「鯊魚哥周六聊遊戲」重製版遊戲為啥這麼香?

2020-12-16 逗比鯊魚哥打遊戲

導讀

紮根遊戲領域,只做深度內容。大家好我是鯊魚哥。

著名電子遊戲雜誌Fami通在近日公開了日本地區的電子遊戲銷量排名,結果如下:

①《集合啦!動物森友會》(Switch平臺):128萬份;②《最終幻想7:重製版》(PS4平臺):84萬份;③《生化危機3:重製版》(PS4平臺):24.5萬份;④《聖劍傳說3:重製版》(PS4平臺):8萬份;⑤《聖劍傳說3:重製版》(Switch平臺):7萬份。

有趣的是,放眼銷量前五的遊戲,除了位於榜首的《集合啦!動物森友會》,其餘三款遊戲全是由經典老遊戲改編而成的重製版遊戲。遊戲行業經歷了數十年的發展,為何重製經典老遊戲反而成為了熱銷作品主力軍?

今天鯊魚哥就以「重製版遊戲」為題,來與大家聊聊它們受到遊戲廠商與玩家歡迎的真實原因。文中所有推導過程與分析結果皆為本人的個人觀點,若您有更好的高見,歡迎在評論區與我交流。

老玩家永遠難過情懷關

世界上第一款重製版遊戲究竟是哪款我並不清楚,但在記憶中,我所遇到的第一款重製版遊戲,就是2001年大宇遊戲發布的角色扮演遊戲——《新·仙劍奇俠傳》。

昔日的軟盤,一張能有2M容量都算比較大

寬泛一點來說,《仙劍奇俠傳》(以下簡稱《仙劍》)是被重製過3次的遊戲。最早的DOS版《仙劍》容量高達18M,當時必須要用十多張軟盤才可以裝下。後來電腦的windows系統問世,《仙劍》才有了兩版重製版——95版《仙劍》與98版《仙劍》。不過三版遊戲的畫質、劇情與內容幾乎完全一致,只是後面兩版增加了一些過場動畫而已。所以這三版《仙劍》在玩家心中的地位都差不太多,統稱為「老仙劍」。

《新·仙劍奇俠傳》

但《新·仙劍奇俠傳》與前面三部作品就有了非常多的不同之處:在體量上,《新·仙劍奇俠傳》有1.8GB的大小,是當年老仙劍的100倍左右;在畫面上,大宇公司把遊戲的場景與人物立繪全部進行了重新製作,在2001年看起來可謂是十分美觀與精緻;而在遊戲劇情的編排上,大宇也進行了兩大改動

說起這兩大改動,就不得不談談大宇遊戲公司內部有關《仙劍》系列遊戲作品的一些人事變動。回顧早期老仙劍的製作人員,也就寥寥數人:負責程序與編劇的姚壯憲、負責美工的謝崇輝以及負責音樂的林坤信等。

而到了2001年,姚壯憲遠在內地忙於創辦軟星,所以《新·仙劍奇俠傳》是由謝崇輝所領銜的狂徒遊戲小組開發而成的。所以在劇情上,它不僅埋下了謝崇輝腦海裡構想好的《仙劍二》的伏筆,更加入了趙靈兒與林月如的隱藏結局。帶著這兩個吸引點,《新·仙劍奇俠傳》剛問世時就獲得了許多老玩家的關注與購買。

林月如存活的隱藏劇情

所以經典老遊戲的重製版受歡迎的第一個主要原因就是老玩家們對老遊戲的情懷,老遊戲的後續劇情、其劇情中存在的遺憾能被彌補,都是老玩家購買重製版遊戲的最大驅動力。

自帶流量,但需要態度

既然老玩家願意為自己的情懷買單,那麼重製經典遊戲就一定不愁銷量。

比如在Fami通銷量排名榜上位居第二的《最終幻想7重製版》,其原作《最終幻想7》是整個最終幻想系列作品中銷量最佳的作品——高達1310萬。而23年前玩這部遊戲的青少年們如今也都步入了中年,無論是他們的財力還是對當年兒時記憶的情懷,都可以保證《最終幻想7重製版 》的銷量。

其實早在2013年,史克威爾艾尼克斯公司(以下簡稱SE)就發布過《最終幻想7》的簡陋重製版——除了把遊戲的畫面解析度提高之外,並無特別的改動。但光是這樣,它在steam遊戲平臺上還是獲得了特別好評。

