本月初巴士單機分享的家園重製收藏版劇情預告片向玩家們展示了經典全立體超讚的太空戰鬥,現在Gearbox重製的策略新作《家園:重製收藏版(Homeworld Remastered Collection)》已經登陸PC平臺。外媒IGN給予本作相當高的點評,打出了9分非常棒的好成績。下面與巴士小編一起來看看家園重製收藏版IGN詳細評測及IGN的評測視頻吧!
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《家園:重製收藏版》PC版IGN評測
IGN評分:9.0 非常棒
點評:Gearbox在這款RTS重製作品中給了Relic工作室和《家園》品牌應有的尊敬。
本作優點:
+ 超讚的太空戰鬥
+ 出色的故事劇情
+ 令人讚嘆的背景音樂
+ 設計合理的操控方式
本作缺憾:
- 少數任務枯燥乏味
家園重製收藏版IGN評測視頻:
家園重製收藏版IGN詳細評測:
如果我在玩《家園:重製收藏版》之前從未聽說過《家園1&2》,然後你告訴我《家園1》問世於1999年,我八成會認為你是在誑我。即使不考慮重製版的精美畫質,單單是Relic打造的宏大星際戰爭場面就已經完全超過那個時代了。《家園》的故事劇情和遊戲設計都非常經得起時間考驗。Gearbox決定製作重製版實在是非常明智。
不過我當然是玩過原版《家園》的,而且還玩過許多遍,即便如此,兩部《家園》各15小時的劇情流程依然提供了市面上最棒的大規模太空戰爭場景。大型星艦的炮塔會精確地追蹤瞄準目標,戰鬥機在戰場上的躲避和掃射也非常精彩,它們從來都不會出現不符合物理法則的碰撞反彈。所有對於細節的表現,再加上重製版進一步加工的模型、材質、光影特效,全都讓原作的獨特創意更加彰顯。數十架飛船的對戰就像一場煙火和爆炸的芭蕾,在多彩的星雲舞臺背景下上演一場華麗的雷射秀。
飛船與飛船之間的戰鬥
《家園1&2》絕不是簡單輕鬆的遊戲,它們的複雜會帶來成就感。艦隊可以在完全3D的空間中自由移動,這是許多玩家需要適應的。而在真正打起仗來的時候各種體型的飛船會在戰場上混成一團,戰鬥機、轟炸機像蜂群一樣圍繞著護衛艦、驅逐艦、巡洋艦、還有最大的母艦,這時候你很容易頭暈目眩,不知道該幹什麼。這個時候找到最關鍵的飛船或者物體當做鏡頭錨點是非常重要的。
飛行器與炮彈的飛行軌跡一覽無餘
《家園》的操作界面為玩家提供了許多便利,而且在重製版中全篇採用的都是《家園2》的改良界面。玩家可以拉長鏡頭,用區域戰術視角給艦隊下達指令。雙擊可以選定所有同類單位,方便玩家操控小型飛船。最難掌握的其實是下達移動指令 - 你需要特意選定移動指令,選擇水平位置,再按shift調整垂直位置。你必須經常調整鏡頭角度才能獲得正確的空間感。遊戲操作界面可以讓這個過程幾乎不受任何幹擾 - 建造和科技菜單全都可以收起,而且玩家現在不再需要給戰鬥機填充燃料,讓遊戲中的冗餘操作大大減少。
壯觀的太空堡壘
事實上,全3D移動操控在劇情任務中是很少用到的,因為大多數場景都是發生在一個2D平面上的。不過在Z軸上移動部隊能讓你更加體會到空間感,事實上每個地圖在縱向的廣度和橫向是相同的。大地圖的缺點就是遊戲節奏變慢,因為飛船需要更長的時間進行移動。其實慢節奏的移動某種程度上也讓激烈的戰鬥變得更加可控,讓玩家可以同時控制更多飛船,玩家不會錯過太多重要事件和機會。不過慢節奏移動讓等待採礦機的過程變得更加漫長。
遊戲的戰鬥平衡系統比較類似石頭剪子布的規則,一物降一物的食物鏈很明顯。不過玩家也有許多反打的選擇,例如你可以用截擊機對抗對面的截擊機,也可以用輕巡洋艦,或者使出重力井發生器配合戰鬥機。總體的策略就是你要打造混編部隊,根據對手的威脅做出調整,所以戰鬥的博弈和冒險還是很劇烈的。
飛向太空戰場
