許多剛入遊戲原畫這一行的小夥伴,肯定想知道怎樣才能成為這個行業的佼佼者。是精通PS、SAI等這些繪畫軟體,還是美術基礎知識掌握得很牢靠?但其實都不是,業界一流設計師跟其它設計人員的區別永遠只在於解決問題的方式和思維。原畫人有幸請來了騰訊高級原畫大師mole來分享一下工作草圖方案的重要性。
1、老師的自我介紹。
2、工作草圖與個人草圖的區別。
個人的草圖方案,也不會有人來約束你,想畫成什麼樣都可以。自己能看懂就OK了。畫成下圖這樣就可以了。
工作草圖的作用。
工作草圖是用來幹嘛的。不是給我們自己看的。需要把想法和需求快速視圖化,把工作草圖給策劃或主美看。工作草圖是展示出來。讓看你的工作草圖的人看懂整體的大感覺。
工作草圖的設計要點。
展示我們的想法,細節可以不用很到位,角色整體配色、剪影、材質表現、整體個性都需要在草圖上展示出來。
工作草圖的完成度。
不需要非常高的完成度,這幾點是必須要有的。結構可以不需要那麼清楚,簡單畫下。角色的外剪影必須要明確的。 配色方案一定要明確。
3、設計是遊戲的前期工作。設計方案。我們的設計必須要讓3D讀懂的。
4、對需求理解,我們的實際工作流程。
4、理解需求之後,怎麼找參考?
5、剪影作為辨識角色的重要元素,成功的角色設計只需剪影便可識別其特點。設計初期能確定下剪影對後期有很大幫助。
剪影的重要性,剪影設計得好的話。你的角色才有辨識度。建議新人。用剪影起稿。
6、剪影注意的點。辨識度設計要點:前期大筆刷放鬆構圖,用初步的想法畫出多種方案。儘量打破常規做一到兩個設計新嘗試。
不要為了誇張剪影而打破人物本身設定,全程畫布不要放大單獨刻畫某一部位。在有代入感的同時加入新鮮感。
老師一邊會用圓頭筆刷。角色的大致的感覺。不需要放大來畫,簡單地帶一下剪影的關係就可以。配合橡皮擦。切出硬朗的邊緣。
7、比如畫一個精靈射手。可以通過角色的剪影,分析出他是什麼定位。我在這個前提下。帶來一些新鮮感。代入感+新鮮感。設計必須要帶著兩個點。
8、下面這個角色的剪影。我們開始進行配色。
9、老師習慣再原本的剪影階段,在下面一個圖層,畫一個黑色的剪影,看上來像線稿一樣。在關節的地方會畫一些深灰色。
10、配色之間的銜接。黑白灰顏色來進行顏色平衡。
11、再加入一些弱對比。綠色之間的色偏的弱對比。
12、如果材質特殊的。可以額外添加。這樣子的草圖,就可以給主美和策劃看了。如想修改。後期修改成本很低。前期確定好大方向是很重要的。
原畫人mole老師作品
今天的分享就到這裡了,想要學習更多遊戲原畫教程、插畫教程的小夥伴可以關注原畫人在線學院官方網站。