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本年度玩家最期待的遊戲之一《荒野大鏢客:救贖2》即將發售,想必十一長假時R星發布的第二段實機預告再次讓玩家看得熱血沸騰。本作作為經典之作《荒野大鏢客:救贖》的續作,兩部遊戲發售時間相差8年,它們究竟在哪些方面存在區別呢,接下來筆者就為大家分析一下第一代和第二代遊戲的區別。
畫質
首先談談多數玩家關注的畫質。2010年發售的RDR1面向的主機是PS3和XBOX 360,而運行RDR2的主機則分別是之前的升級版——PS4和XBOX ONE。無疑主機的升級意味著畫質的巨大提升。之前R星發布在PS4 PRO上的4K畫質實機演示,畫面的確可謂賞心悅目。不過老版和SLIM玩家不用擔心,R星的優化會使得畫面區別不大,給予同樣舒適的遊戲體驗。下面從幾個具體的方面來談談區別:
1. 動作的細化:
在RDR1中可以發現人物和馬匹的動作顯得有些僵化,不太自然。而R星在第二代上面將細節打造得淋漓盡致,你可以發現R星這次仔細刻畫了主角亞瑟摩根的肢體動作,從細微的面部表情的變化到決鬥時拔槍射擊及收槍的動作。馬匹行走或者棲息時的行為,也顯得更加符合現實。
2. 光照光線的優化
其實你從遠景來看,RDR1中的風景反而透露著一種西部的粗獷,但是近景的細化還是差些功夫。但是一個明顯在風景上的改觀就是體積光的設定,亞瑟在山間騎行看見陽光穿過烏雲,穿過樹林葉縫在地上形成光斑,從荒原山看到太陽逐漸升起,或者泛舟溪上的水波粼粼,都是本作中光照處理的極致體現。這使得西部世界更加栩栩如生。材質光也反覆出現在視頻中,包括小鎮酒吧外窗玻璃的反射光到亞瑟槍套中閃閃發光的槍柄。
3. 材質和紋理
與第一代中粗糙的近景和遠景相比,R星在《荒野大鏢客:救贖2》中用最好的物理引擎打造了極致的細節:從馬匹身上的皮毛到木質馬鞍,從襯衫上捲起的皺紋到沾染的汙漬,從人摔在泥濘路面上到策馬奔騰揚起的灰塵,甚至還有馬車從爆炸到破碎的慢動作,這一切都是R星從物體的表皮上入手細膩刻畫出的。所以R星力圖在細節方面給玩家一個絕對滿意的結果。
劇情
1. 《荒野大鏢客1》劇情
《荒野大鏢客:救贖》的主線劇情聚焦在1911年的美國西部,主角是早已金盆洗手的昔日槍手約翰馬斯頓。馬斯頓在結束幫派的逃亡歲月後與妻兒過著平靜的農場生活,孰料FBI聯邦探員羅斯拿馬斯頓妻兒的性命要挾他重返西部追捕當年的幫派成員比爾威廉森。劇情由此開始,馬斯頓乘著蒸汽列車從黑水鎮深入西部腹地,而仍在西部作惡的比爾自然對馬斯頓沒有好臉色。
於是從西部邊境到墨西哥北部,比爾一直在逃亡,馬斯頓也不斷認識線人,四處做任務打探情報搜集比爾的下落,最終比爾死在馬斯頓槍下。然而厚顏無恥的羅斯繼續給馬斯頓安排了新的任務,讓他去抓當年的幫派頭領德奇(「德奇」是英文「Dutch」的諧音,意為「荷蘭人」,其真名為範德林德)。馬斯頓又從黑水鎮到北部的雪山地區與德奇展開鬥爭,最後逼迫後者從懸崖上一躍而下。馬斯頓如願以償換來了妻兒的平安,卻因了解太多FBI內幕最終被羅斯及其手下槍殺在農場。玩家將扮演約翰的兒子傑克馬斯頓繼續生活在西部,還可以接受一個陌生人的支線任務,找到當年下令槍殺父親的探員羅斯,與之決鬥以來替父報仇。
2. 《荒野大鏢客2》劇情
《荒野大鏢客:救贖2》的時間線比第一部早了12年,設定在1899年,那時範德林德是幫派的老大,約翰馬斯頓還年輕,兒子傑克也才五六歲出頭,比爾、哈維爾和大叔等在第一代中出現的人物此時還是團夥成員,和約翰出生入死的兄弟。範德林德幫派在黑水鎮進行搶劫任務時出現嚴重差錯,受到聯邦政府的通緝,一行人被迫逃到山區,後面是緊追不捨的州內派遣的治安官和賞金獵人。
玩家將扮演一個在第一部中未提及的人物——幫派的資深槍手亞瑟摩根。可以確定的是,幫派最終會因為某些原因走向滅亡,正如R星提到的,亞瑟需要抉擇是和幫派成員一起逃亡,還是走自己的道路,而你將在遊戲裡面見證這個過程。
當然,除了畫面和劇情這兩個最重要的方面外,其他地方的改進也是十分值得期待的。RDR2的PS4版大小高達105個G,第一代地圖完全回歸。這樣來看,玩家得以在一個比GTAV廣闊許多的世界裡面盡情探索。
不過R星強調,這不僅僅是有廣度的世界,更是有深度的世界,玩家可以隨意地與NPC交流談話,可以持槍威脅,可以擺手妥協,玩家做出的選擇將影響事情發展的結果和人物的命運。運轉的四季系統,玩家飢餓度和冷暖度的設定,服裝的自定義,與馬匹的親密度,還有刮鬍子,打理髮型,沐浴等等,這些都是革命性的改變。筆者無法一次羅列完,畢竟網上有人總結出多達七十幾條的細節,簡直讓人太贊。這與第一代相比,完全是一次革命性的改變。
總的來說,荒野大鏢客2發售在即,各位玩家只需要坐等上線,相信這款比前作更優秀的新作一定能讓大家體會到更開放的自由世界。各位玩家們不妨來評論區一起交流討論下各自的想法吧~
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