在IPhone 12系列發布後,全系只支持60Hz刷新率,這讓不少用戶感到十分失望,60Hz刷新率也一直成為iPhone 12的最大槽點,甚至也被很多網友認為是iPhone 12系列的最大遺憾。但事實真的是這樣嗎?
目前屏幕刷新率更多的是營銷噱頭,但未來在遊戲領域能發揮大作用。
首先需要明白屏幕刷新率指的是屏幕在一秒內刷新的次數,因為屏幕在一直刷新,所以我們看到了連續的動態畫面。我們知道,高刷新率意味著手機屏幕在一秒鐘內顯示的畫面更多,這樣的好處就是增加了手機過渡動畫的流暢性,看起來會更加舒適一些。刷新率越高越好,圖像就越穩定,圖像顯示就越自然清晰,對眼睛的影響也越小。但是有利就會有弊,弊端就是加大了處理器的負載,處理器原本只需要在一秒鐘內輸出60幀的畫面,現在卻需要輸出90幀畫面。
所以高刷新率對硬體性能的佔用會更高,從而增加了耗電。一部手機體驗的好壞,不是簡單的參數與硬體疊加就行,水桶機的使用體驗,遠不如經過深厚技術積澱調教出來,看起來參數一般,硬體一般的產品,華為蘋果就是如此。
一部手機要達到最佳使用體驗,一定是在目前的硬體水平條件下,結合大部分人的使用需求,進而來決定用哪些硬體。不是單純的堆料就行。
如今很多機型上都以搭載了高刷新率屏幕作為賣點,說明高刷新率正在取代傳統的60Hz成為主流。高刷新率屏幕將為我們消費者帶來更加流暢的視覺享受,高刷屏幕只是顯示流暢的基礎,但不是唯一。
目前各大品牌今年的旗艦機型5G是標配,而支持120Hz還是比較的少。90Hz就會有很流暢的屏幕使用體驗了。選擇5G手機不必刻意追求高刷新率,畢竟刷新率越高手機就越耗電!
目前佔主要的因素便是處理器性能,感知最強,而散熱方面,如果機身太熱,晶片處於自我保護會自動降低頻率,從而引起性能不足。
然而目前在遊戲領域,遊戲最大輸出幀數普遍為60幀,即使屏幕一秒刷新120次,也是有兩次是刷出同一個畫面。而不玩遊戲的話,主要區別是體現在滑動的視覺順暢度上面,廠商宣傳的時候往往是藉助攝像機拍攝,再放慢後呈現在大家眼前,以突出60的刷新率屏幕有明顯卡頓,事實上目前大家在使用iPhone的時候滑動屏幕顯然是不會感到明顯卡頓的。
如果不玩遊戲,是不建議選擇高刷新率手機的,但如果對手機過渡動畫有較高的要求,追求觀看的舒適度,選擇一款高刷新率手機也未嘗不可。
現在高刷新率手機已經成為一個趨勢,如果預算充足的話,不管玩不玩遊戲都可以體驗一下,唯一的代價就是高刷新率模式下手機的耗電會增加,續航降低,不過好在現在的新手機都搭載了大容量電池和快充技術,這點耗電影響並不算太大。