STEAM夏促又雙叕來了,你都買了啥遊戲呢

2020-12-14 3DMGAME

Steam夏促又雙叕來了,你都買了啥遊戲呢?

上周最令人期待的事情莫過於Steam的夏促了。

世界盃?不是結束了嗎……

恰逢學生黨們快樂的暑假時光,趁著Steam夏促買一波遊戲然後在假期裡慢慢享受,豈不是美滋滋。夏促遊戲那麼多都打折,該買些啥呢?不妨看一下3DM各位編輯的剁手成果吧。

歡迎大家分享自己在Steam夏促的戰利品。

塔爾:

原汁原味的角色扮演——CRPG的文藝復興

給他愛銷量破億的同時迎來了新的史低,撿垃圾打樁機不死人也都是老生長談了。沉浸在FIFA世界盃模式中的我本對PC平臺的折扣提不起一點興趣。不過2018年這部亮眼的作品,還是讓我心甘情願的收到了G胖的感謝信。

作為一名95後,我完美的錯過了CRPG的黃金年代,這一代玩家是伴隨著表現力豐富的3D畫面和流程化的RPG生產線成長的,以至於博德之門、冰風谷等大名如雷貫耳,卻從未動過靜下心來玩玩的念頭。直到今年FIG眾籌上吸金400萬美元的《永恆之柱2》出世,在神界原罪為此類遊戲贏得的好評和黑曜石出品的雙重BUF加持下,第一時間折扣打包入手了系列兩部作品。至於體驗如何,說多了全是劇透,如果你也喜歡純粹的劇情引導遊戲走向,熱衷於將自己帶入到遊戲世界中來一場徹徹底底的角色扮演的話,這部作品絕對不容錯過,它帶著舊世代荒蠻獨特的「風味」,為你奉上一款屬於大男孩的華麗冒險。

最後,誰也無法阻止我給黑曜石送錢,幹TMD貝塞斯達!

四氧化三鐵:

《恥辱2:界外魔之死》與「RPG Maker MV」

以前,我常把「Dishonored」稱為「羞恥」。

沒玩《恥辱》的時候,我對它的印象大多來自海報上的面具與朋友們的推薦。看他們眉飛色舞的表情,我真以為遊戲裡有些不可名狀的內容讓人感到「羞恥」。

當然,《恥辱》並不讓人羞恥,它是由Arkane Studios製作的第一人稱動作遊戲,沉浸感極強。估計被界外魔刻上烙印的科爾沃聽到「羞恥」的說法,會「恥辱」地潛行到背後給我一刀。

這次買《恥辱2:界外魔之死》一是多體驗一下第一人稱視角的遊戲,二也是因為我本身就挺喜歡這種中世紀+魔幻的故事設定。畢竟我最近玩過的第一人稱動作遊戲還得追溯到15年的《輻射4》。

相信歐美玩家會更習慣這種模式,而B社也樂於開發這類遊戲。不信你看,《掠食》《恥辱》《狂怒》《輻射》《上古捲軸》等架空背景遊戲的發行商都是貝塞斯達。

對了,這次夏促我還買了自己在Steam上的第一款軟體。它叫RPG Maker MV ,軟體降低了開發門檻,無論你是新手還是老炮,都能嘗試用它做一款像素風格的RPG遊戲。

一直以來,我都有一邊玩遊戲,一邊自言自語的習慣。自言自語的內容無外乎誇獎遊戲哪裡高明,吐槽機制哪裡彆扭。總之就是各種口嗨,站在玩家的角度對遊戲設計頤指氣使。

正好,RPG也是我最熟悉的遊戲類型之一。

這種大無畏的革命樂觀主義精神讓我產生了幻覺,聯想起《夢日記》《尋找天堂》《去月球》等利用RPG Maker製作的獨立遊戲,我也決定用這款工具試試看。鑑於我周圍有許多《白色相簿》擁躉,我決定製作一款遊戲名為《黑色日記》的Galgame,打碎這些白學家的幻想。

嘿嘿,你還別說,做遊戲是真的難。

嘉言:

Steam啟動!《神界:原罪2》購買!Steam關閉!

