導 讀 在《黎明殺機》遊戲中,有些玩家對鬼武士可能不太了解,所以不知道怎麼玩,為此小編今天整理了「oriser」分享的鬼武士上分攻略,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧! 黎明殺機鬼武士怎麼玩 黎明殺機鬼...
在《黎明殺機》遊戲中,有些玩家對鬼武士可能不太了解,所以不知道怎麼玩,為此小編今天整理了「oriser」分享的鬼武士上分攻略,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧!
一、殺手背景介紹。
ZZZ表示,鬼武士殺手曾經是一名武士,他遭到惡靈腐化並成為了自己心魔的陰影,這個醜陋的憤怒生物是怒火與殘忍的化身,能讓他的獵物感到無比恐懼。鬼武士能吸收受傷倖存者留下的血球,收集足夠血球後,鬼武者將進入「血腥狂怒」狀態。啟動後,鬼武士將收起武士刀並抽出鬼金棒。鮮血狂怒還會為鬼武士解鎖一些強大的技能,像是惡魔衝刺、惡魔之擊。
(接下來的沒啥屁用可以忽略)
ZZZ表示,鬼武士殺手具有殘心策略技能,可看見附近所有木板與跨越地點的氣場,還有鮮血回音技能,當倖存者上鉤時,所有受傷的倖存者將在短時間內受到出血與疲勞狀態影響。至於宿敵技能可讓鬼武者殺手將盲目或暈眩的倖存者變成他的血祭品。當新的倖存者變成血祭品時,他們將在短時間內對鬼武士殺手的感知將變得遲鈍,而且他們的氣場將在短時間內被揭露。
二、殺手能力以及特性
1. 可傳授技能x3 (忽略)
2. 基礎移速: 4.6米/秒
3. 體型: 帥
4. 能力: 山罔(wǎng)之怒,如圖。
能力從開局的時候就會緩慢的充能,但是這邊建議不要傻等充滿,因為真的比兔媽走路還慢。
將能力充能至滿,需要吸收逃生者掉落的血球,不過具體多少顆我也沒數過,這不重要。
能力開啟後你能夠像老電鋸小瘸瘸一樣開啟運動模式,鬼武士這邊叫「惡魔衝刺」。與老電鋸唯一相同的一點就是,無法倒車惹。
在這邊要注意,鬼武士唯一跟老電鋸不同的一點是,鬼武士撞牆之後(在開車時未按攻擊鍵的情況下) ,不會產生硬直,想反會一直衝到蓄能耗盡。當命中惡靈的地板時也不會產生硬直,只有撞到公共設施才會產生硬直懲罰。
能力開啟後攻擊鍵變成「惡魔之擊」,也就是一棒倒。
開啟鮮血狂怒之後,你右手裡家鄉的刀會被惡靈暫時沒收,左手會多出一把複合球棒。
正常單擊左鍵是等於此前的普通一擊,而左鍵蓄力則是滿血一擊即倒。
這邊又要注意的是,當正在開啟運動模式時,輕擊左鍵則是一擊即倒。(這是知識點,要考的。)
三、技能搭配(推薦技能/可選技能)
這邊首先推薦一整套實用技能: 封窗、腐爛幹預、毀滅厄咒以及一拖三。
1. 花言巧語(封窗) :
個人認為,封窗是排在歐尼桑實戰技能首位的核心技能。因為在開車之後,轉向範圍會被限制很多,很多人都會利用這一點,就跟你繞雙窗等你萎掉,或者等你撞牆產生硬直後直接轉點。所以為了少繞,封窗必帶。
2. 腐爛幹預
腐爛幹預不用多說,歐尼桑實戰技能次位的核心技能。優點在於:開局封鎖3臺距離你最遠的三臺發電機 = 縮小找人範圍 = 減少逛街時間 = 加快節奏 = 為後期節奏做好鋪墊。
3. 厄咒:毀滅 (可替換為其他技能的)
4. 死亡恐懼 (可替換為其他技能的)
本身我也是一個雙邊玩家。自從毀滅重做以來,我發現大家,包括我自己,越來越不會帶自摸了,不如莽著爆修,或者讓隊友打QTE。而帶上一個一拖三,不僅僅可以為歐尼桑的能力充能提高效率,還能通過他強大的擊倒能力打出一拖三的最好的效果。
