拳皇系列中的第三代作品拳皇96也是一款非常不錯的遊戲,但是為什麼它卻沒有像97那樣火起來呢?如果說是因為人物不平衡,好像也說不過去,畢竟拳皇97也不見得平衡到什麼地步。我們試著分析一下,看看拳皇96到此在哪裡出了問題。
優點
嚴格的來說,拳皇96還是有不少優點的。畫風明快,音樂質量很高,每個隊伍都有屬於自己特色的背景,人物形象比起前兩作也很大的提高,這些可以說緊跟其後的拳皇97都是比不過的。
缺點
拳皇96的缺點主要集中在人物不平衡和指令投技傷害太高這兩方面。在這一作裡,因為飛行道具的削弱,有些人物的牽制性能下降,而指令投機的高傷害又讓一些靠投技吃飯的角色變得非常強,最具代表性的人物就是克拉克,三個超級阿根廷阻撓者(近身←↙↓↘→+B或D)就能打完一管血量,比起一些人物的超必殺技的傷害都要高一大截。
沒有火起來的原因
首先要說道的就是拳皇96登場的時間不好。一般國內要想玩到拳皇系列的遊戲,一般要比日本晚一段時間,同時兩部作品之間的時間間隔是一年,但很可惜的是拳皇96和拳皇97之間的間隔連10個月也不到,拳皇96更像是拳皇97的試玩版。
其次要說道的就是拳皇96與前兩部作品相比在系統上面有了極大的改變,雖然對於後面的作品是個好的開始,但對於拳皇94、95卻不是合適的延續。玩家習慣了前前是跳著突襲,現在卻變成了跑動,人物的特殊技也因為容量的問題變的沒有了,這一切都老玩家都像變了一個遊戲一樣。
還有一些別的原因,比如極大的降低了主角草薙京的性能,AB也從迴避變成了滾動迴避,但又沒有無敵時間,出招要求嚴格,玩家不易上手,加上眾多的人物,需要全部打一次才可以見到最終的Boss高尼茲,偏偏比起玩家尚未習慣這款遊戲,高尼茲的性能又顯得太好。
沒有承上卻很好的啟下
雖然拳皇96顯得有點對老玩家不友好的意思,但到了緊接它的拳皇97卻收穫了更多玩家的喜愛,可以說是一次成功的改變。首先AB迴避添加了無敵時間,讓迴避動作更合理、更安全,其次簡化了出招方式,讓玩家上手既可以使出一些招式,第三平衡了人物性能(雖然在這方面還是個渣),削弱了指令投的傷害等等。
而讓拳皇97更加成功的原因有兩個重大的改變,一是給超必殺的釋放增加了時間暫停的設定,這個設定讓必殺技不再是摸獎一樣翻盤的招式,而成為了可以帶入連技的強大存在;二是兩種模式的設定,A模式的存在讓角色能夠再進攻或防守中就獲得釋放超必殺的氣槽,變相的增強了超必殺技,同時加快了遊戲進攻速度。
可以說拳皇97就是拳皇96的改良版或者正式版,既然有了正式版,誰還玩試玩版呢?拳皇96沒有火起來,最大的原因就是它出現的時間不是太好,一切都怨時間啊