我的夏促就這麼結束了。

一直想體驗一款老式RPG,奈何那些真正發售於幾十年前的老物,因為落後的畫面等要素讓我接受不能,只得在近些年的作品中尋找獵物,左顧右盼最後選了《神界原罪2》。

俗話說:「早買早享受,晚買享折扣」。工作之後我玩遊戲的時間愈發減少,上學時購買的一些遊戲至今甚至沒打開過,深深的感到浪費可恥,買後不玩有點過分。所以我從兩年前開始減少遊戲的購買頻率,除非真的超級想玩,買完就通關的那種想玩,否則還是等待現有遊戲通完之後才會入手新遊戲。反正優惠年年有,現在買了放那吃灰還不如等之後更低的折扣。

抱著這樣的想法,今年夏促我購買了《神界:原罪2》,據說它節奏很慢,很適合逛逛街、找NPC扯扯淡的佛系玩家,沒事幹就可以打開玩玩,再好不過了。

(其實還買了款4塊錢的小黃油,在liugaotian的強力安利下,我馬上入手了這款小黃油,這種遊戲就必須得下下來批判)

liugaotian:

當某類遊戲漸趨成熟,後續的發展速度就會減慢。我無法明確地給出「籃球」遊戲是否已經趨於完美,是否後來人要做的僅僅就是在已有的基礎上小修小補。但顯而易見的是,尤其在2K的身上,籃球遊戲的進步已經越來越慢了。

我不算一名《NBA2K》系列的老玩家。我的入門作是《2K10》,封面上科比身著紫金,霸氣怒吼的那一代。入的還是Wii版,體感操控。搶斷要揮手,投籃要起跳,防守四肢並用。為了追求真實感,我只打48分鐘一場的比賽。

當時學校周六全天補課,我在每個周五都玩到夜裡兩三點鐘才願罷休。並不是我精力過盛,現在回想起來,那時候的我除了對籃球的熱愛,心裡還有一份對學校的不滿。兩者交織結合,《2K10》就成了我假以消遣,並能發洩情緒的一味良方。

Wii版的《2K》一直有一個缺陷,就是罰球時機的問題。眾所周知,Wii遊戲依賴體感捕捉,而《NBA2K》是一款非常考驗出手時機的遊戲。籃球球員的出手時機,一般在球員跳至最高點時出手為佳。理論上此刻投籃受到防守球員的幹擾最少。當然具體到某些投籃姿勢怪異的球員,如馬裡昂、柴爾德裡斯等,玩家還需另做調整。也可能是我對Wii的捕捉功能理解有所謬誤,我在Wii版《NBA2K》中始終抓不準合適的出手時機。所以近距離投籃、上籃還好,罰球兩罰不中卻是常有的事。

當時我對籃球的熱愛是瘋狂的。暑假期間,我可以在熱光曝曬下從午間飯後在籃球場上待到大地清涼。回到家裡,我要做的第一件事就是雙手撐地,跪在地上,喘著粗氣。連站立的力氣也不剩了。休息片刻後,洗澡吃飯,然後投入到我的《NBA2K》賽季中,一夏天如一日。

我最喜歡的球員是克裡斯保羅,鍾愛的球隊也隨保羅的轉會,從黃蜂逐漸成了快船和火箭。大一學年,我還曾和多名網友合寫過一篇關於「洛杉磯快船」的三萬多字(具體記不清了,但好幾萬是有的)的文章。文章登上了虎撲體育的頭圖。稿費當然是沒有的,也不奢求,純粹就是熱愛。

寫了這麼多,您可能會發現,上文沒有一句提到《NBA2K18》。我只能說我對《NBA2K18》有點失望,是情懷和打折誘使我消費。如果「情懷」和「打折」一定要分個高下,那應該是「打折」吧,對於貧窮的我而言。

瓜而不皮的老瓜皮:

又到了一年一度的steam夏日大促,看著身邊的同事各個激動地喊著買爆買爆,我的心情也受到他們的傳染開始躁動起來。但隨著我的手指在鍵盤上快速敲下幾個一連串的英文字符後,一切便又變得索然無味。

