今日下午,騰訊宣布,其已與韓國PUBG達成戰略合作,並取得了《Playerunknown’s Battlegrounds》(以下簡稱《PUBG》)在中國的獨家代理運營權。
官方公告表示:「騰訊將協同PUBG為國服提供網絡優化、伺服器擴容以及外掛打擊等技術支持,並對遊戲中不符合相關規定的內容進行調整,並進一步突出遊戲的團隊協作和公平競技屬性,確保符合社會主義核心價值觀,符合中華民族的傳統文化習慣與道德規範。」
《PUBG》當然是今年的話題遊戲,而且說實在的,作為遊戲的開發商和運營商,藍洞也著實算不上爭氣。在很早以前,每逢遊戲伺服器維護,就能看到有人在微博上呼喚騰訊代理——現在騰訊真的代理了《PUBG》,玩家們終於有機會玩到國服版的遊戲,他們希望遊戲變成什麼樣子呢?我們找了幾個玩家,問了問他們的看法。
HB是一名《PUBG》老玩家,但在《堡壘之夜》上線之後,他就很少打開Steam了。他覺得現在的《PUBG》急需創新。
「雖然《PUBG》現在看來火爆,但這種遊戲能夠走紅很大一部分取決於他將少有廠商涉足的遊戲類型做得更加成熟。以現在的遊戲市場而言,單靠玩法取勝是很難獲得長久收益的,騰訊在代理國服《PUBG》後,面臨的一個最大問題就是應當如何做得更有新意。
「《堡壘之夜》給我的影響很深,它在遊戲裡面添加了一整套爆破物系統,這個讓它和《PUBG》有了很大的區別。還有就是載具,《PUBG》裡很多載具都是輕型車輛,要是加入重型載具的話,感覺會更有戰術性。
「卡車啊,大巴車之類的可能和遊戲的玩法有點脫節,所以載具的更新估計要和遊戲模式的更新同步走吧,而且,其實我覺得更重要的是遊戲模式創新。無論是《CS:GO》的社區服,還是騰訊代理《LOL》後新增的模式,都讓遊戲的可玩性有了飛躍性的提升。所以我覺得總的來說應該是往《CS:GO》和《LOL》這種模式多樣性的方向發展。
「具體能出什麼新模式?譬如短槍戰、冷兵器戰、長槍戰以及小地圖死鬥,大概都是很不錯的選擇。不同的模式下,毒圈的移動速度和影響範圍都可以進行微調。比如縮圈的方式可以改成隨機速度,或者忽大忽小,像風暴眼一樣在地圖上移動,這樣就能把那種躲在圈中間的伏地魔逼出來。」
鍋先生的夢想是成為QQ寵物訓練大師,隨著遊戲次數的不斷增多,一個想法逐漸在鍋先生的心中形成:「我為什麼不能帶著我的QQ寵物一起玩這個遊戲呢?」在騰訊與PUBG達成合作夥伴之前,成為「吃雞」寶貝訓練大師只是鍋先生的一個鏡花水月般的幻夢,但是隨著今天這一重磅消息的公布,這2件幸福的事終於結合在了一起,帶給了鍋先生如夢幻一般的幸福。
「在我夢想中的國服《PUBG》裡,我希望可以帶著我的QQ寵物一起在遊戲中戰……啊不對,虛擬訓練。可愛的企鵝GG、企鵝MM們可以幫我探路、舔包,為我帶來巨大的幫助。
「只不過,我最擔心的是出現一批專業攻擊寵物的人,玩家與寵物之間肯定有深刻感情和互助關係,那麼寵物在遊戲中消失將給玩家帶來巨大的心理與實際傷害。不過,只要騰訊在《PUBG》國服裡加入了QQ寵物,那麼無論自己在遊戲裡面臨著怎樣的危險,都絕不會讓自己的Q寵GG受到任何傷害,這就是我作為一名寶貝訓練大師的覺悟!」
高端玩家需要開房功能。
在阿峰看來,之前的《PUGB》存在著一些比較明顯的缺陷,他希望騰訊代理的國區版能夠解決這些問題。
