原標題:創建網路遊戲版權健康生態,產業年會遊戲版權生態保護與發展分論壇首次開辦
2020年12月16日,由中國音像與數字出版協會主辦的2020中國遊戲產業年會遊戲版權生態保護與發展分論壇在廣州開辦,這是中國遊戲產業年會首次設立以遊戲版權為主題的分論壇,足見網路遊戲版權產業的重要地位。
2020中國遊戲產業年會,遊戲版權生態保護與發展分論壇成功舉辦
目前,網路遊戲已從遊戲本身向衍生內容、泛娛樂內容生態等多種應用場景過渡,形成了以遊戲為中心,各種遊戲內容形式為觸手的,完整且價值巨大的產業生態鏈。在網路遊戲產業增速發展的同時,遊戲版權生態保護的重要性日益突顯。
中國音像與數字出版協會的副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍在論壇上指出:「由於以遊戲作品為中心所衍生出來的角色形象、背景音樂、遊戲直播、保護遊戲衍生品都是我們遊戲版權新的增長點,這種多種內容和服務形式融合併存的遊戲產業生態,讓我們遊戲版權的生態問題變得更加複雜和難斷。」
音數協副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍
此次,遊戲版權生態保護與發展分論壇聚集法律、科技專家和網路遊戲產業中重要的廠商平臺和內容機構,聚焦「遊戲版權生態保護與發展」,立足行業現狀,從科技、法律視角,深入探討網路遊戲版權的保護與未來發展,將有利於提升網路遊戲產業鏈上的各方對遊戲版權保護和規範的意識,了解行業目前對遊戲版權保護的實踐和需求。
重視版權保護,網路遊戲版權保護有法可依
在智慧財產權領域《著作權法》是支柱性法律。著作權也稱版權,作為一種知識創新、智力創新的成果,是推動經濟社會文化發展的重要基石。
版權保護的重要意義在於,一方面保護作者的正當權益,鼓勵創作文學、藝術和科學作品的積極性;另一方面促進作品的傳播與使用,豐富民眾精神文化生活,提高全民科學文化素養,加快創新型國家建設。
論壇上,騰訊研究院版權研究中心秘書長田小軍在《中國遊戲行業發展與遊戲版權保護現狀》的主題演講中表示:「近些年,我國著作權保護力度不斷加強,激勵精品遊戲不斷地湧現,包括上遊的遊戲開發商、發行商,中遊的直播、短視頻平臺、MCN機構與電競賽事舉辦方,下遊的IP改編市場與周邊衍生品市場的遊戲產業生態愈加成熟。著作權是遊戲產業生態發展的核心之一,以電競為例,不論是電競賽事本身的舉辦,還是衍生與配套的直播、短視頻、電競媒體,解說、主播體系搭建,周邊銷售等,也都是以遊戲作品為基礎的生態。」
騰訊研究院版權研究中心秘書長田小軍