是正當防衛還是防衛過當?TPS冒險遊戲Just Cause 4遊戲測評

2020-12-16 騰訊網

又菜又愛玩,我是熱愛Minecraft和單機遊戲的龍魂。

最近這段時間龍魂有點鬧遊戲荒,於是想起了之前在EPIC平臺白嫖到的各種遊戲,然後龍魂就下載了Just Cause 4,即TPS(第三人稱射擊)類遊戲正當防衛4,那麼今天龍魂就來聊聊這款遊戲:

遊戲概況

其實對於這款遊戲,相信應該有很多小夥伴有所了解,但是事實上龍魂並沒有玩過之前的幾作。

其實也不是完全沒有玩過吧,在某盜版遊戲網站上龍魂曾經下載過正當防衛2,但是因為沒有漢化,面對全英文的劇情旁白以及操作介紹,龍魂玩的一臉懵圈,最終卸載了這款遊戲,這件事說明,玩遊戲還是要支持正版。

扯遠了,說回正當防衛,這款遊戲或者說這個系列的遊戲,從正當防衛1到正當防衛4其實都是一種開放世界的設計。而它的玩法其實非常接近於同類型遊戲,出自R星的GTA系列,也因此被不少玩家戲稱為防衛過當系列。

遊戲玩法與特色

對於遊戲玩法,因為龍魂並沒有體驗過其他幾作,所以這裡單純來聊一下正當防衛4的玩法:

首先就是作為TPS類遊戲的射擊戰鬥。正當防衛系列的槍械手感非常不錯,不論是掃射還是遠距離點射,都非常精準,而且基本上沒有太大的後坐力,除了手動換彈不方便外加換彈時間略長之外,基本上沒有其他的問題。

其次就是與其他射擊遊戲存在血條顯示不同,正當防衛4沒有血條,取而代之的是玩家在遭受攻擊之後遊戲界面的色彩會發生變化。如果受到致命的傷害畫面會短暫變成黑白屏,如果此時再次受到傷害,玩家就會在一陣白色閃光之中進入角色死亡重啟界面(這一點和GTA5玩家死亡特效是非常相似的~)。但是即使是已經進入殘血的黑白屏狀態,玩家只要迅速找到一個掩體,稍等片刻,畫面就再次變為正常,這一操作與使命召喚系列的呼吸回血法有相似之處。所以只要主角不是連續受到致命傷害,那麼主角就基本上可以算是無敵的。

然後就是作為一款開放世界的遊戲,玩家可以使用各種載具與槍械,在遊戲之中玩家可以體驗海陸空三類軍用載具,從裝甲車坦克到炮艇軍艦再到武裝直升機以及戰鬥機,甚至連武器都是都是從有著一兩百發的突擊步槍開始,到榴彈炮,火箭筒甚至是電漿炮一應俱全。玩家完全可以憑藉強大的火力來進行狂轟亂炸。

最後這一點是來自主角的裝備,正當防衛系列的主角有一系列標誌性的特殊配置,那就是滑翔傘加鉤鎖,這個從一代延續至今的配置,基本上已經成為了一種強大無比的移動工具。通過鉤鎖直接翻越圍牆只是基礎,翻越大山,甚至直接跳上飛機(不要質疑龍魂是不是用詞錯誤,真的是跳上,不相信的小夥伴可以自行搜索相關視頻~)也只是小操作,追上極馳的汽車,躲避飛速的子彈和火炮也是輕輕鬆鬆。甚至通過鉤鎖配合滑翔傘以及滑翔傘的變形飛鼠服可以讓玩家在空中連續飛行幾千英尺的距離。當然通過鉤鎖和滑翔傘進行連續操作,對於擁有3D眩暈症的小夥伴可能不太友好。

除了這些比較亮眼的操作,正當防衛4還加入了混亂軍團體系,說白了就是通過不斷的破壞黑手軍的據點和基地來升級,升級之後的玩家可以解鎖更多的武器和載具並且可以獲取更多的支援(說真的,如果不是因為查資料,龍魂都不知道這個遊戲還有空投補給資源這種操作~)。

除了正常的主線任務和支線任務之外,遊戲之中還加入了挑戰任務和遺蹟探索任務,除此之外這個遊戲還有不少有趣的彩蛋供玩家探索,比如經典的奶牛槍。

任務系統

為什麼龍魂要把任務系統單獨拿出來介紹,是因為這個遊戲的任務體系設計真的是非常拉胯。

主要需要吐槽的是限時任務,遊戲之中的限時任務到目前為止龍魂一共觸發了三種,分別是丟棄被安裝炸彈的車輛,在幾個固定地點之間打卡以及駕駛特定的載具去追擊敵人。

先來說一下前兩種任務,其實二者本質是一樣的,在區域之中移動到目標位置進行下一步操作,而這種任務的難度不在於任務本身,畢竟憑藉鉤鎖加滑翔傘的組合,沒有玩家無法到達的地方,但是這個任務卻是龍魂失敗重開次數最多的任務,原因是任務的時限太短,導致任務容錯率極低。