「首先,我希望國區版的《PUBG》能夠對遊戲系統進行更新,加入更多本地化內容,特別是訓練模式與開房模式。訓練模式對於中高端玩家而言是非常需要的。由於遊戲的偏真實化設計,在使用不同配件的情況下,同一種槍枝的彈道、手感都各不相同。雖說在《PUBG》裡,槍法並不是取勝的唯一因素,但是能夠讓水平較高的玩家擁有一個訓練的場合也是極好的。
「其次,我希望騰訊能夠對遊戲的段位系統做出較大改動。我感覺《PUBG》的匹配精度並不高,希望騰訊接手之後,能夠推出一套新的段位系統,讓玩家能夠更加在每局遊戲都匹配到與自己實力更接近的玩家。畢竟,要是真把遊戲玩成了補給箱模擬器,那肯定也體驗不到什麼樂趣。
「然後就是皮膚系統了,一些比較貼近遊戲的人物皮膚或是槍械皮膚,不管怎麼說還是要有,打得不好至少要穿得好——你別笑,好多人肯定是這麼想的。」
大老師是一位資深的社會觀察者,關於騰訊將會如何對國服《PUBG》進行改造這件事上,他在沉思片刻過後,說出了一個詞:軍演。
「國區《PUBG》的軍演將不會是一場簡單的軍演,而會是一場絕對擬真,能夠大幅度提升玩家戰鬥力的線上軍事演習。
換個思路,將這件事倒過來想。《PUBG》真正的內涵是什麼呢?是訓練玩家在高強度對抗的狀態下應變能力與戰鬥能力,與之最相似的就是軍演了。」
「在一場大規模軍演過後,紅方軍團幾乎全軍覆沒,只剩下一個百人規模的特戰連存活。想要取得勝利,只能從這100人中選出一名特戰之王,化整為零突襲藍軍營地活捉藍軍總司令,將整場軍演反敗為勝。在「擊殺」同隊特戰隊員後,這名隊員就會被標記為陣亡,必須無條件交出隨身所有武器裝備並向軍演裁判申請退場。但在特戰連自我淘汰時,還需要應付藍軍在複雜電子環境中隨機發動的生化攻擊以及炮火打擊,最後取得勝利的人,將獲得突襲藍軍營地的機會。這樣是非常積極的,」
最後提出自己看法的是觸樂網的一位編輯,國際友人阮文煥老師。
作為觸樂唯一一位外國編輯,阮老師激動地向我表達了他內心的想法,以下話語是通過翻譯軟體同聲翻譯的阮老師看法:
「我聽說這個遊戲終於被你們中國(的騰訊)代理了,這家公司非常厲害,在最近幾年,這家公司買下了很多我聽到過的遊戲。如果說我希望有什麼改變,當然,和我的那些中國朋友一樣,我希望能夠更流暢地玩遊戲,還有少一點兒外掛——我覺得這2點一定有很多人都說過了。
如果說有什麼不一樣的,我希望騰訊能讓這個遊戲快點兒,再快點兒!在我們的國家,搞到一臺能流暢運行這個遊戲的電腦簡直是不可能的事情,EPIC引擎不是也是騰訊的嗎?現在他們該拿出點兒真本事了吧。」
總體來說,玩家最希望國區《PUBG》解決的問題主要有兩點,外掛過多和伺服器不穩定。可以確定的是,以騰訊的技術水準,無論是外掛,還是伺服器和聯網問題都一定可以得到改善,尤其是看到《PUBG》如今被外掛衝擊的現狀,相信騰訊之後也會對這方面更為上心。
當然,宣布消息是宣布消息,從宣布消息到能玩到遊戲,中間可能還隔著一段時間。《PUBG》當然佔了先手,但眾多國內開發組也摩拳擦掌躍躍欲試,就我們得到的消息,至少有三五個類似的遊戲正在緊鑼密鼓地開發,趕在《PUBG》前上線可能是他們的最好機會——等等看吧,接下來,迎接我們的,可能是一個百雞齊放的年代呢。