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首先說一下,這是一個不公平的比較。《獵天使魔女》和《鬼泣》算是兩個相似的遊戲系列,玩過的都知道兩者之間的世界觀有很大的不同,但是做出同樣出名的兩款作品,而且還有相同的出場人物,我們總是想選出一個最佳來。
但丁還是貝優妮塔?貞德還是維吉爾?妮可還是羅丹?這兩款遊戲都是「角色動作」遊戲的先鋒,最新的《鬼泣5》和《獵天使魔女2》都是近10分遊戲。但是,哪一個更好,為什麼更優,值得我們比較一下。
《獵天使魔女》:同伴之間的平衡性做的更好
在《鬼泣》中,但丁和維吉爾是原始遊戲中最核心的兩股對抗力量。兩兄弟站在道德的對立面,這讓他們始終處於矛盾之中。紅藍大衣各佔半邊,熱情與冷淡融合分裂,實為經典。
但是,這種兄弟間的爭吵在《鬼泣3》時期略顯過時。維吉爾對但丁的憎恨在本質上有些孩子氣,他對權力荒謬的渴望也是如此,而但丁有時候的表現也略顯蒼白和稚嫩。
反之,貝優妮塔和貞德初期看起來都是比較單一的角色,但隨著劇情的發展,兩人的故事線以及人物內容則是越來越深。
《鬼泣》:更好的配角陣容
《獵天使魔女》的配角陣容偏弱。不管是形象上還是內容上。我們已經知道亦敵亦友的貞德、神秘的羅丹,恩佐的固執貪財,還有洛基那種經典的「傲慢小孩」的設定。但這些角色塑造著實有些刻板。
《鬼泣》中的配角形象也有些老套,但是架不住角色多。不斷更新的配角讓遊戲看上去、玩起來都有新鮮感,也許《獵天使魔女》是輸給了人數。
《獵天使魔女》:戰鬥/遊戲玩法更有趣
從開始玩遊戲的第一分鐘你就能感受出來,《獵天使魔女》的操控性比《鬼泣》更合理、更耐玩,特別是跟後者的早期遊戲相比。當然,一旦你掌握了竅門,《鬼泣1》和《鬼泣3》在遊戲機制方面會給玩家更好的體驗。但是從上手和遊戲心態來看,《獵天使魔女》是贏家。
舉個例子,在很長一段時間裡,《獵天使魔女》擁有《鬼泣》所沒有的機制——在合適時機躲避後進入「魔女時間」。當然,在新作品中,《鬼泣》也有這方面的設計,但在《獵天使魔女》作為首創,始終表現的更好。
《鬼泣》:擁有高超的戰鬥系統
在《獵天使魔女》 1和2中,爽快的連擊以及富有特色的「魔女漫步」給很多玩家留下了深刻的印象。但是,坦率地說,戰鬥機制還是比不上《鬼泣》系列。 後者因擁有快速動作性和硬派難易度,以及充滿緊張地打倒敵人的爽快感而受歡迎,開創了「Stylish Action」的遊戲類型。
另外,在《鬼泣5》中,僅但丁就擁有叛逆之刃、Blarog、大劍等大量不同的武器,而且它們都有特定的連擊組合和變換。如果算上尼祿機械義肢Devil Breaker、緋紅女皇、幻影刀等武器,戰鬥組合更是數也數不清了。《獵天使魔女》打起來很有趣,也很有挑戰性,但是比起《鬼泣》還是有差距的。
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《獵天使魔女》:更統一的敵人和Boss
多年來,在《鬼泣》系列遊戲中,獨特設計的「敵方選手」數量是驚人的,尤其是boss。《獵天使魔女》只有兩部作品,根本無法與《鬼泣》眾多版本相匹敵。但是,在經典和統一的設計主題方面,《獵天使魔女》贏了。
在《獵天使魔女1》的戰鬥中,所有的天使感覺來自同一個設計標準,遵循相同的設計原理。而在《獵天使魔女2》中,新敵人也很好地遵循了同樣的概念。反之,《鬼泣》遊戲中的惡魔和怪物的風格和設計美學比較隨意,怎麼流行怎麼來,儘管這在大多數領域是一個優勢,但如果我們談論的是經典和一脈相承,那就不是了。
《鬼泣》:有許多不同的角色,適合喜歡不同遊戲風格的人
除了一代中的隱藏角色「ZERO」,《獵天使魔女》沒有太多的可玩角色。雖說二代增加了羅丹,巴德爾,貞德和羅莎等可玩角色,但其中大多數玩起來相似,主要用於取悅粉絲們。
在《鬼泣》中,除了主角但丁還有很多可玩的角色,像翠西、尼祿、露西亞、維吉爾還有V,這還沒有算上但丁在每一款遊戲中扮演的不同角色(尤其是《鬼泣2》中),也沒有計算出許多重啟角色。
《獵天使魔女》:更多地使用了女性角色(至少在最近的遊戲中)
前文我們提到,《獵天使魔女》中的戰鬥感比早期《鬼泣》遊戲的感覺如何好很多 。現在不說早期,我們來談談一個以前不存在但現在已經存在的問題。
《鬼泣5》中,蕾蒂和翠西佔據了70%的故事情節,卻什麼都沒有做。但在之前的遊戲中,她們是擁有獨立戰役的可玩角色。同時,不管是《獵天使魔女1》還是2,甚至是可能不會有的3中,任何女性都是擁有獨特個性、神勇無比的「金剛芭比」,而且都是可操作的。
《鬼泣》:更長、更深的遊戲背景
雖然《鬼泣》可能看起來更像是單純的老爺們的世界,但在表面之下還有很多其他內容。但丁、維吉爾,與他們的父親斯巴達和魔帝蒙德斯是一個故事背景;妮可萊塔·戈爾多斯坦、託尼·雷德格雷夫(但丁的別名)和創建《鬼泣》的幕後人又是一個故事背景,這只是前幾部的內容,不包括後續新的故事線。
在較新的遊戲中,會有關於Fortuna、姬莉葉和尼祿的過去和未來的次要情節,甚至包括了維吉爾的戀愛史。還有很多關於這些角色遊戲之外的事情需要我們去了解。《獵天使魔女》也有些背景故事,但遠不及《鬼泣》。
《獵天使魔女》:有更高的上限
《獵天使魔女》的遊戲高潮時刻比《鬼泣》的要宏大得多。當但丁在地球的一個小鎮上與一個惡魔國王戰鬥時,貝優妮塔用她的頭髮訂立了一個惡魔契約,將惡魔天使踢飛到太陽。
當但丁用他的摩託車作為武器時,貝優妮塔把飛彈當摩託騎。這麼來看,《獵天使魔女》的升級上限已經超出了這地球,覆蓋了銀河系。這並不是說,《鬼泣》的燃點時刻不令人驚訝,只是《獵天使魔女》的腦洞更大一些。
《鬼泣》:有較強的配樂
最後,我們來談談音樂。這又是一件有點不太公平的事情,因為《獵天使魔女》只有兩部,而《鬼泣》可以說有6部。《鬼泣》的遊戲配樂非常出色,因為大多數音樂用不同的方式讓玩家記住。
《獵天使魔女》遊戲也擁有一流的配樂,但大多數人只記得Fly Me To the Moon。我確實非常喜歡其音樂原聲中的爵士元素,但是對不起,沒有人能與《鬼泣5》的《Devil Trigger》相匹敵。
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