大家在玩網絡版的時候,是否覺得和單機版不一樣,玩法上有較大的落差,好像不是一個類型的遊戲,這裡作為開發團隊的一員,我來聊下《輻射:避難所Online》,也就是網絡版的設計理念。
在網絡版開發之初,關於做成什麼樣的遊戲,我們團隊內部也有很多聲音,經過大家反覆商討,並在設計思路上最終和Bethesda達成一致,為玩家呈現『當避難所大門打開的一刻』所面對的未知廢土世界。走出避難所,去交互,去探索,我們要做的不僅僅是單機版的升級版,而是升級到整個輻射世界。
所以,輻射世界故事的展開,勢力點裡故事,大地圖的探索,經典場景的還原,經典角色的引入並刻畫,關卡的探索解謎,隨機元素,這些豐富的元素,構成了現在的網絡版。這一期,我將為大家聊聊在「英雄」方面的設計思路。
目前的版本中,我們引入了「輻射」系列中的40個經典角色,每個英雄有專屬的服裝,形象,武器,個性,特徵,所以我們為每一個英雄設定S.P.E.C.I.A.L值,並給予S.P.E.C.I.A.L值為每個英雄設計符合她的技能,戰鬥表現。
為了更深度刻畫英雄,還原英雄特色,S.P.E.C.I.A.L值是不能隨意培養,否則就打亂了英雄偏向性的機制,為了給與用戶一定的追求,只有在英雄星級提升的情況下,S.P.E.C.I.A.L值會同比上漲。
我們為英雄進行「默契設定」,設定了6個主流的隊伍,每個隊伍都有不同的偏向設定。以隊伍為基礎,刻畫隊伍之間的相生相剋,沒有哪一隻隊伍是無敵的,也沒有那一隻隊伍是很弱的。都有各自優缺點和擅長的領域。
除此以外,避難所單機版裡的居民裝備衣服是可以更換的,但是因為網絡版引入了輻射世界內的經典角色,他們外形是固定的,所以裝備固定不能更換,這樣也不符合經典還原的理念。但是,我們給每個英雄增加了配件系統,配件是可以更換的,有兩套裝,和四套裝,可以增強英雄和隊伍的個性。隊伍和配件的組合衍生出非常多的隊伍的分支流派。可玩性大大加強,也解彌補了經典英雄不能換裝的遺憾。
大家可能會問,配件可以更換,英雄外觀呢?我們為英雄設定了符合英雄形象皮膚外觀,可以進行自由的更換。
細細品味,就會知道我們在經典英雄的還原和刻畫上是做了很多細節,花了很多功夫。
當避難所大門打開的那一刻,即是走出去的一刻,下一期,我將為大家介紹網絡版在探索未知世界上的設定。放眼外部世界,不再局限於避難所內部,走出去與其他監督者互動,同時尋找賴以生存的伊甸園發生器,老的監督者為什麼要帶走他……他又是怎麼被輻射……成為最終BOSS……,網絡版裡還有很多未知的驚喜等待著您。