英雄聯盟:新版稻草人技能突變,六千碼恐懼敵人,網友:這不削?

2020-12-16 遊戲聯盟君

稻草人這個英雄已經相當長的時間沒有進行過任何改動了,這個英雄的機制由於時間關係顯得比較無趣,q技能的單體恐懼,w的定點吸血,e的彈射沉默,似乎都沒什麼新意。

比起如今大部分新英雄的花裡胡哨,稻草人的確已經落伍,美測服已經完成了對稻草人的重做,重做過後的稻草人更能體現出這個英雄的恐懼特色,原畫是真的可怕,應該算是聯盟有史以來最恐怖的原畫了,不知道國服能不能過審。

稻草人的q技能恐懼被動就是自己的所有傷害型技能會降低人恐懼,這當然是稻草人的靈魂技能,老版本的稻草人就是靠著這一手硬控在輔助,打野位置上混,如今講這一機制改為被動,將會給稻草人的連招提供更多種可能,主動是造成百分比的傷害類,若已被恐懼則雙倍傷害,這個技能有點類似於強化版的人形態蜘蛛q恐怕傷害只能更高。

新版的w技能則更加誇張,有點卡特大招自帶吸血的感覺,另外這個技能是可以對小兵使用的,那麼稻草人打野的打法應該依舊可以保存下來,聯盟君已經能想到,新版稻草人同時拉下半區三狼藍buff蛤蟆到中間一起吸的暢快刷野體驗了,這個技能和之前一樣還是怕硬控,被打斷就廢了,配合q被動的話應該能和老版打出差不多的效果。

e技能類似於劍魔的二段q而且這個技能在命中後還會造成減速和沉默,幾乎老版稻草人所有的特點都完美的繼承了下來,這個技能的添加絕對增加了稻草人的難度,當然也提高了他的上限,之前就是因為指定性技能太多才導致英雄趣味度不同。大招和之前的大招區別不大,只是讀條時間更短,總的來說新版本的稻草人絕對值得期待。

由於技能被動的存在有網友開發出了一種全新套路,利用救贖來觸發盧登的回聲從而將q技能的被動恐懼效果打出,因為目前新英雄還存在很多不足,技能和裝備的互動性尚不明確。

如果是正常的交互性,那麼這將是全聯盟可以最遠距離給控的英雄了,足足有六千碼,比女警的大招還要遠一倍,想想都有點小激動啊,大家覺得這次改版是好是壞呢,歡迎大家留言分享自己的看法。

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