很早之前就有業內人士提過這樣的疑問:大作年年有,不過帶著真正誠意去做的遊戲卻是越來越少,這種情況下玩家們怎麼辦?
答曰:玩老遊戲——於是真正的問題來了,經典的老遊戲要怎麼玩才有味道?恐怕大家已經猜到了,無外乎兩種途徑——復刻或者重製。
今天筆者就為大家盤點一番:十大值得復刻的經典老遊戲。
前言:到底該怎麼定義復刻——復刻和重製的區別
很早之前,筆者曾經和大家探討過經典遊戲需要重製這個問題,今天談到的當然是復刻。
那麼復刻和重製到底有什麼細節上的區別呢?其實一句話就可以概括:
所謂重製,是指遊戲在「老經典」的基礎上進行必要的翻新,甚至是創造性的加入新的遊戲元素和遊戲細節,力圖給玩家帶出一種全新感受,重點在「制」這個字上。
相比之下,復刻就要顯得更直接,也更無腦一些了——這個詞最初來源於音樂領域,更確切的說,來源於唱片業的英文單詞Remaster,意為製作一個老音樂形式的新版本,同時考慮進行平臺上的改變。
有了上述這些解析,我們大概可以明白,應該待在復刻名單上的老遊戲,都有哪些了。
10-《刀劍封魔錄》
一定意義上來說,無論是復刻還是重製或者別的什麼詞,在我們談到「到底什麼老遊戲值得用新形式再來一遍」的時候,我覺得《刀劍封魔錄》都是一個不該繞開的名字。
原因?就憑這是國產大作中最值得回味的ARPG——一個典型的動作模式角色扮演遊戲,它就足以進入這個榜單了。
更重要的是,對《刀劍封魔錄》來說,這是一個全新的嘗試——我的意思是,雖然已經有了被改編成網遊的覺悟,但本作尚未以任何官方形式被復刻也是一個不爭的事實。
本作創造性的將格鬥元素引入角色扮演體系中,從而開闢了國產單機遊戲角色首次擁有豐富格鬥體系的全新時代。
時至今日,其豐富的遊戲細節和超強的遊戲體驗感仍然令無數玩家懷念,此外,遠超當時環境的遊戲思想也為人所稱道。
遊戲提出了一個連續技和必殺技的概念,更提出一個格擋、破綻以及時間差的概念。玩家通過變化多端的攻擊技巧來與敵人周旋、抗衡。增加了搏擊的樂趣,更多的是體驗智慧的博弈。
這種作品的復刻,勢必會引發不簡單的風潮。