FF7的簡陋重製版也獲得了特別好評

但是並不是所有的遊戲都有《最終幻想7》同等的待遇。重製版遊戲是否能夠保住自帶流量,還是需要看製作方的態度。

比如今年年初發布的《魔獸爭霸3重製版》,本來備受廣大玩家期待的它,卻受到了清一色的差評。外國權威遊戲評測媒體Metacritic甚至只給出了0.9分(滿分10分),以表示它對《魔獸爭霸3重製版》的失望。

原來,在發售《魔獸爭霸3重製版》之前,暴雪公司就給出過該作品的試玩版。而試玩版的製作質量,明顯遠遠高於最終版本的質量。最終版的遊戲不僅存在著許多惡性錯誤,還因為規避版權問題限制了玩家自制地圖的內容。

暴雪在18年前賣給玩家的是一顆鑽石,時隔多年再次把這顆鑽石掏出來給所有人看了看,最後卻以鑽石的價格賣了一顆玻璃彈珠給玩家們——也難怪玩家們對這部作品的期待直接轉化成了怒不可遏的批判。

評分只有0.9分的《魔獸爭霸3重製版》

其實前文所提到的《新·仙劍奇俠傳》也存在著兩個巨大的問題,而這兩個問題,正好就是玩家們當初最期待的兩個吸引點:有關《仙劍二》的伏筆與讓女主角之一存活的隱藏結局。

《新·仙劍奇俠傳》中埋著許多《仙劍二》的伏筆,這讓玩家們對《仙劍二》充滿了期待。但反觀大宇公司內部,仙劍之父姚壯憲一開始就十分反對《仙劍二》的設定,認為它偏離了自己心中的劇情;但此刻的姚壯憲遠在內地,迫於公司的安排也只能默認了它的存在。

但火上澆油的是,《仙劍二》才開發到一半,謝崇輝等核心製作人員就突然離職,至今原因不明。但大宇公司關於《仙劍二》的宣傳早已做了許久,於是公司只得把姚壯憲召回臺灣省來收拾這個爛攤子。姚壯憲本身就不喜歡仙劍二的一切設定,所以也就草草做完遊戲交了差,讓它成為了仙劍系列中口碑極差的一代作品,狠狠地砸了一次「仙劍」這個牌子。

至於《新·仙劍奇俠傳》的隱藏結局,本身是讓老玩家有了彌補遺憾的機會,遊戲卻在玩家達成完美結局之後,畫蛇添足地補了一句話:

用詞不當導致玩家憤怒的結語

「雖然現實總是無情,世間的缺憾,且用美夢來圓。就讓這一段不存在的幻想,彌補我們內心的期盼。」

雖然這樣的設定明顯是為了《仙劍二》的劇情鋪路——因為《仙劍二》繼承的是原版劇情結局;但正是一句「不存在的幻想」,直接將玩家為了心愛的女主角們所付出的一切努力全部否定且擊碎,這讓好不容易打出隱藏結局的老玩家們悲憤不已。

狗尾續貂的《仙劍二》與畫蛇添足的隱藏結局,讓《新·仙劍奇俠傳》並未能超越老仙劍給玩家們所帶來的感動與記憶。從最終的銷量來看,新仙劍正版賣出了約25萬套,遠小於老仙劍80萬套的好成績。

《最終幻想7重製版》的畫質、劇情等各

同樣是先把美好呈現出來,然後再撕碎一切給玩家看,SE明顯高出大宇幾個段位。

SE不僅砸了重金,讓《最終幻想7重製版》的畫質與系統都媲美頂尖歐美遊戲大作,在劇情上更是精雕細琢,將原作裡6小時的第一章內容直接充實到了30多個小時的遊戲流程。SE對遊戲世界觀的完善與各種細節的打造,都讓新老玩家完全投身於最終幻想7的世界當中,感受著遊戲中每一個遊戲角色真實而細膩的情感。

最畫龍點睛的是,遊戲巧妙地引入了「打破命運」的主題,設計了許多與原作並不相同的劇情,還瘋狂暗示玩家人氣女角色愛麗絲這次有不死的可能性,讓玩家對後續章節劇情充滿期待——雖然以我個人對SE的猜測,愛麗絲最終多半還是會死;但由於SE下足了功夫,整個遊戲的劇情編排得合情合理,絕非是一句「不存在的幻想」能夠比擬的。

