恐懼能提供一種猶如極限運動般巔峰狀的快感,這也是恐懼和遊戲能夠如此親密結合的重要原因。恐怖題材的遊戲誕生至今,恐怖氣氛成為恐怖角色扮演遊戲中不可缺少的重要一環,雖然恐懼是人的七情六慾中一種負面情緒,但在遊戲裡通過音樂、音效、畫面、三維動畫來營造恐懼的視覺氣氛,以其獨特的魅力還是吸引了大部分玩家的駐足。
與魔鬼角逐
魔鬼是主流遊戲中不可缺少的一部分,在恐怖遊戲中也能夠增加視覺恐怖的內容,用不同的手段體現另一種遊戲的內涵。
與天鬥其樂無窮,與人鬥其樂無窮,人妖魔鬼怪鬥更是其樂無窮,而遊戲包括了這所有的鬥法,與魔鬥與人鬥成了遊戲中的基本元素。在遊戲發展的現階段,妖魔已無法豐富的營造出遊戲互動中的恐怖感,但還是帶有一種恐怖的符號。在過關BOSS的挑戰中,妖魔還是能夠給玩家帶來真實的壓抑感。特別在一些遊戲中的大型副本中,讓玩家有身臨界其境的孤獨驚惶、忐忑不安的情緒,讓我們也感受到遊戲妖魔的存在最主要的是在它所處環境中的細節刻畫。
與黑暗同行
場景的營造是為遊戲角色的活動提供服務,通過時間、地點、環境來構成恐怖氣氛的基本要素。
D時代發展也極大了的推動了遊戲畫面的表現能力,這也讓恐怖遊戲如虎添翼開始展現它非凡的魅力。《魔界2》延用《暗黑》風格橫空出場,標誌著國產遊戲對視覺恐怖手法的運用開始走向成熟。它在遊戲玩家進行活動的範圍的建築、場景布置、地域文化背景、氣候特點,用凝固式壓縮的手法,設計成一個特定的環境。玩家置身於一個複雜多樣構成的場景中,加上冷色調的表現力,在瞬間直觀的傳達到玩家腦海,更加突出無助、危機和煩躁的感覺,從而激發玩家求生和逃脫的本能。
與殭屍共舞
殭屍的視覺恐怖是依賴於技術表現力的,也是最擁有群眾基礎的恐怖表現方式,因為其直白的表現方式能為各階層玩家所理解。
遊戲《生化危機》發售前,幾乎沒人預料到一個嶄新「恐怖時代」的來臨。遮住烏青面部的黑色長髮,沾滿血跡的白色長袍,空洞的眼窩,讓玩家產生一種極度的隔離感,造成緊張壓迫的感受,達到使其產生的心理和視覺雙重恐懼的目地。只是,很多很多遊戲裡我們遇到的是如潮水般湧來喪屍,它們行動迅猛,再也不是緩慢爬行,這樣顛覆式的設計只能讓心理恐懼感越來越少,而狩獵感越來越強!
與血腥相伴
遊戲是通過視覺傳達到人的大腦,恐怖遊戲裡最重要的因素就是氣氛的營造。
遊戲寂靜嶺除了置入在玩家心裡的懸念之外,血腥的壓迫手法更在遊戲裡得到了充分的展現,狹小的空間呢,用深綠和血紅組成了不協調的夢魘,流淌著鮮血的狹長走廊,仿佛遊戲中的空氣都帶有血腥的味道,讓玩家感覺到摸不到的血液流淌,逐漸積累的未知與恐怖噬咬著玩家的內心,這種視覺恐怖的強烈刺激令人窒息。
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