進擊的巨人最終季第2話畫面解析,MAPPA的鬼斧匠心

2020-12-17 阿歧wai

《進擊的巨人》最終季第二集對應的是漫畫的第23卷,93話 『暗夜列車到』 94話 『牆內側的少年』以及 第24卷 95話 『說謊』 的部分劇情。也就是說一集差不多囊括了兩卷半的內容,經過內容壓縮必然會有一些對話刪減。

動畫與漫畫的變動

改動劇情不多,但漫畫相關的對話發生了變化,最為明顯的是吉克關於調查帕島的驅逐艦消失的推理,漫畫中的原話是這樣:

動畫的變成了這樣:

這裡的改動,我認為是MAPPA讓吉克的推理更加合理,畢竟不是所有人都開著上帝視角,漫畫中吉克的推理簡直不合理,他是怎麼知道艾倫擁有著進擊巨人之力呢?

格裡沙·耶格爾和梟都從未向瑪雷展現出巨人之力,畢竟知道的都死掉了。

始祖巨人與進擊巨人的外表並沒有差異,而艾倫表現出來的能力更像是始祖巨人——控制巨人的能力。

所以,動畫中將漫畫裡上帝視角的假設進行了改編,也是相對合理。

另外還新加入一幕劇情——軍人跳樓自殺的情節:

上一幕還是教育後代崇尚戰爭,消滅帕島內的惡魔,下一幕就是一個飽受戰爭摧殘的軍人跳樓自殺,何其諷刺。

MAPPA的加戲,讓觀眾更能體會到戰爭的殘酷,反戰意味比起漫畫更加濃厚一些。

然後是將直接將對門寶具,門之巨人,男媽媽最愛的,並且是諫山創唯一指定親兒子萊納的童年閃回整段刪除,當然相信MAPPA肯定將萊納的童年閃回插入更加激動人心的時刻(再破一次門的時候?)。

動畫鏡頭的表現手法

MAPPA 在《進擊的巨人》最終季裡面,大量使用了現實電影拍攝的技巧,為了表現萊納獨白的拉鏡頭,大量的鏡頭偏移和旋轉。

這些現實電影常用的鏡頭語言逐一被MAPPA運用了起來,使得最終季隱隱有一種電影的宏大感,因為動畫是畫出來的鏡頭,所以想要轉化成現實的拍攝鏡頭難度可想而知,我已經腦海裡已經出現了到MAPPA負責《進擊的巨人》的原畫組,那不斷掉落的頭髮和一個個通宵畫畫的日子了。

打工人,辛苦了。

另外,MAPPA還採用了被業界埋汰,被證明「恐怖谷效應」的轉描手法(轉描是通過模仿人類真實運動而創作出的動畫技巧。)

但是,轉描需要花費極大的力氣,將普通人類的動作做流暢,需要更多幀畫面的填充,也就是說,這可是我們可愛的原畫師們加班加點的成果!

另外值得一提的是萊納與賈碧家人陳述島內生活的時候,窗外淅淅瀝瀝下著雨,而畫面中眾人身上都閃爍著雨拍打在窗面的玻璃反射過來的光影,細節滿滿且巧妙地用雨滴的陰影給畫面加了一層「濾鏡」,加深了動畫的鏡頭感。

結語

說實話,MAPPA在做一些費力並且不一定討好的事情,第二話雖然沒有廣闊的戰爭場面,但是能夠將文戲展現有深度,有畫面感才能證明一部動畫的好壞。

稍稍劇透的是,最終季除了開頭幾話和臨近結尾有少部分戰鬥場景外,大部分都是人物的對話,《進擊的巨人》將更多地以文戲拉開劇情,然後經過角色們的對話將整個巨人的世界觀透露出來。

文戲才是《進擊的巨人》的生命線,所幸第二話MAPPA處理得十分出彩。

(圖片皆來自網絡,侵刪 一個努力又喜歡的動漫的專欄寫手,帶你走進不一樣的動漫世界,歡迎關注+三連呦~ 進擊的巨人 最終季的相關資源已整合至公眾號)

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