本作早於2018年就已經公開,但直到今年11月17日才登陸PC平臺開啟限量測試。如此一款「醞釀已久」的作品,究竟具備哪些奪人眼球的亮點?《糖豆人》等同類遊戲珠玉在前,這款作品在口碑上又能否實現超越?從遊戲本身出發,它的出現又能給遊戲行業帶來何種革新?
本期文章將展開以下討論:
一、遊戲亮點:簡易上手、個性定製與角色養成
二、社區評價:尚待挖掘的技術價值?
三、啟發感想:一款真正的「區塊鏈遊戲」?
1.無需代碼,簡單上手的派對玩法定製
2019年4月25日,在萬眾期待下,暴雪公司的團隊FPS遊戲《守望先鋒》官網上線了這樣一條訊息:「用地圖工坊打造前所未有的創意遊戲!在地圖工坊中,你可以創建「腳本」,在《守望先鋒》中現有的比賽模式中挑選你最喜歡的類型,添加新的「規則」和「條件」,產生獨一無二的新玩法。「規則」可以實現許多事情,例如更改英雄的移動和技能效果,修改玩家受到的傷害或治療,甚至可以在特定情況下顯示文本。」
在地圖工坊中,玩家可以通過創建腳本自定義遊戲成員、規定遊戲人數、魔改遊戲地圖、選擇遊戲模式甚至重製遊戲規則。玩家們創建房間在其中玩起了躲貓貓、跑酷、橫版格鬥或競速,許多玩家甚至將這樣一款FPS遊戲改造成了MOBA遊戲。
我們同樣可以用這樣的思維來理解《Blankos: Block Party》。在《Blankos: Block Party》中,玩家可以基於射擊,競速,收集三種玩法創建屬於自己的派對,可以直接設置各類房間選項如名稱,人數等,並為各類遊戲都提供了不同的勝利條件以及比賽模式選項,此外還可以從遊戲提供的列表中為自己的派對選擇好聽的音樂。
在遊戲內操縱角色放置組件即可完成地圖與玩法的定義,並可以隨時在編輯模式與關卡模式中切換。組件包括基本的構造體如方塊,箭頭,圓環等基本物體,也擁有樹木,山體等各色景觀以及燈光供玩家直接放置豐富地圖景色。各類交互組件如可以發射玩家的大炮,蹦床,武器及判定點等則可以快速幫助玩家定義派對玩法。
儘管《Blankos: Block Party》給予玩家的自由度並不如《守望先鋒》的「地圖工坊」功能,但其最大的優勢就在於:在整個遊戲的創建過程中玩家並不需要進行任何代碼的編寫,輕鬆快速的就能創造一局獨一無二的遊戲。相較於「地圖工坊」中的腳本添加模式,《Blankos》顯然對普通玩家更加友好。
此前的遊戲《重裝上陣》中加入的創造模式也類似於此,但本作各種景觀組件的加入也使得其具有不同於機械化場景的鮮活生動的氣息。
2.「玩具化的個性定製,區塊鏈驅動的玩家市場。」
在這款遊戲中,玩家將能夠收集、定製和使用不同類型的Blankos角色。由於採用了區塊鏈技術,將會有許多種類的頭部形狀,獨特的皮膚以供玩家選擇——其中某些皮膚會有罕見的屬性和風格,這些屬性和風格分散在玩家擁有真正所有權的無窮無盡的組合中。玩家將以各種方式獲得區塊資產,幫助他們建立和玩自己的區塊,同時定製設計也將不斷進入Blankos世界。(目前僅開放了官方購買渠道,針對玩家與創作者的二級市場預計將於2021年開放)
類似於遊戲《人類一敗塗地》,《Blankos》中允許玩家對人物的定製是基於「本體+配件」並自行繪製貼圖的形式。同時,遊戲內角色還擁有獨特的包裝盒設計——包裝盒上記錄了Blanko名、製作者籤名、賽季信息,甚至還有發行編號,顯得格外真實且精緻,就像一款現實中的潮流玩具。這一包裝使得「BLANKOS」更加的「玩具化」,可以很好的滿足玩家的收集欲望。
而一旦玩家想要使用該款「Blankos」進行遊玩,會將其「拆箱」,失去其包裝盒記錄的種種收藏信息。而在區塊鏈技術下,這種拆箱可能會導致真正的價值變化——區塊鏈技術帶來的可溯源等特性也使不同「Blankos」間擁有了「箱說全」,「已拆封」,「山寨版」等各種區分。更增添「Blankos」以收藏價值的意味,置身遊戲市場之中,讓人仿佛覺得在逛現實中的某家玩具商店。
