大家都知道悠米這個英雄是個輔助英雄,並且也是一個新英雄,但是不管在任何版本他的登場率都是非常的高,而對於悠米這個英雄設計師則表示他是最獨特的,來看看吧。
設計師:我們認為悠米在遊戲中扮演著獨特的角色--無論是玩法還是主題,而且有明確的數據顯示,很多人都喜歡玩悠米。當我們研究英雄人氣時,我們將其分為深度和廣度。深度是衡量一個玩家在一個英雄身上投入的平均遊戲次數。廣度是衡量有多少不同的玩家在玩一個英雄。廣度和深度可以作為圖表的兩個軸,讓我們更全面地了解一個英雄的受歡迎程度。
隨後設計師還表示:我們相信悠米是一個成功的英雄,因為她提供了一個獨特的玩法,但我們需要確保玩家在面對她時有足夠的反制手段,這樣才能說她是聯盟的健康的一部分。
再來看看網友是怎麼說的吧。
就是小明:確實,現在貓奶兩口就沒藍了
聚是一坨屎散是滿天星:聯盟需要多樣性,你討厭,但也有很多人玩,就像上萬場的白銀蓋倫玩家。
劉鈺:不會真有人這版本不帶氣定神閒吧。
移動的偵查守衛:我喜歡玩貓,確實缺藍,被動利用好以及摸魚彈別亂放還行,但總體還是挺缺的。
那麼大家針對此事有什麼想說的嗎?歡迎討論。