新版三相如此雞肋,深度分析耀光系列該如何選擇?

2020-12-19 木中無鳥

S11迎來大變革,神話系列裝備的出線,讓一百多位英雄熱度、強弱格局再次重新洗牌,是否適合新裝備體系,換而言之,英雄和神話裝備的契合度,成了決定他們是否能登場的標準。

其實英雄本身並沒有太大的變動,裝備才是對其最大的影響。舉個例子說,武器大師是個必須要裝備三相之力的英雄,在神話體系之前,三項強則武器大師強,反之亦然。還有個例子是,飛機在現在版本的出裝, 還此前並沒有變化,但魔切+三項+火炮+無盡的組合可以讓他在之前的版本作威作福,但在現在這一套裝備成型後遠不如其他英雄的收益高,因此被遺忘在了無人問津的角落。

耀光系列裝備

因為強化普攻這一機制的存在,耀光系列的裝備成為擁有這一機制英雄的核心裝備,如賈克斯、EZ、小魚人等等。

新版本耀光系列的裝備包括,三相之力、神聖分離者、吸藍刀、巫妖之禍,這其中,巫妖之禍較適合於AP類英雄,阿卡麗甚至因為這件裝備的更新,成為了版本T1的選角,吸藍刀的暴擊、減CD這些屬性,並不適合於大多數需要強化普攻的英雄,較為契合的也只有盧錫安等長手AD。

去掉排除項,可供耀光系英雄選擇的裝備,僅剩下了三相之力和神聖分離者。三相之力保持了原來普攻加速和咒刃的特點,仍然享有全面的屬性加成,新增加的「三重打擊」的被動提高了持續作戰的能力。只從這些來看,三相之力的屬性要強於之前,對三項系列的英雄是個巨大的福音。

但問題在於新版本的神話裝備,都有獨特的「神話被動」加成,而三相之力作為一件傳說裝備,所提供的效果為增加攻擊速度,而這對於很多需要三項的英雄來說,是一項非常雞肋的屬性,如飛機、卡密爾、船長,甚至EZ。

可是其他英雄往往能通過神話被動獲得大幅度提升,如此一來一回,飛機等三項系英雄就到了版本下水道的處境。

那麼,三相之力不夠合適,神聖分離者這一全新裝備能否完全取代三項對這些英雄的作用呢?

神話分離者,其屬性提供較高的減CD和生命值,不再有攻速屬性,咒刃效果是造成百分比傷害,這件裝備的神話被動是提供一定的雙穿屬性。

目前看來,還沒有最適合這件裝備的英雄。首先是雙穿的效果已經淘汰了大部分英雄,耀光系英雄中,雙穿屬性的,只有飛機、EZ加上船長。但在咒刃傷害對比上,神聖分離者的百分比傷害看似誇張,卻並沒有三相之力使用的場合普遍。即使在面對坦克較多的陣容時,三相之力的打坦速度也要比神聖分離者更快。

最重要的是,這些英雄之所以適合出三項,是因為三相之力自帶的35%攻速效果,是這些英雄必須的屬性,但神聖分離者顯得非常笨重。EZ、飛機、卡密爾這些英雄都需要基礎攻速來提升輸出。三項本身的35%攻速就十分夠用,但神話被動所提供的額外的的20%攻速,對於這些英雄來說事攻速溢出,十分雞肋。

可哪怕如此,此類英雄也必須要有三項的面板攻速屬性。三相之力在大多數對局中都要強過神聖分離者。

QDC與EZ

首先,在這兩件裝備上,無需討論的英雄有賈克斯、卡密爾、刀妹以及蓋倫等上單肉搏英雄,都需要三相之力的攻速加持。

可討論的英雄,就只剩下EZ、船長、飛機。

EZ是一個可討論空間非常大的英雄,與其糾結在這兩件裝備如何選擇,不如每個EZ玩家先捫心自問,自己的EZ在一局遊戲中的普攻和Q技能所打出的輸出比例各是多少。換而言之,普攻用的是否熟練,是否真的當成了QDC在玩?