相較大宇與暴雪,SE在重製《最終幻想7》時明顯更加注重玩家的體驗與感受。遊戲本來也算是一款商品,遊戲廠商必須用端正且細膩的態度來重塑經典老遊戲,才可以再現甚至超越昔日的巔峰銷量。所以在SE認真對待《最終幻想7重製版》的態度下,它位列Fami通這次銷量榜的第二名,是一件非常理所應當的事情。

口碑決定未來的勝敗

在Fami通這次公布的銷量榜中,有一個特別的存在,那就是來自卡普空公司開發的《生化危機3重製版》。說它特別是因為雖然它的銷量居高臨下,但是口碑卻並不是特別好。這是又是為什麼呢?

《生化危機3重製版》銷量好但口碑略差

2019年年初,《生化危機2重製版》發布,卡普空把遊戲所有的人物、場景與動作全部使用了RE引擎重新製作;而原作中固定的遊戲視角也被換成了更有代入感的過肩視角。被卡普空重新認真打磨的《生化危機2重製版》散發出了耀眼的光芒,其銷量也完全超越了原作,達到了500萬套以上。

在《生化危機2重製版》的光輝下,《生化危機3重製版》的銷量能位居這次Fami通排名的第三位也就在情理之中了。但是這次卡普空公司帶來的《生化危機3重製版》雖然質量尚可,流程卻短得可憐。由於原作中許多經典的場景與橋段都被卡普空所砍掉,遊戲流程被壓縮到了5~6小時以內。之前頗受好評的《生化危機2重製版》售價219元,但《生化危機3重製版》卻與《生化危機:抵抗》捆綁在一起,強行賣到了400多元。

《生化危機:抵抗》只能算是一個特別平

所以雖然《生化危機3重製版》靠著《生化危機2重製版》的好評獲得了今天的好銷量,但在如今《生化危機3重製版》口碑崩塌的事實下,我並不看好卡普空後續的炒冷飯作品。

相比之下,位居第四的《聖劍傳說3重製版》靠著全新的3D遊戲畫面、全程優質配音、漂亮的人物設計與順暢的操作,獲得了市場的一致好評。相信好評如潮的《聖劍傳說3重製版》,在同平臺上的銷量超過《生化危機3重製版》只是時間上的問題。

結語

一代人有一代人的記憶,而對於遊戲玩家而言,優質的經典老遊戲就是屬於自己獨特的青春。正如沒有一個人可以抵抗時隔多年後再次見到初戀時內心的悸動,也沒有一個老玩家可以抗拒自己喜歡的老遊戲重製版——那些存在於我們心中的情懷,永遠擁有最強的能量。

所以一部好遊戲的重製版本身就有著屬於自己的一群固定玩家,這也成為了遊戲廠商開發重製版的一顆定心丸。

你兒時的情懷是誰?蒂法還是愛麗絲?

而遊戲廠商用認真且專業的態度,耗費大量錢財與精力重新對老遊戲進行重塑,會讓這部老遊戲在新的時代裡獲得新生,同時網羅新老玩家並超越原作。好的製作帶來好的口碑,而好的口碑可以讓下一部系列作品也賣得更好,形成一種良性循環。

再者,現在的生活節奏非常之快,遊戲設計師們並未能像以前那樣慢條斯理地潛心創作,許多現實因素都影響著他們的發揮,進而影響遊戲的品質。比如《最終幻想13》因其邏輯不通的劇情、糟糕的回報系統與遊戲節奏,讓它在玩家之間評價頗低;身在其後的《最終幻想15》更是因為出現了嚴重的粗製濫造現象,在業內也是惡評如潮——但是如果我們深究這兩部作品如此失敗的原因,會發現一切都是因為SE公司內部的一些人事變動與惡性競爭所引起的連鎖反應。

《最終幻想15》口碑特別差

反觀重製老作品,只需請出當年的原班人馬,大家聚在一起回憶舊夢,自然就多了一份情懷,少了一份戾氣;大家都眾志成城地想讓自己昔日的心血重獲新生,最終做出來的作品自然就會更加純粹且具有靈氣。

天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往。無論是遊戲廠商、遊戲設計師還是遊戲玩家,都能從重製版遊戲中獲取到各自想要的東西。既然如此,何樂而不為呢?

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