12月真是一個忙碌的時期,一整年的工作忙著收尾,商家的打折促銷應接不暇,節假日的活動讓人眼花繚亂......與此同時,老子云團隊也正忙著上線新功能,上周移動端剛剛登場,本周的web端又雙叒叕有了新驚喜
原模型輕量化服務上線啦
那麼問題來了,究竟什麼叫原模型輕量化?
原模型輕量化是一項指對模型本身進行自動減面、展UV、烘焙、導出縮略圖處理的服務,適用於多端展示、交互及編輯的帶動畫模型。而它的前身叫非拓撲輕量化,各位老粉看到這個詞是不是有點眼熟了呢?沒錯,就是換了一身馬甲,我非拓撲輕量化又回來了!當然言歸正傳,不僅僅是換個馬甲那麼簡單,在老子云全球領先的技術支撐下,為了滿足越來越多用戶的輕量化需求,核心技術團隊一直夜以繼日地進行技術升級改造。那麼新版的原模型輕量化服務,究竟有哪些讓人耳目一新的亮點呢?
NO.1最大程度保留原始模型信息
由於原模型輕量化服務是直接針對原始模型進行處理,因此原始模型的相關信息,如剛性動畫、材質、貼圖和結構等都可以在輕量化後得到保留,方便用戶進行二次應用與開發。
此處插播一條科普
什麼叫剛性動畫:首先剛性物體是指不會發生形變(包括縮放)的物體,然後動畫系統會驅動每一個剛性物體,從而實現動畫效果。
因此用戶如果有帶動畫模型,可以毫不猶豫地選擇原模型輕量化服務!
NO.2處理效果更上一層樓
老子云採用自主開發的輕量化技術,相比使用3Ds Max等軟體手動處理得到的結果要好很多。
減面:新升級的自動減面技術可以在保留模型邊界的情況下,減掉不必要的面數,不出現破面、模型損壞。
展UV:支持多UV通道,UV利用率可達到90%以上。不僅能在貼圖精度規格限制的前提下表現模型最佳效果,還能節省貼圖資源,使項目運行更加流暢,給用戶帶來更好的體驗。友情提醒:由於增加了UV通道,可能會導致模型變大。
360度渲染圖:根據模型360度渲染生成16張不同方位的模型縮略圖,可自由選擇導出縮略圖數量,方便用戶查看各個視角下的模型情況,將靜態圖片轉變為動態效果,讓模型吸引力更強!
NO.3全程自動化超省心
原模型輕量化服務全程自動化處理模型,新手小白也能一鍵操作,過程簡單,只需上傳模型後點擊幾下就能等待服務結果,處理時間相比人工大大縮短,工作效率成倍提高。
NO.4輕鬆實現多平臺交互展示
經過輕量化處理後的模型還能使用3D模型編輯器,設置替換多種材質、參數、背景,然後標價發布交易。同時也能輕鬆地展示分享你的作品,生成連結或二維碼在移動端、網頁與各大社交平臺直接展示與交互,隨時可以瀏覽自己的作品。
原模型輕量化與拓撲輕量化的區別
目前老子云平臺上針對單模型提供的輕量化有兩項,除了原模型輕量化服務外,還有拓撲輕量化服務,感興趣的小夥伴可查閱往期文章《3D科普之拓撲篇:老子云的拓撲輕量化究竟是啥意思?》了解詳情。
那麼問題來了,同樣都是輕量化服務,又同樣都能自動減面、展UV、烘焙一條龍處理模型,廣大用戶該如何選?選擇困難症估計要糾結死了。
其實這兩種輕量化服務區別還是很大的
1-輸出格式不同
首先最直觀的就是二者輕量化後輸出的文件格式不同,原模型輕量化輸出格式為FBX,而拓撲輕量化的輸出格式為OBJ。
通常情況下,同一模型輸出成FBX格式,模型數據量會小於OBJ格式,因此對模型數據量大小有需求的用戶同樣建議選擇原模型輕量化服務,當然老子云也提供格式轉換服務,支持FBX、OBJ、STL等多種不同格式之間的相互轉換。
2-處理邏輯不同
其次也是最大的區別,二者的處理邏輯不同。原模型輕量化是針對原始模型直接進行輕量化處理,因此可以保留模型結構與剛性動畫(後續還將會保留蒙皮動畫);
拓撲輕量化則是重構一個與原模型類似的同一體,再對重構模型進行減面、展UV和烘焙等操作。因此不保留原有模型結構,會進行網格合併、材質合併、貼圖合併,並且輸出顏色貼圖、法線貼圖與ao貼圖。
3-處理對象不同
原模型輕量化由於能夠保留原始模型結構與動畫,因此更適用於帶動畫的模型的輕量化;而拓撲輕量化則適合處理不帶動畫的模型,進行展示與交互。因此大家可根據需求自行選擇合適的輕量化服務處理模型哦~
看完這些,大家是不是對老子云的原模型輕量化服務有了更為全面的認知呢?有模型輕量化難題的小夥伴,趕快去官網體驗最新服務吧。