眾說「分」紜|《奇異人生》團隊新作《Tell Me Why》外媒評分匯總

2020-12-26 bigfun的小火汁

文丨天sora@bigfun社區

《Tell Me Why》是一款劇情向敘事冒險遊戲,該遊戲由《奇異人生》開發商Dontnod公司開發製作,並由Xbox Game Studios於2020年8月27日正式發行。

類型:敘事冒險平臺:Steam、Win10、Xbox One開發商:Dontnod Entertainment發行商:Xbox Game Studios模式:單人發售日期:2020年8月27日

遊戲介紹

《Tell Me Why》故事發生在阿拉斯加的一個小鎮,講述了一個親切又極具真實感的故事,雙胞胎泰勒和艾莉森將以他們之間非凡的紐帶,來解開這個充滿愛和煩惱的童年記憶,而您就是破解謎題的關鍵。

Metascore—79/100

SomosXbox—90/100

《Tell Me Why》一改《奇異人生》的設計思路,並設法給玩家帶來新鮮的體驗。雖然本作沒有像Dontnod以前作品那樣發人深省,但它在遊戲性上表現得更加流暢且具有交互。《Tell Me Why》是XGP和Xbox Game Studios陣容中的最佳選擇之一,大家都應該去遊戲裡見見羅南雙胞胎。

GameSpew—100/100

我可以毫不猶豫地說《Tell Me Why》就是Dontnod做得最好的遊戲。它的敘述範圍可能有點小,但它所涉及的主題比任何關於時間因果論的高談闊論都要大得多。它的角色是我在遊戲中認識到的最深刻的角色之一,短時間內我絕對不會忘記這個故事。Dontnod將《Tell Me Why》的故事主題處理得非常好,除此之外,《Tell Me Why》之所以如此特別,歸根結底還是遊戲中所有要素的結合——角色、演員、視覺效果、故事——讓我不會輕易忘記這段經歷。

EGM—80/100

《Tell Me Why》比起Dontnod的《奇異人生》系列,在敘事範圍和複雜程度上面都有所縮小,但同樣牽動著玩家們的內心。這是一個引人入勝的故事,故事中人物關係密切,人物複雜。同時這也是Dontnod優秀敘事遊戲的一個典型,可以讓玩家在越來越讓人麻木的媒介中,得到不一樣的情感體驗。

Daily Star—80/100

喜歡《奇異人生》的玩家同樣會非常喜歡《Tell Me Why》。儘管《Tell Me Why》表現不錯,但它並不足以吸引人入坑Dontnod旗下其它系列遊戲。在幾個相差不多的版本更新之後,遊戲在選擇交互和和對話節奏上都有很多改進。最後,就像大家期待的那樣,Dontnod非常善於去做敘事遊戲,《Tell Me Why》的角色塑造都很棒,整個故事也很有趣,一個個有趣且迷人的情節冒險足夠吸引人遊玩下去。

Windows Central—70/100

《Tell Me Why》非常巧妙地處理了遊戲中涉及到的敏感話題,講述了一個關於創傷和悲傷的極富意義的故事。儘管遊戲中的表演和對話偶爾會影響遊玩,但這不並不妨礙玩家繼續體驗這個故事。

Game Rant—50/100

《Tell Me Why》不允許玩家跳過遊戲中的大部分對話,這意味著那些想回去尋找收藏品,看看不同的選擇對故事影響的玩家會非常痛苦。這種無法跳過對話的設計大大降低了《Tell Me Why》的重複遊玩度。

IGN—7/10

《Tell Me Why》講述了一個夢幻世界中的優秀故事,但是它的選擇和情節卻無法讓人著迷。

本作是一款有著優秀文本對話,平凡又迷人的敘事冒險遊戲。故事以天馬行空的童話角度展開,玩家在遊戲中逐步了解和挖掘德洛斯小鎮。儘管這是一個不錯的冒險故事,但是其中的低風險選擇和不起眼的神秘情節不能讓我完全沉浸其中,很難直觀帶給人遊戲懲罰及深度思考。

GamesRadar+—4/5

這是一部傑作,並不關乎遊戲技術力,而是涉及靈魂、故事和心靈層面的傑作。

優點

優秀迷人的角色泰勒角色成功的塑造提高了同性戀遊戲角色的標準線雙胞胎的力量設定為遊戲故事提供了充足神秘感缺點

遊戲中的部分選擇不會影響敘事第一章留白太多Game Informer—7.75/10

故事中兩個雙胞胎之間有著很強烈的聯繫,但整個故事卻顯得步履闌珊。

劇情簡介

遊戲雙胞胎主角在十年後團聚,清理母親死後的房子,並在此過程中激起了痛苦的回憶。遊戲畫面

即使並沒有那麼令人印象深刻的畫面,但阿拉斯加還是為雙胞胎的旅程提供了美麗而寧靜的風景。角色面部動畫和對話同步可能還需進一步改進。音效配樂

Dontnod非常善於找到優秀的音樂來表達角色內心的情感困境。除了幾條尷尬的路線之外,聲音表現都十分自然且出色。遊戲性

直截了當的交互使探索和對話易於操作,但是當用手柄去選擇那些密集擺放在一起的物品時,那個體驗非常糟糕。娛樂性

本作將敘事焦點放在了雙胞胎之間的強烈聯繫上,但總體故事和記憶機制沒有達到同一高度標準。重玩性

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