2019年移動遊戲市場收官之戰正式打響。《陰陽師:百聞牌》一上線便強勢殺進iPad免費榜榜首、iPhone免費榜第二,並獲得了來自蘋果商店的首頁推薦。雖然受到版號政策收緊,2019年新品數量大幅下降,不過在收官之戰中,不少優秀大作和熱門IP頻出,以至於被不少人戲稱『神仙打架』。
《陰陽師:百聞牌》,會成為下一個《爐石傳說》嗎?
百聞不如一見,久違的百聞牌
2019年初,春節剛剛結束,網易遊戲便放出了陰陽師IP新作《代號SSR》的預約活動,據官方頁面ssr.163.com發出的調查問卷顯示,這是一款主打PVP策略對抗玩法的卡牌手遊,有意思的是,那時候自走棋的熱度剛好爆發,所以這款《代號SSR》引人遐想:這會不會是一款類似於自走棋的產品?直至測試開始,大家才發現,《代號SSR》不僅僅沒有去打當時最火熱的遊戲玩法,甚至在玩法上都沒有走常規路線。
在預約頁面上,網易公布了螢草、姑獲鳥、桃花妖三張卡牌的動態圖案,在美術風格上,《陰陽師:百聞牌》繼承了《陰陽師》的頂尖水準,人物刻畫細緻,背景唯美。也正是這幾張精彩的動態圖案,吸引了不少玩家的眼球。
百聞牌,你從未玩過的全新卡牌玩法
2019年12月6日,《陰陽師:百聞牌》終於與玩家正式見面,那麼它又是如何成為品類的新擔當?
說到1V1對戰卡牌,就一定繞不開《爐石傳說》,於是玩家們會將兩者之間拿來做一個比較。嘗試過《陰陽師:百聞牌》之後,不少熟悉該玩法的玩家都感受到這款遊戲與傳統玩法不一樣的地方。用籠統的說法來看,《陰陽師:百聞牌》有著傳統的燒腦體驗,但是上手更為輕鬆,不過想要成為高手,也並不是件容易的事。
《陰陽師:百聞牌》的核心玩法在於牌手和式神。牌手代表玩家,式神則是由牌手控制的,整個遊戲的玩法核心就是玩家控制式神使出各種技能擊敗對方。與同類遊戲的區別在於,玩家選擇不同的式神,手牌也將會不一樣,玩家可以通過不同陣容的式神搭配出不一樣的套路,這便是《陰陽師:百聞牌》自成一派的特色。
每個式神都有自己不同的招式和技能,玩家在收集式神卡牌的時候,其實也是式神養成的一個過程。要注意的是,每個式神必須裝備滿8張技能卡才能在對戰中使用。式神的分類很細,包括防禦、法術、戰鬥、控制、治療等等,是有著一套相剋機制的。沒有玩過《陰陽師》的玩家也不會有任何不適,雖然遊戲對卡牌有不同稀有度的設定,比如R卡、SR卡、SSR卡,但在戰局的不同應用場景下,有的時候R卡的效果未必會比SR卡差。所以在這款遊戲中,手牌的稀有度不是決定手牌強度的唯一維度。
在不同的卡面上,都會有1-3個勾玉的標識,這個標識也正是對應了式神的等級。玩家需要將式神等級不斷提升才能使用出不同的技能卡牌。恰好,這種帶有升級機制的玩法,大大提高了遊戲玩法的豐富度。
行動機制則是由《陰陽師》中的鬼火來代替,這也是CCG遊戲中最大的策略性,怎麼樣利用自己出手的優勢,去解決對手。玩家每回合擁有2點鬼火,而使用手牌和式神出戰,均需要消耗鬼火。因此,在行動有所限制的前提下,玩家需要慎重考慮如何把每一步的收益最大化。這將大大提升遊戲的可玩性。
此外,在PVP中還有『有個牌局』的對戰模式,如果熟悉《陰陽師》的玩家一定會發現這種遊戲模式類似於『百鬼弈』,而正是這些不同類型的玩法讓玩家有了更多維度的選擇。
傳統CCG遊戲主要考量是玩家的策略性,所以對於不少玩家而言,這種學習門檻高的遊戲很容易將其排斥在外。相比之下,《陰陽師:百聞牌》則是分成了式神養成和戰鬥策略兩條路,不僅使得學習門檻有所下降,而且讓遊戲的玩法更加豐富。除此之外,《陰陽師:百聞牌》節奏感非常強,目前測試下來的戰鬥效果很好,普遍情況下,單局的時間能夠控制在10分鐘左右,適合移動端戰鬥。
而在PVE方面,《陰陽師:百聞牌》也下了不少的功夫。PVE玩法的入口基本上都位於蜃氣樓的最上層,目前開放了帶有roguelike要素的『怪談研習社』和主打背景劇情的『秘聞之間』兩種玩法。
