《塞爾達無雙:災厄啟示錄》就要在明天正式登陸Switch了,儘管本作已經公布了足夠多的消息了,但我們的後臺還時不時會收到關於這款遊戲的詢問。前些天本作的試玩demo上線,因為幀數不穩和解析度較低的問題,也讓一些玩家朋友們在「買」和「不買」之間糾結。
主掌中寶整理了目前已知的《塞爾達無雙:災厄啟示錄》的相關情報,或許會對各位決定是否購買本作有所幫助。
1. 遊戲信息及中文情況
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》
登陸平臺:Switch
中文支持:日服eShop數字版遊戲和日版實體卡帶不支持中文,不支持任虧券兌換。
歐服、美服、港服eShop數字版遊戲支持中文,可用任虧券兌換。
港版、歐美版卡帶都支持中文。
國行Switch可以購買港版、歐美版實體卡帶。
海外版Switch,不管你是日版、港版、歐版、美版Switch,都可以遊玩歐美版、港版實體卡帶,也可以註冊歐服或美服或港服任天堂帳號,進入這些區服的eShop購買中文數字版《塞爾達無雙:災厄啟示錄》。
售價:
數字版:59.99美元(約394元)/429港幣(約364元)
實體版:305至325元
預購數字版可獲得預購特典「幸運的勺子」
有《塞爾達傳說:曠野之息》存檔的玩家則會獲得存檔聯動特典「訓練兵的木劍」
2.為什麼偏偏只有日服和日版遊戲無中文?
遊戲在日本由光榮特庫摩發行,不支持中文,僅支持日語,遊戲大小為10GB。
在其他地區由任天堂代為發行,增加了中文及其他語言支持,遊戲大小為10.6GB。
問就是光榮沒有武德!
3.故事背景
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》的故事設定在《塞爾達傳說:曠野之息》故事的一百年前,聚焦於後者所描述的發生在100年前的大災厄。
4.核心玩法
就是無雙的普遍玩法,過圖,清據點,過劇情,繼續過圖清據點。本作中支持操控的角色:100年前的林克、塞爾達、四英傑、英帕,玩家將可以體驗《曠野之息》中已成故人的角色豐富多彩的動作。(開始刀了)
利用野炊中的關鍵道具「希卡之石」,可以操作熟悉的系統如遙控炸彈,靜止器等等,施展角色的特有動作。面對強大的敵人,請操作林克和其他各種角色來對抗,還可以在戰鬥時隨時切換角色與戰場。
5.本作和《塞爾達傳說:曠野之息》有什麼關係?
本作繼承了《塞爾達傳說:曠野之息》的世界觀,會給各位塞學家帶來無與倫比的投入感,無論是角色形象還是花草樹木搖動中散發出的空氣感,都原封不動地保留下來。但本作是無雙動作類遊戲,並非開放世界,應該也沒有神廟解謎環節。
本作聚焦於發生在野炊劇情100年前的大災厄,由任天堂開發團隊參與官方監修。(品質的保障),林克、塞爾達及代表各種族的四英傑,達爾克爾、米法、力巴爾、烏爾波扎都會登場,此外還有巨大的神獸等等。一場後來稱為「大災厄」的悲劇正式揭幕。
6.是《塞爾達傳說:曠野之息》的續作/野炊2嗎?
不是。在本作公開當晚,《塞爾達傳說》系列製作人青沼英二介紹了《塞爾達傳說 曠野之息》續作的開發進展:為了讓自由探索廣大世界,這個深受各方好評的樂趣在續作中更加強化,全體工作人員現正一同埋首開發。之後並未公布更多消息。
7.本作和《塞爾達無雙:海拉魯全明星》有什麼關係?
玩法相同,都是無雙刷刷刷打怪清據點,都由光榮特庫摩開發。《塞爾達無雙 海拉魯全明星》如其名「全明星」,在其他塞爾達傳說作品中的人物都會出現,還有一個光榮原創人物林克爾,劇情採用篇章體,會回顧一些塞爾達傳說系列中的經典戰役,如時之笛、黃昏公主、天空之劍等。基本就是把無雙人物換皮變成塞爾達傳說中的人物。
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》世界觀完全繼承《塞爾達傳說:曠野之息》,可操作角色、地圖、美術、人物造型全部來自後者,故事線只設定在野炊的100年前,不會涉及整個塞爾達傳說的時間線。
嚴格意義上說二者除了前五個字、玩法一樣,其他並沒有什麼聯繫,《塞爾達無雙:災厄啟示錄》不能被稱作《塞爾達無雙2》。
8.支持雙人/多人遊玩嗎?