同時,為了滿足許多潮流玩家們的需求,官方也會不斷與包括James Groman,水野純子在內的眾多藝術家合作推出聯名「Blankos」角色。
官方在Instagram展示的各位藝術家設計的BLANKOS
目前官方已經公布了一些世界各地藝術家設計的人物玩偶造型。雖然現在還只是虛擬的數字形式存在,但相信隨著遊戲的發行,相關的實體玩具同樣指日可待。
3.簡潔個性的角色養成
不同與全體玩家角色性能一致的《糖豆人》、《動物派對》或以組裝機器為方式的《重裝上陣》。本作的「BLANKOS」保留了類似傳統RPG遊戲的等級,技能,裝備等設定,不斷參與遊戲便可以提升等級。
玩家僅需從三大技能樹中選擇一種,再在其中自由進行加點即可,不需要經過大量思考與配置,但仍有相當多選擇。
三大技能樹分別為SPEEDSTER,TRICKSTER,BRUISER,每一條技能分支都有其獨特的主動技能,並相對的側重於某個方向的玩法。
SPEEDSTER:衝刺,移動速度,跳躍高度加成等速度型技能
TRICKSTER: 滑步,能量上限加成,增加拾取範圍等技巧等技巧型技能
BRUISER: 重擊,生命值加成,攻擊力加成等戰鬥型技能
此外,本作的人物還具備"二段跳","踢牆跳"等各種能力,還可通過特殊裝備在部分地圖中進行飛行,滑翔等操作。這就使得遊戲在畫面精美、角色定製收藏以外,又增添了一分操作性,同時也增加了遊戲玩法的可能性
但目前由於市場尚未開放,我們尚不能得知角色被玩家交易時能否保留其的定製的屬性,如果可以的話應該無法與包裝盒共同存在,也使得市場內容更加豐富。
二、社區評價和媒介報導:被寄予厚望的Blankos
由於遊戲目前剛剛啟動封測且本身的門檻較高,目前該遊戲的玩家主要聚集在官方discord頻道中進行討論。但在社交平臺上人們的討論則更加有趣,很顯然,它提供了一個旁觀者的視角。
在YouTube平臺上,去年《Blankos》的官方操作者演示擁有26萬次播放量。在這一視頻的評論區中,有玩家認為Blankos縫合了《糖豆人》等諸多類似的作品(甚至連Among Us也被算進去了)。
但事實上,本作的發布時間早於《糖豆人》,而且其主打的遊戲特色也較為鮮明。因此,大部分玩家在此前也都對遊戲十分期待。不少玩家甚至已經基於其他知名動漫或遊戲角色創造了屬於其自己的Blankos小人。
由玩家RIC_RICTOKEN自發創作的元祖高達BLANKOS
但相較於遊戲玩家,遊戲媒體關於它的報導則已經涉及多個領域,除遊戲媒體外還吸引了區塊鏈媒體,玩具媒體,這無不體現了《Blankos》的多重特色。同時,關於blankos和其母公司Mythical Games的報導也早已經不限於遊戲本身—— 在2020 年的GamesBeat峰會,紐約遊戲評論家Harold Goldberg就與Mythical Games創始人Linden就休閒經濟展開了討論時提及了Blankos,同時Linden也提到了他關於這款遊戲未來如何發展的美好設想。
「人們可以制定自己的規則,並帶來新的遊戲模式。」Linden認為, 「造物主已經來了,他們有能力從這些資產中長期獲利。我們認為這是遊戲發展的主要方向,並且開始讓這些利益相關者參與到經濟中來。」
作為迄今為止最大的區塊鏈遊戲,《Blankos》寄託了許多人的期待——這種期待不僅在於遊戲本身的可玩性,還在於遊戲之外的某些價值。「直到今天了解區塊鏈技術仍然是普通消費者的一種選擇。」官網在文章中提到,「我們已經構建了引擎,為那些只想玩出色遊戲的人隱藏了區塊鏈的所有複雜性。我們設想數以百萬計的玩家會對區塊鏈可以提供的功能感到興奮,而無需擔心區塊鏈的真正含義。」
