閱讀本文前,請確保自身沒有嚴重的強迫症傾向並再次確認自己沒有看錯題目,「致鬱」而不是「治癒」,本文中的每張圖片都會讓你強迫症發作,可能還會伴隨腳趾頭摳地的行為,最後請一定要控制住自己砸手機的衝動。
1、苦力怕:你別讓我追上了!
你以為它只是歪歪扭扭的鐵軌?別看它只是簡單地將充能鐵軌與普通鐵軌相混合,其實每一個彎道的設計都考慮到了動能、加速度、以及轉彎時的減速等一系列因素,從而實現了完美的距離藝術,具體效果可看下圖。
兩個礦車在激活後,兩者間的距離剛好在苦力怕爆炸的邊界線來回徘徊,既不會因為距離過遠導致苦力怕失去仇恨,又不會因為過近而讓苦力怕徹底爆炸。只要你不中途下車,那麼苦力怕將永遠保持著「似炸非炸」的狀態。
對於「爆炸即是藝術」的玩家而言,可能都在期待苦力怕爆炸,但這個裝置的出現卻能致鬱大多強迫症玩家,它就像是一個胡蘿蔔釣竿,只離你一格之遠,你卻永遠都追不上它。
2、學霸設計的「急死強迫症」裝置
一個粘性活塞與中繼器、紅石火把組成的電路相連,裝置原理很簡單,就是一個單純的循環延遲電路,一個中繼器最大可延遲0.4秒,7個即為2.8秒,換言之,活塞伸出縮回的周期為2.8秒,那麼它能用來做什麼呢?
在《我的世界》中維度不同時,巖漿的流速也不相同。在下界的巖漿流動性較好,每秒可流動2格,但即使如此,速度仍比水慢。而在主世界,巖漿的流速更是慢上加慢,每1.5秒才能流動1格。
而上圖的巖漿想傷害到狗狗至少需要流動2格,也就是需要3秒鐘的時間,但是活塞每2.8秒循環一次,在巖漿即將擴散的前0.2秒便堵住了源頭,救狗狗於危難之中。
但是強迫症玩家就沒那麼舒服了,我屏住呼吸等半天,你給我看這個?那種感覺就如同下了7個G的種子,打開一看全是喜羊羊與灰太狼!
3、紅石:我本情深,奈何緣淺
初看這張圖,是不是覺得紅石推出的時候,TNT就會被激活?但能上圖醬文章的裝置,真的會那麼簡單嗎?
放置紅石粉之後,活塞推出紅石,但另一邊的活塞剛好把TNT舉起來,兩者就這樣擦肩而過,沒有發生任何關係。只要沒有外力幹擾,它倆能這樣玩上一天。
狗子:我看了2天零27個小時,最後TNT走位失誤,還是被引爆了。
4、讓人暴躁的門
其實在正常的遊戲過程中,玩家也會經常遇到令人抓狂的事情,比如給房子裝門的時候,單扇門還無所謂,雙扇門就仿佛有了自己的想法。
從外表看,兩扇門幾乎沒有任何差別,都服服帖帖地靠著牆壁,但是當你關門的時候就會發現問題所在。還有一個鬱悶的事情:玩家只能用6個木板合成3扇門,雖然材料不貴,但多出來的一扇總是玩家感覺怪怪的。
5、友好的巖漿
這個巖漿圖是玩家「驕傲滴俺」製作的,他表示在遊戲中想借用巖漿處理垃圾時,總是出現道具丟不進去的情況,反倒是手誤丟裝備時,一丟一個準!
其實強迫症是一種相當普遍的現象,是神經系統對大腦做出的調度,比如看到完美消除的俄羅斯方塊,人們就會覺得莫名舒坦,輕微症狀並不會影響大家的生活。如果你看到本文的內容,覺得不適,那還等什麼?請推薦給你的朋友,讓他也難受一下吧。