乙女遊戲《戀與製作人》:關乎愛的故事更要精雕細琢

2020-12-22 17173遊戲網

【17173整理報導,轉載請註明出處】

2018年8月10日《戀與製作人》(以下簡稱「戀與)官方微博發布了一篇長文《致每一位製作人:這是我們的開始,這是我們的故事》,首次向玩家分享遊戲3年間的創作歷程和《戀與製作人》項目組背後的故事。

他們只是想用心做一款能被人喜歡的乙女遊戲

筆者通過戀與官博長文了解到,戀與項目組裡大都是資深乙女玩家,他們懷著對乙女遊戲的熱愛,成立了「戀與項目組」,希望能做出一款國產原創乙女手遊。「我們每個人都夢想著能做一個被人喜愛的乙女遊戲」,就是這樣一個小小的願望將一群志同道合的年輕人凝聚在一起,就此開啟《戀與製作人》故事的篇章。

(戀與製作人官博長文部分內容)

彼時,2014年的國內遊戲市場正處於高速增長期,遊戲市場規模首次突破千億元大關。《2014年中國遊戲產業報告》顯示,2014年的移動端遊戲女性用戶佔比僅有24.9%,遊戲市場依舊是男性的天下,因此大量的資金流入以MOBA、FPS、電子競技類等被行業視為未來發展方向的重度手遊研發板塊,乙女遊戲始終是個小眾的品類。

對大多數遊戲廠商而言,2014年是一個摩拳擦掌、跑馬圈地的遊戲黃金時代,研發以男性用戶為主的重度競技手遊無疑是個正確的決定;而對決定做乙女遊戲這個冷門品類的戀與團隊而言,前面的路卻並不明朗:當時國內乙女向遊戲市場尚處於空白階段,幾乎沒有任何相關領域的用戶研究和市場經驗可以借鑑,此外由於大眾普遍對乙女遊戲缺乏認知了解,使得幾乎沒有人關注國內的這個遊戲品類,也沒有人對國產乙女手遊抱有太大的信心。

國內乙女手遊未來會變得更好嗎?那個時候的戀與團隊也無法給出答案,只是懷揣著對乙女遊戲的喜愛及期望,開始了從零到一的創作之路。

(戀與製作人官博長文部分內容)

從第一位男主形象設計的開工,到《戀與製作人》正式公測,戀與團隊花費了3年的時間對遊戲的每一處小細節反覆修改打磨,只為走到玩家面前的「他們」足夠承載遊戲「愛與陪伴」的期望。

在男主形象設計方面,為了呈現出每一位男主獨一無二的性格特質,畫師常常要一連改十幾個版本的畫稿;有時戀與團隊也會為了人物細節爭論不休:霸道總裁李澤言要不要點顆淚痣呢?超能特警白起的眼角帶條小傷疤是不是更能體現人物的職業特質呢......

透過戀與官博披露的男主形象設計畫稿,我們發現原來從零到一的創作過程並不像想像中那麼容易,不斷創造、不斷推翻、不斷修改、不斷完善的過程挑戰的是整個團隊的耐心與堅持。

一夜爆紅之後,他們坦言也曾陷入迷惘

戀與團隊第一次意識到自己開發的遊戲火了,是在《戀與製作人》上線幾天後,他們在微博上看到各種各樣的同人文、同人圖片開始傳播起來。

與此同時,他們也面臨著遊戲一夜爆紅給團隊運營能力帶來的考驗。

2018年新年伊始,大量不斷湧入的玩家致使遊戲伺服器接連崩潰,遊戲官方不得不發布通告宣布緊急停服並加急進行系統維護。#戀與製作人進不去#的微博話題被刷上了微博熱搜榜。

春節期間,一則由第三方廣告公司製作、未經團隊嚴格審核的戀與新春廣告一經發布,便再一次將戀與推向了風口浪尖。

……

這個年輕的90後團隊面對一夜爆紅帶來的諸多壓力陷入了迷惘,他們坦言,由於戀與是公司第一款獨立運營的遊戲,且團隊缺乏經驗,使得他們在過去的時間裡犯了不少的錯誤,也讓戀與玩家承受了很多的委屈。

(戀與製作人官博長文部分內容)

