難度模式為地獄 盤點高難度遊戲中的虐心等級

2020-12-21 海外網

摘要:難度永遠是電子遊戲中不可跨越的一個部分,作為與休閒遊戲作為區分的部分,高等級挑戰永遠是遊戲迷們最津津樂道的部分,我們需要像忍或者魔界村這樣的超高難度遊戲,來不斷的探索研究遊戲的不同玩法。

難度永遠是電子遊戲中不可跨越的一個部分,作為與休閒遊戲作為區分的部分,高等級挑戰永遠是遊戲迷們最津津樂道的部分,我們需要像忍或者魔界村這樣的超高難度遊戲,來不斷的探索研究遊戲的不同玩法。而就像有些的劇情遊戲,也有著不同的探索路線或者研究對話來最迅速的通關,這些都是開發者願意看到的--玩家專研自己開發的遊戲,才會讓遊戲變成如此有漫長的生命力與各種發展的可能。但是不要忘了當玩家在研究這種超高難度遊戲的時候所經受的折磨吧,就舉例貓裡奧這樣的遊戲,一個新手玩家死上一千次並不算多,而普通玩家乃至高手死上三四百次也是家常便飯。他們熱衷於此。而這樣的高難度遊戲還會聚集玩家們進行討論,設計,模仿,進而不斷地進步反之促進遊戲的發展。開放式的遊戲更是促進了這種高難度遊戲的玩法可能,而由於遊戲變成了開放平臺,原來橫板的單線遊戲方式變的更為多元化,玩家也可以更多的利用自己手中的各種不同武器或者方式進行遊戲。當然要突破自己,就要建立在熟悉遊戲、良好的操作與對遊戲的相對深入的了解之後,才能根據自己的理解進行高難度遊戲的研究。

1、惡魔之魂

作為少數的幾個開放式平臺動作遊戲,惡魔之魂作為黑暗之魂的前身就已經展現出了各種高難度遊戲水平,對於這個系列劇情的討論已經就是一個非常燒腦的過程了,當這個系列上市的時候,就以一百種死法而著稱,玩家不需要因為惡魔之魂裡面各種設定而驚訝,因為到最後你會發現這些設定都是幫助你度過難關的唯一選擇。遊戲有著一大串的怪物名單目錄,而對於這些玩家都不需要太在意--剛出新手村的時候見到的第一個怪物就足夠你消耗掉絕大部分的遊戲經理,儘管如此,依舊有很多玩家咬牙堅持下來,當穿越了荒涼的城牆之後才算真正的進入了遊戲,當玩家掌握了不斷的繞到守衛背後進行攻擊兵不停的移動的時候,才勉強完成了遊戲的入門訓練。永遠不要直接魯莽的衝上去、永遠不要跟敵人正對抗、永遠要有耐心。當獲得了一定高等級道具與技能等級的時候,依舊不要衝動,玩家需要適應例如費蘭克斯這樣的boss快速移動來獲得挑戰成就。也許在惡魔之魂前就有很多號稱高難度的動作遊戲,當然在遊戲推出之後,他們就從挑戰榜單上消失了。

2、索尼克2

隨著遊戲機技能的進步,遊戲的難度其實是在降低的--自由度的增加意味著有更多的遊戲方法可以戰勝困難--相比於只是一個孩童時期gamegear的簡單索尼克就可以扼殺一大部分動作遊戲玩家--當然還是可以選擇不同路線進行遊戲,只是對於小孩子來說,簡單點的遊戲只剩下GAMEBOY了,那個墨綠色的小屏幕與簡單的遊戲內容,作為骨灰玩家掌機遊戲只能說還是太簡單了。每個高手都有著不斷嘗試的過去,即使是索尼克這樣的遊戲也能給他們造成非常多的障礙。早期的索尼克與後期的索尼克在場景上沒有太多變化,都是從左邊一直跑到右邊,打敗關卡BOSS最後得分,雖然通過簡單的跳躍就可以越過大部分的陷阱,整體難度也不是很高,但是在早期的遊戲時代,有的陷阱就變成設置成只有那麼千分之一概率才能躲過,而又沒有記錄點,玩家只能一遍一遍的嘗試一遍一遍的死,其嘗試難度並不亞於現在的任何一款動作遊戲。而且老款的遊戲機還有一個致命的問題--像素格子太粗大以至於判定機制點非常難以尋找,而就在這個瞬間你的小刺蝟就掛了,而這種像素還會導致其他問題--怪物判定奇怪,吃道具的格子很難抓住,或者其他尖刺會顯示不全--遊戲只能一遍一遍的玩才能找到躲避方法,而且那個時候沒有遊戲錄製視頻,直到youtube出現。

責編:海聞

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