《Evoland》一代的優點是顯而易見的,整個遊戲是RPG遊戲進化史,創意方面毫無疑問是值得肯定的,遊戲一開始通過開寶箱漸漸獲得畫面、音樂、操作方式和戰鬥方式的提升,每一次開寶箱都帶著期待感。
遊戲中也致敬了如《最終幻想》、《塞爾達傳說》、《黑暗破壞神》等很多經典的RPG遊戲,但除了能讓玩家在一個遊戲內體驗一下RPG遊戲進化史,並且這種體驗是非常表面化的,其它RPG核心玩法體驗的提升製作組並沒有去太大的修飾和雕琢,不僅遊戲劇情俗套,各種模式的遊戲操作方式都非常生硬,戰鬥方式也非常枯燥,比如回合制系統裡連MP條都沒有,技能也少得可憐,基本就是攻擊治療的循環,還有一個向《黑暗破壞神》致敬的地牢,裡面掉落的裝備完全沒有意義,好像完全是為了加那麼個模式而製作出的這個地牢,更不要說操作問題了,可玩性可以說基本沒有。
不過本作除了展現RPG遊戲進化史,還有一個值得肯定的亮點,就是讓玩家通過時間水晶在2D和3D畫面中切換從而解開謎題,這一部分非常有創意,謎題難度也適中,這也是我在整個遊戲過程中玩得最投入最有沉浸感的一部分,其它時間通常覺得自己只是再看一部紀錄RPG遊戲進化史的紀錄片,只不過發展的過程是由玩家推進的而已。
總的來說,本作的象徵意義大於實際遊戲意義的,基本上遊戲內容也是流於表面,不過對於一個獨立遊戲製作組而言,《Evoland》作為一款致敬懷舊向遊戲還是挺不錯的。
相比起一代是RPG遊戲進化史,《Evoland》二代可以說是各種遊戲模式的大雜燴,囊括了角色扮演遊戲、街機格鬥遊戲、飛行射擊遊戲、橫版過關遊戲、策略戰棋遊戲、節奏音樂遊戲、貪吃蛇、吃豆人、打磚塊、消消樂等不同模式的遊戲,不過和一代一樣,操作手感還是非常生硬,這種遊戲的內容也是流於表面,和上一作每段體驗都不長相比,這一作遊戲流程很長,對於不喜歡這種遊戲模式的人來說是一種折磨,而對喜歡這種遊戲模式的人來說又太枯燥了,比如我挺喜歡策略戰棋遊戲的,但遊戲中的戰棋模式非常簡陋,體驗幾關就差不多了,卻硬生生要做十幾關,而我不是很喜歡飛行射擊類遊戲,僵硬的操作加上本身就不喜歡,真的很拉低遊戲體驗。更不要提如果要全成就的話,就要去打一些毫無興趣的挑戰。
不過相比起一代,二代在劇情的完整性更強,遊戲機制的設計也更完善了,比起一代草率的劇情和開玩笑似的遊戲機制,算是一部完整的RPG類遊戲。還有一代中我認為是亮點的2D和3D切換解謎又有了更進一步的放大提升。
總結下來二代比一代更像是一款以遊戲性為目的的遊戲,但是因為涉及類型龐雜導致操作體驗不是很友好,比較適合遊戲涉獵非常廣並且非常有耐心的玩家。