英雄聯盟的改動越來越神奇,尤其是加強了一些近戰裝備,比如九頭蛇、破敗王者之刃和提亞馬特等等都有顯著的提高。其次是近戰英雄大部分改動,就連長年在低端局盛行的諾手,都被玩家們研發出打野的玩法。然而讓ADC玩家最氣的還是設計師表示10.5版本將會降低遠程英雄對防禦塔鍍層的傷害,這不就是將ADC玩家往棄遊的方向考慮嗎?
英雄聯盟的首席設計師Mark在社交媒體上公布了即將到來的10.5版本內容,並且明確表示將會準備將一些非傳統的打野英雄規劃到野區裡,而且還是波比和布蘭德。
其實在英雄聯盟10.4版本裡設計師就早有預謀了。諾手和鐵男都經歷了一系列的加強,方便他們更加快速刷野,而接下來的改動將會導致火男布蘭德和波比往打野位發展,並且技能方面會更加偏向於打野。
其實看到波比能再次加強,也是個好消息。畢竟這個英雄經歷了一次大改後,徹底變成冷門英雄了。之後就一直出現在輔助或者上單位置,而英雄聯盟設計師的意思也很簡單,因為打野對於新手而言是一個冷門的位置,設計師們希望讓一些人氣英雄進入野區,希望這樣能夠鼓勵低分段玩家更想嘗試打野。但鼓勵歸鼓勵,這樣的改動玩家們是否接受就是另一回事了。
雖然10.4版本增加了某些英雄的打野能力,但外網數據顯示,蓋倫、諾手和納爾的打野勝率相比其他英雄而言並不理想,這或許是因為玩家習慣了常用的幾個打野英雄,比如豬妹、扎克皇子盲僧這類傳統打野英雄使用率更高。劫的打野勝率是這些英雄中最低的,僅有35%,鐵男打野的勝率最高,但也就只有49%。而剛剛加強的這幾個英雄還處於冷藏狀態。
另外拳頭設計師Scruffy再次聲明,將會通過多次微調來改動火男,並且最遲也會在10.6版本上線正式服,那你們是怎麼看待呢?