不知從何時起,「魂Like」遊戲已經從當初的小眾向,逐漸發展成大眾化的主流遊戲類型,「宮崎英高」和From Software用《惡魔之魂》、《黑暗之魂》三部曲、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》不斷讓更多玩家了解到這類型遊戲的魅力。到現在,幾乎只要是一款ARPG,幾乎都會或多或少的像「魂Like」身上靠,將當中那些遊戲的設定添加進來。
萬代南夢宮將在9月26日發售的新作《噬血代碼》就是一款不折不扣的「魂Like」遊戲:硬核的遊戲難度、核心的體力槽設定、角色成長系統以及嚴苛的死亡懲罰,幾乎所有常見的「魂Like」遊戲元素都能在《噬血代碼》的身上找到。對於那些資深「魂學家」來說,在這款《噬血代碼》中一定能夠體驗到非常熟悉而親切的感覺。
除了「魂Like」元素以外,這款《噬血代碼》身上還繼承了另一款遊戲的血脈,那便是同樣出自萬代南夢宮旗下另一款動作遊戲《噬神者》系列。可以說除了遊戲的主要玩法系統玩,《噬血代碼》明顯同《噬神者》的「血緣關係」更加深厚——如出一轍的動漫風、同樣的未來末世背景、就連官方乾脆都直接與《噬神者》進行了聯動,將《噬神者》中的服裝與武器作為特典DLC加入到了《噬血代碼》裡。
就像上面所說的那樣,《噬血代碼》背景設定在近未來,因為「審判荊棘」的出現,世界迎來毀滅,一個名為「VEIN」的封閉之地隨之出現,在這塊封閉之地中,叫做「復生者」的吸血鬼為了能夠維持自我意思的鮮血而相互爭奪廝殺。玩家在遊戲中也將作為吸血鬼的一員,和形形色色的角色相遇,抵抗毀滅的命運,不斷探索「VEIN」的秘密。
作為「魂Like」遊戲,《噬血代碼》也有著豐富的武器系統,靈活敏捷的單手劍、攻擊範圍寬廣的雙手大劍、一擊千斤的大錘、能砍善刺的斧槍等等,不同的武器將會帶來截然不同的戰鬥體驗。
而本作又與From Software出品遊戲明顯不同的是,《噬血代碼》無疑會更加側重於劇情的展現,遊戲中設計了諸多個性的NPC角色,都與本作劇情有著重大聯繫。同時不少NPC也將在遊戲過程中與玩家並肩作戰或是提供輔助支援,和大多數「魂Like」遊戲不同,《噬血代碼》即便不通過線上聯機,很多情況下也不需要單槍匹馬的戰鬥,當然儘管如此,遊戲也依然有著相當大的難度。
最後需要一提的是,這款《噬血代碼》原計劃本在2018年9月26日發售,而官方為提高質量而整整延期了一年時間,這額外的一年能為本作帶來怎樣的變化?《黑暗之魂》+《噬神者》會產生怎樣的化學效應?不妨在9月26日一起見分曉。