前15小時的劇情戰役中有許多精彩的任務,例如抵禦大批無人機,迎戰突然襲擊,營救盟友,俘獲敵人等等,遊戲目標很多樣。由於你的部隊從頭到尾都是公用的,所以你必須愛惜部下,如果上一場戰役損失了太多部隊,則下一場戰役會變得很難打。遊戲通常都會根據你起始的部隊調整敵人的難度,但有的時候還是會需要玩家重玩上一關卡,儘量保留更多戰鬥力。遊戲中有幾個關卡很難 - 清除小行星帶的任務又硬又長,讓人疲憊不堪。還有個任務需要玩家控制飛船躲避放射性塵埃,在原版中,放射性塵埃很容易辨認,但在重製版中,每個塵埃都只有一個像素那麼大,幾乎是隱形的。不過這點缺陷還是可以忍的,因為《家園》的劇情很出色,很感人,這是一款即時戰略遊戲很難做到的。遊戲沒有豐富的人物設定,只有一些太空飛船模型,充滿藝術感的分鏡,令人震撼的古典音樂,以及出色的配音。Relic講述了一個令人信服的故事,一群人躲過了母星的浩劫,開始絕望地尋找自己祖先的家園。
太空中要小心各種隕石碎片
從《家園1》進化到《家園2》中間經歷了一些有趣的變動,《家園1》的故事有點像前兩季《太空堡壘卡拉狄加》,故事劇情主要關於生存。而《家園2》則有點像第三季第四季《太空堡壘卡拉狄加》,忘記了最初的出發點,採用了略微俗套的神秘預言和收集上古遺物的劇情。老實講《家園2》在劇情方面沒能達到前作的水平,有點令人失望。
不過另一方面,任務設計有顯著提高,沒有任何讓人不滿的關卡,而且其中有些敵人非常強大。《家園2》把小型飛船編成整隊,當做單個單位進行控制,為玩家節省了許多麻煩。Relic從第一部作品中洗去了教訓,《家園2》的任務設計和戰鬥節奏感明顯變得更好。
大中小型太空戰艦齊出動
《家園:驚世浩劫》是《家園1&2》之間的一部劇情戰役擴展作品,但Gearbox說關於本作有許多源素材都丟失了,所以本次重製版沒有納入其中。
比較令人惋惜的是《家園:重製收藏版》的多人對戰模式直到正式發售以前一直都是beta測試版,可能是多人模式的平衡性和穩定性都不夠達標。不過至少我們可以扮演任意四個種族,在多人遊戲中演繹自己的戰爭。也就是說《家園1》中的庫申族可以對戰《家園2》中的希格拉人(其實是一伙人),或者用《家園1》中的泰坦帝國迎戰《家園2》中來犯的維格爾人。雖然說操作機制上各個勢力都是一樣的,但是每個種族的特色飛船提供了一些多樣性。也是在多人遊戲中,科技樹才真正得到了體驗(單人遊戲中每個關卡自動解鎖科技),讓玩家可以更加自由地選擇自己的部隊編成。由於《家園》的慢節奏,它可能永遠都不會成為一款競技RTS,但與好友或者AI進行對抗也是非常有趣的遊戲體驗。遊戲還提供了色彩自定義空間,你可以打造一支粉色系的萌系艦隊。
飛行器遭遇炮火襲擊
技術方面,筆者使用GeForce GTX970體驗非常棒,在40小時的遊戲時間裡只出現過一次崩潰。不過以全屏模式進行遊戲會遇到一個嚴重問題,滑鼠指針會變得非常大,佔用75%的屏幕空間(窗口模式沒問題)。經過我們測試,三臺電腦中兩臺都出現了這個問題,但Gearbox表示他們第一次聽說有人報告這個問題。
《家園:重製收藏版》中包含了原版的《家園1&2》,不過真的是純原版,畫面不支持16:9,除非手動編輯.ini文檔。另外如果使用640x480以上的解析度運行原版,則遊戲中的文本會無法辨認。但只有這樣你才能在原版《家園》流程中用泰坦替代庫申。
空對空的戰鬥也不容小視
結語:
《家園:重製收藏版》非常出色地對經典作品進行了打磨和重發售,讓曾經難於體驗的實施戰略遊戲重新進入玩家視線。在它最初問世15年以後,它出色的氣氛渲染和故事劇情可以成為現代遊戲開發者最寶貴的教科書,如何讓最簡單的動畫,機位,音樂組合起來發揮出最多的作用。遊戲中只有少數任務和創意沒有這次的重製而變得更優秀,不過我們很高興看到《家園》能夠提供非常出色的單機RTS體驗。我今天依然可以像1999年的時候那樣,強烈推薦本作。