在全民娛樂時代,無論是中國戰隊在世界級電競賽事接連奪冠,還是《全職高手》、《親愛的熱愛的》等以電競職業選手為主角影視劇的熱播,以及各種電競遊戲的火爆,足以證明電競已不再是小部分人的狂歡,電競已成為一種娛樂方式融入大眾尤其是新世代人群的生活中。
隨著電競熱度的居高不下,商業地產商紛紛入局,開展「商業地產+電競」的跨界融合。日前,鈞明集團宣布在位於廣州東部的鈞明歡樂世界引入「火線基地」潮流科技體驗樂園,聯手騰訊遊戲創新性將超高人氣的遊戲元素注入遊戲實景體驗,開創國內乃至全球主題樂園的新玩法。
發展飛速 中國電競市場規模突破1000億
2003年,國家體育總局將電競列入了正式的體育運動。從那時起,電競正式進入大家的視線中,中國電競也開始展現在世界電競舞臺。
隨著政策對電競的大力支持,外界對電競的認知轉變以及電競賽事體系的逐漸成熟,中國電競產業終於迎來了「最好的時代」,無論市場規模還是用戶數每年都在飛速增長。
據艾瑞諮詢發布的《2020年中國電競行業研究報告》指出,2019年中國電競市場規模規模突破1000億元。
從年齡層面來看,中國電競用戶仍以男性為主,佔比達到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,佔比為39.7%。
調研數據顯示,2020年中國電競用戶(除學生等無收入人群)中,個人月收入在5000-8000元的佔比最高,達到29.2%。收入的增長也促進了消費水平提升,電競用戶個人月消費在1000-3000元的佔比最高,達到43.5%。
有關數據顯示,廣東省電競用戶數量佔全國的13%,全國排名第一,其中又以廣州擁有最紮實的電競用戶基礎,彰顯著Z世代群體對這一年輕化運動的熱愛和追捧。
頂尖科技加持 開啟線下熱血競技體驗
電競產業在國內迎來了前所未有的發展機遇,其中,作為電競產業的線下場景落地,電競體驗館逐漸走入人們娛樂消費的視野。
電競的受眾群體是什麼?是年輕人。網上有句話很火:吃雞是潮流,聯盟是信仰,CF是青春。可見,無論是在玩家還是業內人士眼中,CF堪稱是一款經典的現象級遊戲。
針對玩家偏好和習慣,鈞明集團與騰訊遊戲聯手打造「火線基地」潮流科技體驗樂園成功落地鈞明歡樂世界。不同於電腦上的遊戲體驗,樂園在場景、角色細節和鏡頭上高度還原遊戲虛擬世界,並且以第一視角呈現驚險刺激的爆破、掃射等場景,讓玩家隨時隨地擁有競技對抗的極致玩樂體驗,從而吸引大批CF玩家前來「朝聖」,搶先佔領粉絲的心智,讓處於同一圈層的「CFer」有了一個共同的線下基地。
那麼,寄託眾多CF粉絲期待的「火線基地」潮流科技體驗樂園擁有哪些「殺手鐧」,給玩家帶來高質量的遊戲體驗?
強大品牌背書:《穿越火線-槍戰王者》是騰訊遊戲出品的CF正版第一人稱射擊手遊,作為騰訊遊戲十二年經典IP ,國民級槍戰遊戲,累計註冊用戶5.160面升級,2021年即將正式上線。
頂級遊戲配置:基於網際網路平臺和物聯網設備技術應用開發,系統突破多種判定、 GPS 定位、 N F C 道具、模塊化定製、場景智能交互、離線結算等多項技術壁壘,系統對線下複雜環境具有極高的「兼容度」,同時更多新穎的元素和 CF傳奇槍械植入到體驗玩法中,帶來超越市面上 wargame 項目的浸入式創意體驗。
突破傳統模式:依託槍械裝甲感應技術、高精度空間雷射定位、全身動作捕捉、精確手勢識別、遊戲內即時渲染、多角色空間互動技術,不同玩家可進行任務協同、道具交換,讓你在與其他玩家對抗的過程中深度感受 PVP、 PVE 多模式多劇情的精彩!
完善場館配套:樂園以火線競技場為核心,囊括團隊競技、生存特訓、VR劇本殺、夏日水站、專業競技、親子戰場等多種創新玩法和體驗模式,打破次元壁,營造出如同置身電競比賽般的沉浸感與刺激感。
在配套功能區域,現場還貼心地提供周邊商城、主題拍攝、火線酒館、輕餐補給站、淋浴間、醫療區等一站式配套,致力於打造新一代年輕人的玩樂聚集地,實現電競線上與線下的流量資源互補,讓每一位玩家盡興而歸。
電競+商業地產 鈞明集團強勢布局電競產業
從初期的小眾娛樂到現在的全民普及,電子競技作為當下最火熱的產業在國內發展日益成熟,不斷吸引各路資本湧入。鈞明集團充分把握電競行業發展的脈搏,以百萬方商業規模優勢與產品線的品牌效應,將電競作為重要的新興業務布局,並結合文旅項目進行落地。
鈞明集團分別以電競館和實境遊戲樂園兩種全新模式,成功搶灘線下電競娛樂市場。M1·鈞盟電競館於2020年10月在茂名城市客廳盛大開放,成為當前廣東最大的國家B級電競館,接下來還將陸續進駐高明鈞明城、新會都市文旅綜合體項目,探索以電競館為核心的全產業鏈運營模式。
出於對電競產業娛樂化的探索與嘗試,此次鈞明集團攜手騰訊爆款遊戲,打造「火線基地」潮流科技體驗樂園,藉助電競業態與商業的聚合,為遊戲行業和商業地產行業帶來全新的驚喜和突破!