開發者們相信:在未來,玩家會真正擁有屬於自己的數字資產,並且可以在不需要了解技術實現的情況下便可以利用好區塊鏈這一新興技術。Mythical Games為這種未來畫了一幅宏偉的藍圖,而BLANKOS正是他們為此而呈現的第一款作品。
儘管「Blankos Block Party專注於成為具有區塊鏈集成的AAA遊戲,而不是完整的區塊鏈遊戲。」
但這並不意味著遊戲開發者在區塊鏈技術和遊戲可玩性之間的捨本逐末——通過官方訪談中的內容,我們可以知道Mythical立志於推廣區塊鏈技術,並以此並研發下一代遊戲。他們相信在未來會有越來越多的優秀的遊戲會因區塊鏈技術而真正得到賦能,提高其遊戲本身的可玩性。而並非如先前的「區塊鏈養貓,區塊鏈養狗」一般,為區塊鏈披上了遊戲的外衣。
同時他們也相信,區塊鏈技術的使用將為遊戲產業帶來新的經濟體,大眾市場參與者可以擁有和出售AAA遊戲中的數字資產。正如@Richard Rivera在他關於《Blankos》投資建議的文章中提到,「對於首次將NFT技術與遊戲資產合併的嘗試,我個人認為這是一次巨大的突破,它很可能將我們帶入下一個遊戲時代,在這些時代,這些構建的區塊將真正的數字所有權帶給了大眾。」 「雖然我沒有分享任何投資建議,但我想說這是一個真正具有爆發潛力的項目,將成為第一個與區塊鏈技術融合的遊戲,被大規模採用。」
在技術哲學的認知範式中,世界的實在(Reality)不僅只有原子(Atom),還有比特(Bit)——正是所謂代碼即法律、數據即資產,算力即權力。因此,開發者想要在《Blankos》中達成一種無中心的虛擬交易市場,其底層邏輯是存在的。
但花哨的技術噱頭並不能長久吸引玩家,對於玩家而言遊戲本身的可玩性才是根本。區塊鏈技術給予了《Blankos》巨大的發展空間和遊戲潛力,的確存在超越同類遊戲高度的可能,因此開發者對於Blankos發展前景這塊「大餅」也有十足的野心(官網文章提到:「我們的第一步是啟動Blankos Block Party,並確保它取得了巨大的成功。」)
但如果從遊戲玩家的角度思考:在遊戲體驗方面,《Blankos》所賦予玩家的自由度真的足夠?能否進一步擴大?經過簡化的派對編輯能不能再加入其他內容(如音樂編輯、觸髮式組件等功能)?玩家能不能甚至自己設計遊戲地圖?作為射擊或動作遊戲的手感能否進一步優化?這些都是《Blankos》可能存在的問題。
遊戲預計在明年推出玩家市場(允許玩家之間自由交易)。包括這一更新在內的後續更新將如何進展,這都是對於Mythical Games的巨大挑戰。希望其能真正實現自己所說的目標,而不會重蹈類似《星際公民》的覆轍。
測試資格的獲取方式
目前玩家可以在官網進行註冊參與測試資格抽取,或者是購買Founder's Packs來獲得測試資格,價格從24.99美元到149.99美元不等,附贈等值的遊戲貨幣
(購買需使用信用卡或電子貨幣)。
官方在訪談中也提到他們對於中國地區的用戶相當重視,因此如果有感興趣的玩家們可以繼續期待本作品的後續開發進展噢。
1.《Blankos:一款讓玩家自己設計並從中賺錢的區塊鏈遊戲》
https://www.chinaz.com/2020/0518/1135580.shtml
2.《MYTHICAL, PLAYER-OWNED ECONOMIES, AND BLOCKCHAIN》
https://blog.blankos.com/mythical-player-owned-economies-and-blockchain
3.《MMO《Blankos:集體聚會》實機預告 食物主題地圖展示》
https://www.gamersky.com/news/202006/1296605.shtml