以『怪談研習社』為例,研習社的每冊怪談均為一個獨立的故事,由若干個章節組合而成,每次開啟「怪談」的一章,需要相應的金幣作為入場費,也可以使用「怪聞墨玉」來開啟。玩家在裡面堅持得越久,獲得的獎勵越豐厚,與常規戰鬥不同的是,在研習社裡面,戰鬥中玩家無法升級式神,只有完成指定事件後才可以選擇一個式神進行升級。
而『秘聞之間』則是遊戲的劇情的PVE玩法,目前開放了六個章節,除去第一卷序章屬於劇情引導章節外,剩餘章節都是遊戲的劇情章節。每個章節中又分成了若干個關卡,都是由不同的故事組成,將這些故事串聯起來便會成為一個完整的主線劇情。玩家依然可以在『秘聞之間』中獲得獎勵,而《陰陽師:百聞牌》正是通過這種模式,將劇情深入地刻畫到遊戲當中,讓玩家去了解和探索。
IP與玩法融合,百聞牌的突圍絕殺
一直以來,CCG遊戲和TCG遊戲之所以成為小眾品類的最主要原因是『門檻高』和『上手難』,這兩道難題便讓它們顯得格外高冷。不過廠商們卻並沒有放棄其中的機會,特別是在《爐石傳說》大獲成功之後,市場便迎來過一次熱潮。但《爐石傳說》當時將該品類的天花板已經抬得相當高,後續很少有同類產品再能放出如此耀眼的光芒,那麼《陰陽師:百聞牌》此次能夠成功突圍,到底能不能成為下一個《爐石傳說》呢?
要想讓這種小眾品類走向大眾最簡單的辦法便是打破上面的兩個門檻。一方面,根據2018年年初,伽馬數據測算陰陽師的IP價值達到468億元,除了《陰陽師》手遊之外,《陰陽師》IP還有諸多衍生內容,包括動畫、漫畫、音樂劇、遊戲等等,同時這一IP主打的是二次元的年輕用戶,所以其圈層之大,受眾之廣。
為了照顧這樣的受眾,《陰陽師:百聞牌》秉承了《陰陽師》的優良傳統,依然是從美術角度入手,通過極致的美術風格吸引IP受眾。在實戰過程中,遊戲畫面依舊採用了日式和風,式神的技能和特效畫面都做得美輪美奐,絕對稱得上是良心之作,這也深受各路粉絲的好評。
Taptap用戶評論
通過極致的美術風格,很快就吸引到了一大批以『顏』為標準的用戶,這便是《陰陽師》系列的高明做法,也是無數受眾最不能抵禦的細節。在IP與精良製作的雙重優勢下,陰陽師:百聞牌》很快打開局面,獲得一大幫擁躉,並且也打破了門檻高的難題。
另一方面,《陰陽師:百聞牌》在玩法上特點更為明顯,拋開了傳統套路,走出了自己的風格,上手更簡單,靈活性更強,多種組卡流派套路讓策略對戰的可玩性更豐富。同時,遊戲的交互並不僅限於回合對抗,在回合外也有交互,無論是老手還是剛接觸的新玩家,針對《陰陽師:百聞牌》的玩法給出了好評。
Taptap用戶評論
在IP強大助力下和更具個性的玩法機制上,品質上乘的《陰陽師:百聞牌》自然能夠在2019年移動遊戲市場的收官之戰順利突圍,並且有望成為下一個《爐石傳說》。
在前幾年的熱潮中,不少廠商只顧著投入和產出,但是並沒有在那場亂戰中找到適合自己的方向,所以不少產品成為了那場亂戰的炮灰。因為有不少產品並未走出自己的路,雖然從外來看都各有千秋,但是其核心玩法上是沒有進行改變和突破,這也讓CCG這樣的小品類享受了一次『同質化嚴重』的待遇。
雖然這是一個小眾品類,但是其背後有著驚人的爆發力,如果有大DAU的產品出現,那麼移動遊戲的市場規模又將再一次發生猛烈增長。不過該細分市場最大的問題便是缺少有力的挑戰者,所以使得這個品類存在一家獨大的局面,而這樣的局面也讓品類市場的發展陷入了一種遲緩的狀態。
如今,《陰陽師:百聞牌》的出現讓一成不變的卡牌市場又掀起了一股回坑潮,這款遊戲是否能吸引更廣泛的受眾,或許還需要等待市場的考驗。不過,憑藉自身實力以小品類成功突圍的《陰陽師:百聞牌》,無論它能不能改寫當下遊戲市場的格局,它已經成功地為受眾打開了一個新世界,已成為繼《爐石傳說》之後,又一新的擔當。