混子身,carry心!石頭人究竟出什麼裝備才科學?
相信很多朋友在單排的時候都遇見補位與被迫補位的現象,補位到輔助都還好,無論對局輸贏都可以做到不粘鍋。萬一補到手生的上單,就會經常手足無措,被迫選出傳說中的混分巨獸——石頭人。
石頭人一直都是上單位或者中單位的特別選擇。他操作簡單,無腦,順風能贏逆風也有用,橫豎都能躺。還有不少人迷戀輸出裝石頭人一髮帶走AD的快感。
那這位混分巨獸到底是出輸出好還是出肉好?應該如何才能好好混分呢?
石頭人的傷害到底來自哪裡?
作為傳統混分巨獸,石頭人在上單位的排名一直很穩定,穩定的低下。只不過,在各分段的rank局中,因為其大招的功能性存在,它一直有出場機會。
特別是在輸出裝石頭人出現之後,那種瞬秒c位的快感讓各位混子上單玩家都能體驗快感,更是讓其出場機會進一步上升。
其實,在判斷石頭人到底該出什麼裝備前,我們先來了解下,這位本應該混分的英雄哪裡掏出這麼多傷害?
石頭人,顧名思義就是石頭裡面出來的類人型英雄,為了符合他的背景,他自身就很很高的坦度。比如被動能提供護盾,而W技能可以直接提供護甲加成。
因此,按這個線路發展下去,他應該是走蒙多這樣的路線,為何會有這麼高的傷害呢?
首先,從石頭人的Q、E兩技能的面板我們就能看出,石頭人這兩個技能自身就帶有比較高的技能傷害,先不管技能加成如何,至少比較高的面板傷害就足以讓石頭在前中期的對局中獲得不錯的殺傷力。
其次,從石頭人現在的天賦與出裝來看。腐敗藥水的出裝本身就回帶有一個灼燒效果,這個傷害在前期對線時非常可觀。然後再配上彗星天賦,因為Q技能能夠偷取地方移動速度,所以這個彗星技能基本是必中,多種小傷害疊加,在加上開啟W技能的普攻傷害,足夠石頭人在一套技能中消耗對方血條了。
到底是出肉好還是出輸出?
相信每一個嘗試過REWAQ秒脆皮的石頭人都很難再換回肉裝,寧願在一身輸出裝的路上越走越遠。
但我們要時刻清楚明白石頭人的劣勢在哪裡。
作為一個因為肉而生的英雄,他有明顯的坦克缺陷,腿短和手短以及薄弱的清線能力導致石頭人經常在對線中處於劣勢狀態。
那大招就成為了石頭人唯一接近敵人並順帶爆發出的傷害的關鍵技能。而這個看似毀天滅地的大招也有諸多缺陷,它能被躲閃。
隨著分段上升,用閃現躲石頭人大招,水銀解控制,位移多大招,女妖中亞躲大招都已經成了常見現象。
空大之後的石頭人就是一個鐵憨憨般的存在。特別是輸出裝石頭人會被反手快速秒殺。
那我們從這個致命缺陷就可以得到一個結論,隨著分段的上升,石頭人還是以肉裝恢復自己混分巨獸的身份要好。
一個出肉裝的石頭及時大招被地方躲閃,那也起到了快速拉近距離的效果。坦度保證自己不會被秒殺,還可以用Q和E技能打出限制效果。
肉裝就沒有傷害嗎?
這是一個很多玩家容易陷入的誤區。因為石頭人的技能傷害都帶有ap加成,所以很容易覺得肉裝石頭人就失去了傷害能力,從開始到結束只能被動挨打。
其實,從對線期來看,前中期的肉裝石頭人依舊具備不俗的傷害。
首先,肉裝石頭人的出門裝與天賦點法並不會有改變,彗星+腐敗藥水可以提升石頭人的對線能力。而技能的固定傷害也不會因為裝備的改變而增減。
其次肉裝石頭人通常會出一個小熔渣,不僅可以提升自己的推線能力,還能在近身肉搏時持續提供傷害。
再有,我們仔細觀看石頭人的e技能就會發現,這個技能其實還帶有護甲加成,也就是護甲值越高傷害越高。這個技能恰好又是石頭人真正的神技存在。
總結
當石頭人在對線武器、劍姬這樣前期技能cd較長,比較依賴普攻打傷害的英雄時,主e的石頭人就會有很大的優勢。對方本就是輸出裝為主,吃下石頭人基礎技能傷害後就有明顯的掉血,又被e技能減去攻速後,前期主要輸出來源也被限制,所以會呈現出肉裝石頭人在前中期對線時也具有高額傷害。
總體來說,隨著分數與段位提升,石頭人還是難掩其混分巨獸的本質。但想要獲得這個遊戲的方法不止一種,在我們已經被動到不熟悉的位置上時,使用這類英雄確實能有效提升我們的勝率,當然合理的出裝選擇也很重要。