「坐騎」系統(好吧這是組長的YY)
在對地圖進行操作拼接的過程中,玩家也將一步步收集並了解整個故事劇情,將「解謎」的本質進行升華:由玩家主動地,去探尋更多可能性,獲得更多的線索,更加地靠近故事本質。
畢竟,在這幾年大量流量作品的充斥下,「解謎」簡直快成了「腦洞」、「惡搞」的代名詞,實在是讓人高興不起來。而《Carto》這類精品製作的上線與推廣,無疑給市面上逐漸汙濁的空氣帶來了一股清流。
讓我們一起期待《Carto》的上線吧!對了,現在確認下半年上線的還只有PC版哦,手機端的各位還要稍等一下啦~