支持本地雙人分屏遊玩,不支持聯機。
9.遊戲畫面和性能表現如何?
根據VG Tech之前對遊戲試玩demo的測試,試玩demo在主機模式下的解析度在1440x810和1013x570之間浮動,遊戲UI解析度為1080P;掌機模式下,解析度在676x380和960x540之間浮動,UI解析度為720P。試玩demo遊玩過程中,畫面幀數都在20和30幀之間浮動,主機模式與掌機模式差別不大。
我們在遊玩demo的過程中也有一種眼前蒙了一層霧的感覺,但demo畫質不能代表正式版的最終品質。
10.有什麼值得遊玩的亮點?
本作的畫面風格全部繼承自《塞爾達傳說:曠野之息》,將會呈現100年前的海拉魯大陸,這意味著你可以看到大災厄之前完整的海拉魯城堡、時之神殿等遺蹟,還可以看到100年前的四英傑、塞爾達、英帕、帕雅等。
本作除了可以操作四英傑、塞爾達及林克外,新增可操作性角色英帕,靈活運用希卡石的特性進行戰鬥。
在今年6月發售中文版的《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》也是一部採用無雙玩法的系列外傳作品,有全新的原創劇情,獲得了很多系列玩家的好評,玩法上雖然是無雙但更偏硬核的動作遊戲打法。
因此本作在劇情方面也會有變化,試玩版開頭的設定是小守護者穿越回100年前,而非直接從100年前備戰大災厄說起,所以本作可能是if線,基本世界觀不變,有可能會講述王國這一方戰勝蓋儂的劇情。但也有可能是完全原創的劇情。
無雙無腦刷刷刷的玩法會給老無雙玩家帶來爽感,還可以狂虐「野炊」裡的豬豬怪(波克布林)復仇。常規操作盾反、踩盾滑行、林克時間依然存在,但也會有如旱地造冰跳起攻擊這種新戰鬥方式。
如果你對無雙並不感冒,遊玩一段時間後可能會覺得枯燥,試著嘗試不同的角色,想出更多的騷操作來提高遊戲的可遊玩性和豐富性吧。
此外,本作中依舊支持尋找克洛格(呀哈哈),暫不清楚是否會對角色的能力有提升效果。因為本作並非開放世界遊戲,所以會有戰鬥線路固定、可互動的場景不多、空氣牆比較多的問題。
11.媒體評價如何?
目前《塞爾達無雙:災厄啟示錄》在MC站評分均分為79分,共有58個媒體參與點評。
其中,IGN 9/10
評語:本作是一次值得探索的旅程,讓人回到了已經探索了數百個小時的海拉魯大陸。角色陣容千差萬別,還有堅實的戰鬥機制跟一些很有意思的改進,和對《塞爾達傳說:曠野之息》地圖的巧妙改造,這些都值得上手遊玩與發現。儘管還有很多地方沒有完美地呈現出來,但《塞爾達無雙:災厄啟示錄》是真的很不錯。
GameSpot 6/10 Fair
評語:
優點:1.重新利用了《曠野之息》的故事、地圖、架構和UI,極大地提高了遊玩體驗
2. 極速衝刺和符文系統地加入,讓戰鬥更富有變化
3. 劇情裡一些經典時刻,不管是回憶還是全新的劇情,都表現得很好
缺點:
1. 本作的劇情和《曠野之息》的主題與劇情都有衝突,浪費了《曠野之息》的潛力
2. 找資源變成了一個讓人煩躁的過程
3. 畫面幀率和鏡頭的切換讓本來就已經很混亂的戰鬥變得更加難以理解
Game Informer 7.5/10
評語:《塞爾達傳說:災厄啟示錄》離「啟示」還差得遠,但確實是一個分支作品
任天堂現象級作品《塞爾達傳說:曠野之息》的前傳,特點就是無腦刷刷刷;
《曠野之息》看起來像一幅栩栩如生的水墨畫,《災厄啟示錄》確實還原了它的場景
配樂有些微妙但還是挺好的,配音有一點誇張
很多戰鬥只需要一直按著一個按鍵就可以完成,在後期的戰鬥需要積累一些資源
戰鬥雖然有點無聊,但把一大片波克布林打倒,清理戰場還是很爽的。
重複遊玩性一般。
以上就是《塞爾達無雙:災厄啟示錄》總結與歸納,希望可以對大家有所幫助!港服數字版玩家今晚十二點就可以在遊戲裡刷刷刷啦!