然而,「不成熟」並不是用來推諉的藉口。戀與團隊一直在不停思考怎樣才能更快地成長起來,做的更好,也在嘗試著在遊戲、運營等層面不斷改進,不斷優化:在玩法上,簡化遊戲繁瑣重複的操作步驟,玩家可以一鍵完成對「羈絆」的升級;在運營上,建立了@戀與製作人小趴微博,加強與玩家的溝通與互動。

「再給我們一點點信心,一點點期待。相信我們會足夠優秀、足夠強大,做出足夠優秀的遊戲內容和體驗,讓你們都能驕傲、安心地站在我們身後」,這是戀與項目組在戀與官博發布的微博長文中給玩家們的承諾。

戀與項目組還能把遊戲運營得更好嗎?筆者作為一個遊戲媒體從業者亦不敢妄下結論。《戀與製作人》作為一款火爆社交平臺的現象級手遊,擁有巨大體量的同時自然也會承受更多的非議。對於大體量的現象級手遊而言,再成熟的運營模式也無法規避所有的風險,在這一點上,「不成熟」不算是戀與項目組的致命傷,未來還有很多可以改進的空間。

真正困擾《戀與製作人》發展的問題在於戀與玩家對遊戲氪金的接受度上,這也是《戀與製作人》月獨立設備數逐月下降的主要原因之一。

筆者認為,遊戲氪金是每一款原創遊戲都無法避免的問題。氪金是遊戲維持日常運營及後期研發升級所需資金的重要來源,《戀與製作人》作為第一個吃螃蟹的人,嘗到的應該不單單只是螃蟹的肥美,還有過去、現在、未來在女性向領域探路所要付出的高昂的試錯成本。不比標準流水線上產出的遊戲產品,只需保持重複就可以減少出錯的成本,一款原創手遊每一次創新、每一次改進都意味著巨額的研發投入。

因此,相比解決遊戲氪金的問題,我們更期望戀與項目組能在一次一次的試錯中累積經驗,降低試錯成本的同時給玩家帶來更高品質的遊戲產品。

愛與陪伴,從遊戲裡來,再延伸到現實中去

筆者注意到,戀與官博的長文《致每一位製作人:這是我們的開始,這是我們的故事》也引起了很多玩家的情感共鳴。一位玩家在評論區分享了自己從考完研到進外企五百強工作一路有自己喜愛的男主陪伴的成長曆程,眾多玩家紛紛跟帖回復講述了自己與遊戲之間的溫暖故事。

感謝你們,帶給我們這麼好的他們」,這是玩家給花費3年時光用心做遊戲的戀與團隊最好的回饋。由此,我們也得以明白,乙女遊戲玩家並不是大眾印象中傻白甜,終日沉浸戀愛幻想的女性,從《戀與製作人》這裡,我們看到的是玩家身上積極向上的生活態度以及無論經歷了什麼,卻能始終保持著一顆追求愛與美的珍貴少女心。

《戀與製作人》四位男主與其說是女生們理想中的白馬王子,不如說是現代女性平凡生活中的英雄夢想。他們光芒萬丈的形象背後都有著具體可感的精神支撐,比如大明星周棋洛身上努力樂觀的優秀品質,總裁李澤言對待工作一絲不苟的敬業精神,警察白起堅決捍衛正義的光榮使命,教授許墨引發的對人類歷史和社會的深刻思考……

這些優秀的人物特質以遊戲為媒介傳遞給玩家積極向上的價值觀。戀與玩家曾以周棋洛的名義向中國自閉兒童關愛基金捐款,以李澤言的名義聯合免費午餐公益機構向偏遠山區兒童捐獻愛心午餐,以許墨的名義聯合畢業後公益圖書室發起捐贈閒置書的公益活動。從戀與玩家這裡我們欣慰地發現,愛的形式是多樣且可以傳遞下去的,即使是玩家對遊戲人物的喜愛,也可以發光發熱,通過公益的形式感染給社會上更多的人。

時間撥回2014年,戀與項目組裡的一群年輕夥伴大概還料想不到手中這個令他們飽受折磨卻又不忍割捨的乙女遊戲夢想今後會在國內甚至是韓國市場上取得怎樣耀眼的成績,他們唯一知道的是,這是一個關於愛與夢想的遊戲,一定要精雕細琢,做到最好。而恰恰正是少年不問前路的一腔孤勇加之匠人般日以繼夜的堅持,成就了《戀與製作人》。

【編輯:17173小明】

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