即人類都不自摸,爆修 = 很多血球 = 能開很多車
另一種情況就是,人類自摸 = 拖節奏 = 拖慢修機時間 = 慢性死亡
四、配件選擇
按照推薦等級從高到低介紹。
首選配件搭配:帶頭皮的髮髻+獅子水墨畫
惡魔衝刺啟動充能指的是。當你在使用惡魔衝刺的時候,也還是要像老電鋸一樣,要拉鋸。
一個大幅增加惡魔衝刺啟動充能速度,真的很imba。在距離夠的時候,你在追的逃生者正在翻窗,你甚至可以衝到窗前將其擊倒。或者是在追白房時,逃生者即將拐進房內,你也可以及時調整好角度,再利用大幅啟動充能,追上將其擊倒。
而鮮血狂怒啟動充能速度指的是,家鄉的刀被沒收後,將鬼金棒掏出放到手上的時間。小幅總比沒有好。
同理,鮮血狂怒失效時間也是這樣。
而利用惡魔之擊擊倒的逃生者,是會消耗一定量你的蓄能的,所以中幅減少消耗,也能為下一波開車拉節奏起到增益效果。
可選技能搭配:
不要問我為什麼帶了心驚肉跳還要帶毀滅。誰能保證厄咒一直不被拆呢。
所以心驚肉跳是在毀滅被拆後的減慢逃生者修機速度的保障。
在毀滅被拆後,每掛一個人,用BBQ找下一個人,準確來說是下一臺電機,有人修機等於找到人,跟老電鋸一個道理。觸發心驚肉跳後踹電機。
缺點:在你剛掛完一個人的時候,你很可能是鮮血狂怒未充滿能,BBQ就會顯得很雞肋,畢竟是走地,你還要走到鉤子40米外的範圍找人,等你走到那,人家可能已經修好電機,或者早都找地方躲著,甚至已經轉點。 還有就是,現在的逃生者知道有BBQ後,基本在掛人之前,都會找柜子躲著。所以這一套技能容錯率畢竟低。但不是不可以玩,因為我剛開始練歐尼桑那段時間,技能不齊的時候就是這樣配的。
可選技能搭配2:
封窗與此前介紹的功能同理,為了防一手多繞。
了如指掌與心驚肉跳搭配,全圖支配電機。
一拖三符合遊戲現狀,逃生者不帶自摸,通常是爆修
而利用了如指掌全圖支配電機的能力,能為你找到大量逃生者掉落的血球以及躲藏的逃生者位置的大概範圍。
封窗則可以替換為踢板,歐尼桑變身後,板皇是少不了的,帶個踢板,提高鮮血狂怒生效時間裡的擊倒效率。
次選配件搭配:獅牙+山罔旗幟
這種幅度的鮮血狂怒增益效果,非常十分有點imba。
可以跟第一套推薦技能搭配使用,或者其他技能使用。
不過我比較建議搭配下面這一套技能組合。
五、實戰演練心得
首先假想一場比賽的操作。
比賽開始,腐爛幹預生效,縮小了你需要巡邏的電機範圍。
又因為現版本大多數情況下都是,逃生者會刷3個人在一塊,剩下一個美麗世界的孤兒不知道在哪邊。所以在找到你第一個目標並開始追擊的時候,一定要晃動你的小滑鼠,看看周圍。動動你的小耳朵,聽一聽附近的風吹草動。
砍到第一個逃生者的之後,如果確定附近有其他人,再去找健康的逃生者砍一刀。
兩個健康逃生者都被砍一刀之後,你大概還差4-6顆血球可以完全充能,所以在砍傷第一個人之後,一定要跟著他蹭他掉下來的血球.
完全充能後,不要理會已經被砍傷的第二個人。激活鮮血狂怒,在電機之間巡邏。目的是為了擊倒健康狀態的人,還有放大一拖三的收益,減緩逃生者修機的速度。
接下來的節奏就是如此反覆,反覆如此。
只有有人不自摸,你在發電機之間巡邏,就一定會吸到血球,你就能開更多的車,加快你的節奏,達到控場的目的。
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