在接受Fami採訪時,《火紋 風花雪月》:KT擁有大量的焦紋粉,開發熱情很高
1、遊戲原計劃登陸3DS平臺,開發中途改為Switch平臺作品;後來由於在《火紋 無雙》上與KT合作,我們決定與KT合作開發《火紋 風花雪月》。
2、這次我們與KT(傑作《信長的野望》和《三國志》)的「澀澤光」開發團隊合作。只有植被IntelligentSystems參與了原俊行和多重角色設計師和音樂設計師的發展,大部分開發是由KT完成的。由於KT方面有大量的烙畫,所以開發熱情很高,使得最終遊戲內容達到預期效果的兩倍。
這裡要解釋的是,一些玩家錯誤地認為IntelligentSystems似乎沒有參與《火紋 風花雪月》的開發,事實上在E3期間,原俊行表示該遊戲的主要情節、角色造型和遊戲系統/機制都是由Intelligent創建的,他是由Systems設計的,KT主要是派人完成遊戲的大部分開發和製作。