芬蘭 Rovio 公司的經典遊戲《憤怒的小鳥(Angry Birds)》自發布以來已經走過了 5 個年頭,這個被譽為全球首款取得真正主流成功的手機遊戲儘管收益已經開始下滑,且市面上出現了很多擁有《憤怒的小鳥》角色特許經營權的各類遊戲,但仍然擁有數百萬的粉絲,翹首以盼每一次的定期更新。不得不說,雖然《憤怒的小鳥》依然很好玩,但卻漸漸失去了吸引力,小鳥粉們不要再對其能重返巔峰抱多少希望了。
勇敢的小鳥們這一次似乎沒有飛向可惡的搗蛋豬,而是擦身而過,重重地砸在了地上。
《憤怒的小鳥》於 2009 年 12 月首發,很多人在那時候就開始玩這個「飛鳥打豬」的遊戲了,一路過關斬將之後,感覺暢快淋漓。隨後又有了《憤怒的小鳥季節版》,有些玩家已經開始失去興趣了。2012 年 3 月推出了《憤怒的小鳥太空版》,以幽黑的宇宙作為背景,在沒有重力的情況下進行遊戲,有趣的設定又再次吸引了大批玩家。
小編在 2014 年的時候突然有了大把的空閒時間,於是又在 iPad 上下載了第一版的《憤怒的小鳥》,意想不到的是,遊戲的長度比幾年之前幾乎增加了一倍。記得五年前玩遊戲的時候已經花了幾美元,現如今遊戲長度的增加意味著還得繼續投入金錢。在季節版中,同樣出現了這種情況,每年遊戲都會增加關卡。
曾經這些小鳥們傳遞出的令人難以置信的價值現在正漸漸被一種利益驅動的模式所取代,而且少了更多的樂趣和滿足。
Rovio 公司總共發布了 15 款不同版本的《憤怒的小鳥》遊戲,但是只有不到一半的勉強能達到初始版本轟動全球的效應。事實上,上一個純淨版本是 2013 年下半年發布的《憤怒的小鳥星球大戰版 2》,這是與星球大戰進行的一次主題專營權的合作。
小鳥粉們都在期盼著這一系列遊戲的下一版本,以期重現經典,三月份時測試版已經在加拿大的 iOS 應用市場低調放出。雖然目前測試版名稱是《憤怒的小鳥:衝破搗蛋豬》,但更多人相信它就是《憤怒的小鳥》的真正續作,在全球市場正式發布的時候預示著《憤怒的小鳥 2》的到來。
如果你是忠實粉絲的話,那麼有一些壞消息不得不告訴你——《衝破搗蛋豬》並不是很好玩的遊戲。Rovio 改變了遊戲的玩法,形象畫面做得更加卡通,物理效果變得不真實。除此之外,遊戲設計師還犯下了不可饒恕的錯誤,他們將遊戲打造成了一個圈錢的工具,看起來不是為玩家的樂趣設計的,而是為了養活苦苦掙扎的開發者。
《衝破搗蛋豬》不同於與之前的版本,採取了長長的側滾動地圖,玩家沿著一條路徑一路打下去,與面向女性的《Angry Birds Stella》版很像。關卡本身也很讓人失望,重複很多。以前的遊戲都是精心設計、層次分明的,這個遊戲只在少量的基本主題上用板件引擎創造了無休止的變化。
在解鎖 25 關之後會出現一個「Arena」,在其中可以和世界各地的玩家通過特別的無限模式進行錦標對戰。但是這個對戰是不公平的,因為玩家可以無限制地購買「spell」道具來提升小鳥的威力。
通過購買道具獲得勝利只是《衝破搗蛋豬》令人無法忍受的一部分,Rovio 真正的錯誤在於在遊戲中開始欺騙玩家。一開始會給你五條生命,生命用完後只能等半個小時才能獲得一個新生命,但是用遊戲中的寶石貨幣竟然可以隨時買生命。而且還可以通過在每關結束後「自願」觀看 15-30 秒的廣告來獲得額外的生命。
玩過《憤怒的小鳥》的都知道,這是一款鍛鍊耐力的遊戲。一些關卡需要花費好幾個小時甚至幾天才能勝利,有些追求三顆星的玩家耗時更多。可以在總結經驗後不斷地重新開始是遊戲通向成功的必要因素。如果失敗時候就要等待技能冷卻或者購買生命的話,那麼玩家必然會失去剛剛找到的手感,而且會很快忘記關卡的細節。《憤怒的小鳥》的玩法已經成為其文化標籤,一旦改變,玩家將很不適應,也就失去了其獨到的吸引力。
所謂的免費增值模式的遊戲變得如此成功,很大程度上是因為一小部分的鐵桿玩家期望佔據排行榜前列而投入金錢來打敗大量的免費玩家。像《部落衝突》、《戰爭遊戲》這類遊戲對待免費玩家有很大的讓步,允許他們以不受限制的方式做任何可以做的事情。付費玩家得到的東西,免費玩家只要願意花時間也能獲得。
再對比一下《憤怒的小鳥:衝破搗蛋豬》,如果不願意付費就只能放下遊戲乖乖地等著恢復生命。如果《憤怒的小鳥》之前不是那麼好玩,那麼成功的話,或許今天這款新遊戲也不會受到這麼多的詬病。其實對於 Rovio 公司來說,也有自己的難言之隱,在《憤怒的小鳥》大獲成功之後,Rovio 高估了專營權的增長價值,並經歷了大規模裁員的艱難時期,所以不難看出,Rovio 想讓小鳥粉們為自己的失誤買單。
希望 Rovio 在把遊戲正式推向全球市場之前能夠調整玩法,設計師們應該會清醒過來並意識到如果遊戲不能像以前一樣可以隨時重新開始將變得很無趣。但是希望歸希望,現實還是很殘酷的,如果《憤怒的小鳥》成了「美元的遊戲」,那麼玩家還是會毫不猶豫地拋棄它的。
來源:tech2ipo
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