二次元原畫光影構圖上色大法

2020-12-19 輕備學院

今天,小編為大家帶來了二次元原畫光影構圖上色大法!解決大家能看見卻「眼瞎」的問題

本教程包含了三個部分,光的變化規律,光的種類,日漫光影畫法。

光的變化規律光分為三大面:受光(白)、背光(黑)、反光(灰)(一般來說賽璐璐的上色方式就會按照這個變化規律來進行上色)

很多同學的光影沒畫好,很大一部分是因為「白」和「黑」沒有畫好。素描是基礎,建議大家可以去找一些關於素描的書來看一下了解原理。

五大調:高光、亮灰、明暗交界線、暗部、反光(也是基於上面的三大面細分而來的,厚塗的話一般會參考這五大調進行上色)

明暗交界線跟輪廓線是表現物體形狀的關鍵,物體受光的角度不同,直接體現出物體的受光變化。

2.光的種類

平光、側光、頂光、底光、逆光

(美術生的噩夢,石膏小人預警)

平光

側光

頂光

底光

逆光

不同的光能夠表達出不同的畫面氣氛,只要把握好上面這五種光!下一個達文西就是你了!(站著說話不腰疼)

3.日漫的光影畫法

(1)確定光源,找明暗分界線

上完基本固有色之後(在這一步裡面就要做好相關的配色了,配色教程→傳送門),這個固有色基本就是五大調裡面的亮灰。

接下來就確定光源,刻畫陰影,找明暗交界線。

注意光的前後對比關係,製造出明暗的對比(能夠凸顯強調物體,提現空間感)以及物體的厚度。

圖層模式:正片疊底

(2)細化陰影

(3)畫高光

新建疊加圖層,亮的地方塗上一層,用比較軟的筆,之後再在一些高光的地方塗上。

(4)畫面整體光源刻畫

光是存在衰減的,所以最後一步是刻畫光的衰減。用冷色的在暗一點的地方刷一層,然後亮的地方就刷一層暖色~

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