用丟棄車輛的任務來簡單說明一下:當玩家觸發該任務後,在玩家所在的區域之中會刷新十多個目標,這些目標最多兩個放置在一起,更多的時候是單獨放置,玩家需要跨越整個區域來尋找到10個目標並順利地將目標丟入水中。

玩家通過鉤鎖和滑翔傘到達任務目標點非常簡單,但是車輛基本上不會直接停在水邊,所以從哪個方向將車輛駛入水中,在什麼時候操控主角跳車朝下一個目標移動,就成為了決定任務成敗的關鍵。這裡主要說一下跳車的問題,如果跳車太慢,主角會跟著車輛一起掉入水中,那麼玩家就需要先從水中爬上地面,這大概就需要花費3到5秒鐘的時間,而且很奇怪的是,主角有兩種不同的跳車姿勢,一種是直接打開車門朝側面飛撲,此時玩家可以直接通過鉤鎖讓主角朝著下一目標移動;另一種是打開車門爬上車頂,此時玩家需要按下跳躍,在空中將視角調整至背後,然後使用鉤鎖連接地面,不然就一定會和車輛一起進入水中。

至於這兩種跳車方法是由什麼決定的,龍魂不得而知,但是就因為爬車頂的跳車方式,導致龍魂任務的概率大大增加。

這是在玩家可以成功將車輛送入水中的前提下,為什麼龍魂要用成功兩個字,那是因為安裝了炸彈的車輛極不穩定,如果在駕駛過程中發生稍大一些的碰撞,那麼就會直接爆炸,而這個車輛不會被計入任務,雖然爆炸不會導致玩家死亡,但是爆炸會是玩家進入倒地狀態,需要時間爬起,而這就告訴我們安全駕駛的重要性。

除了限時任務的容錯率極低,另一種非常討厭的任務就是駕駛任務,因為雖然遊戲之中的載具種類極多,但是部分載具的操作非常難受,而除了載具操作的不便之外,任務過程中玩家不能遠離要求駕駛的車輛,並且不能在某一地點停留太長時間,否則就會被源源不斷的敵人包圍,甚至為了完成任務,龍魂根本沒有按照任務提示路線行駛,而是沿著路線翻山涉水而行,完全可以說如果駕駛任務的容錯率,完全不在於玩家的操作技術,而是取決於任務載具那遠超一般載具的耐久度。

這裡強調一下,遊戲之中有一個被稱之為機場大混亂的任務,該任務需要玩家駕駛一架老式飛機在機場跑道安全降落,龍魂嘗試了10次最後通過死亡存檔的bug,在目的地跑道墜毀復活後直接出現在機場跑道進入下一階段,這架老式飛機操作非常彆扭並且玩家需要在很短的距離進行轉彎操作,龍魂多次在第二次轉彎過程中摔入水中。這還不是最頭痛的,任務最後一環,玩家需要用車輛將NPC運輸到固定位置,而駕駛過程中如果玩家按照遊戲給出的路線行駛,就會在一個高架橋附近觸發一個奇怪的bug,就是原地轉圈,當玩家朝右行駛時,路線提示左轉掉頭,當玩家左轉掉頭後,路線會變更為右轉掉頭,真的是非常奇葩。

個人感受

講了這麼多,最後來一個總結,如果除去不合理的任務設計,單純從遊戲的操作性和打擊感而言,這款遊戲是一款非常不錯的遊戲,但是如果想要體驗遊戲的完整內容,那麼這些任務不可忽視,所以如果小夥伴們和龍魂一樣在之前從EPIC免費入手了這款遊戲,那麼這款非常值得一玩。

如果想要自行購買,那麼除非你非常喜歡這種題材的遊戲,那麼龍魂真的不推薦入手。

以上就是龍魂對於正當防衛4遊戲的相關測評,以上測評內容純屬本人觀點,娛樂為主,如果你認為龍魂的看法有什麼問題歡迎到評論區留言,但是希望大家文明觀文,不喜勿噴。

今天的測評到這裡也就結束了,如果小夥伴們有什麼意見或者建議,可以在評論區留言或者直接私信龍魂,謝謝大家的支持。喜歡的小夥伴,記得幫龍魂點個關注,記得長按點讚素質三連哦,謝謝啦~

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