幾款我中意的遊戲即便打完折,價格相加後依舊不是個小數目。雖然它依舊在我的承受範圍之內,但或許是我之前就職過與銷售相關工作的緣故,我的直覺告訴我其實並不會從這筆買賣中得到什麼真正的實惠。而後來,事實也證明了我的直覺是正確的。我原本想要買的遊戲,只需要每個月在橘子上購買會員服務,便可隨意暢玩。

促銷這件事,說到底還是商家通過行為心理學原理從而想出的激勵手段。若沒有特別想買的遊戲,那麼不跟這波熱度也無妨。嗯,看著身邊的銀河正義使者瘋狂剁手,只為了給自己的steam遊戲庫湊出2077款遊戲時,我為他鼓起了掌,心裡笑開了花。(手動滑稽)

銀河正義使者:

今年夏促很可能是STEAM在國內逐漸普及之後最為平淡的一個大促了,當21日的凌晨1點到來之後,論壇裡也只是象徵性的冒出了幾個談論夏促的帖子,抱怨了幾句年年都是這些,單薄的就好像是電腦旁過期了的便利貼一般,反而是這次的夏促小遊戲,倒是引起了不少人的關注,輪番上陣製作各種腳本、插件和雲掛機,似乎我們已經不太在意這個夏促到底促了些什麼了。

依稀記得幾年前,儘管已經進入了深夜,但窗外灼人的熱氣依舊不依不饒地拍打在緊緊閉鎖的窗上,似乎想要突破到房內22度的怡人溫度中,來毀掉這一場本應該平靜祥和的夜晚。

不過很有趣的是,就算它的奮力突破失敗了,那時的我後背依舊沁出了細密的汗珠,STEAM夏促已經開始超過一個半個小時了,可惜的是我仍舊沒辦法進去其中的任何一個頁面,看著界面上顯示的伺服器連接失敗的幾個大字,我能做的只有徒勞無功地刷新著頁面,一遍又一遍,就像西西弗斯的徒勞一般。

此時論壇的帖子也開始在瘋狂刷新之中,臨時工、新史底、頁面打開錯誤、合卡與各種折扣匯總貼混雜在一起,色彩斑斕的信息流在一瞬間爆炸,不停歇的刺激著我們這些本應該早已進入睡眠之中的人,與大洋彼岸的那群玩家們一起享受著同一場狂歡。

這場狂歡足足持續了14天,每一天的每日特惠、閃電特惠都在刺激著我們,論壇也變得空前熱鬧,無數的討論貼在轉瞬之間出現又消失,隨即被淹沒在一片欣欣向榮之間,而這場玩家之間的狂歡在最後一天迎來氣氛的最高點:Encore Day,夏促的所有參賽選手一同下場,為此前錯過了這場舞會的玩家們,獻上了今年夏天最後的一支圓舞曲。

很多年之後,當我想起那時的夏促,胸口總是會懷抱著些許激蕩。

當我把視線轉回這次的夏促,總感覺似乎少了些什麼,那種感覺很難以用言語去描述,就像你時隔多年回到家鄉,發現門口的那棵櫻桃樹只剩下了一個黝黑的樹樁一樣,你所做的只能是抬起腳,跨過去。

這次的夏促我毫無意外的等到了凌晨一點,看著STEAM伺服器宕機的頁面有些不知所措,那顆巨石似乎太重了,重到我很難再去推動它,經過幾次嘗試之後,隨即便選擇了放棄,然後昏然睡去。

當次日的第一縷陽光竄入我的眼瞼時,我坐定了某種決心,像是年輕的勇者看到了魔王,卻發現自己手上的劍已經有了缺口,身邊同伴也已墮入深淵一般。

我將自己的遊戲買到了2077個,沒有仔細算過,從原來的1900多個到現在,大致買了有一百多個,裡面有著3A大作、也有著獨立遊戲,但更多的是一些被淹沒在歷史河流裡老遊戲,經過時光的洗禮,它們不再光鮮,可是它們仍然有著一個遊戲最重要的本質,那就是足夠有趣,很多時候當我們聊起某些事情,會在隻言片語之間提到它們,但也僅限於此了。

而我想要留住它們,正如我想要留住的那段時光。

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