即使是QDC也無可厚非,某種意義上說,EZ這個英雄很大的意義,就是為補位到AD的玩家提供一種能「混」的方式。

對於QDC來說,普攻輸出所佔的比例非常低,三項所提供的攻速屬性顯得毫無意義,因此神聖分離者是出裝的最好選擇。接著,以Q為核心搭配出六神裝。魔切+神聖分離者+CD鞋+貪慾九頭蛇+賽瑞爾達的怨恨+鍊金朋克的鏈鋸劍。

新版本更新已有一周有餘,裝備屬性我不再一一介紹。魔切和CD鞋不必多說,九頭蛇和賽瑞爾達的怨恨提供減CD,在Q命中時附帶濺射和濺射效果,以及穿甲屬性,鍊金朋克的鏈鋸劍提供重傷和減CD,可以在面對高回復陣容時使用,可靈活更換為大飲魔刀或者死亡之舞以及其他裝備對抗其他陣容。

這是一套連破敗都省去的裝備,完全以Q為主,做到一Q千傷,唐突地說,這是各位補位EZ的最佳選擇。

EZ的另一種形態,就是能在技能中熟練穿插普攻的專精玩家,專打下路的玩家,適合那些在冰拳版本也按捺不住要出三相之力的玩家,這類玩家更能利用好三相所提供的攻速屬性。

對於新版本的EZ來說,死亡之舞的優先級不再那麼高,進而需要的三件套是魔切+三相之力+破敗,破敗提供的百分比傷害對EZ來說是比穿甲更大的提升。三相+破敗提供的至多85%的攻擊速度雖有些溢出,但多了很多極限操作的可能。攻速對EZ最大的提升並不是能多打幾發軟綿綿的平A,而是在AQ,AW時更連貫,從而更快地打出全額爆發。

這一種EZ的出裝追求極致的輸出,普攻仍然有不俗的傷害,其出裝路線為魔切+三相+CD鞋+破敗+賽瑞爾達的怨恨,再酌情選擇重傷刀或者死舞、九頭蛇、大飲魔刀,新版黑切也是在持續作戰時可以選擇的裝備。

版本之子和版本棄子

船長則是耀光系英雄中,少數對穿透的要求大於攻速的英雄,神聖分離者成為了比三相更適合船長的裝備。不光是護甲穿透這一船長本就需要的屬性,法術穿透對加農炮幕也有一定的加成。

新版本裝備收集者,歷史性的將暴擊和固定穿甲兩種屬性結合在了一起,船長成了最適合這件裝備的英雄之一。還記得曾幾何時,每一位海賊王都在選擇無盡暴擊流還是幽夢穿甲流之間猶豫不決。收集者的出現,完美化解了這一難題。

神聖分離者+收集者+無盡之刃的三件套組合,是船長收益最高的三件套,也在這一裝備節點,到達英雄曲線巔峰。除開鞋子之外,裝備可以在託納利迅刃、凡性的提醒之間選擇輸出裝,也可在血手、死亡之舞之間選擇防禦裝。

船長是少數能在神聖分離者和收集者兩件版本新裝備中獲得收益的英雄,某種意義上說,可稱之為版本之子。各位召喚師不妨趁此良機,多多練習這個英雄,跟上版本走勢,實現上分大計。

另一位可在裝備中選擇神聖分離者的英雄是飛機,我們的英勇投彈手。飛機的混傷屬性,使他自然的可以在這一裝備的雙穿 屬性中獲得大量收益。但問題在於,飛機在打傷害原理上,和EZ是類似的,必須要在技能中穿插普攻,所謂三項無盡火炮,三件套接管比賽的飛機,傷害的直接來源正是普攻。

但神聖分離者的缺乏攻速,就必須要求玩家的熟練度非常之高,能夠在0攻速加成的情況下,打出QA、RA的輸出頻率。當然,如果實在不能駕馭這種0攻速的出裝,可以考慮放棄雙穿的加持,仍然選擇三相之力。

新版本的魔切,在技能命中時,也可以造成額外傷害,增強了技能輸出的能力,對於飛機來說,是不錯的提升。新版的飛機在裝備選擇上仍然和之前沒太大變化,魔切+三相/神聖分離者+法穿鞋+無盡+火炮+重傷或者防禦性裝備。

這個版本的飛機,需要四件套才能成型,裝備昂貴耗時太久,不符合版本節奏。除卻飛機專精的玩家,這個英雄並不適合在當前版本使用。

最強的補丁

最後,三項的全新改動,獲益最大的英雄當然是三相之子賈克斯,額外攻速、額外攻擊力的屬性對於武器大師來講都是如虎添翼。對於卡密爾、刀妹來講,大量的攻速雖有些浪費,但仍好過其他裝備帶來的更無用的屬性。

卡密爾仍是以三項+貪慾九頭蛇為主的帶線流出裝,刀妹還是以三項+破敗為核心的高爆發高回復裝備,之後再補出血手、死亡之舞、復活甲等戰士裝備。上單的兩朵金花,核心定位仍然沒有改變,仍然還有一己之力扭轉比賽走勢的能力。

沒有最強的英雄,只有最強的召喚師,最強的版本。與其說是英雄不適應版本,倒不如是召喚師需要適應版本。以上是關於耀光系裝備和適配英雄的一些總結,希望能對各位適應版本有所啟發。

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