3D建模是一個總稱,普遍來說3D建模分為:角色模型和場景模型兩種,其中又分為手繪模型和次時代模型。
次時代模型
一、什麼是手繪模型?
3D美術設計師根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3D軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型和貼圖,模型是物體的主要構架,貼圖是顏色、式樣和陰影。以前也有一句話形容手繪模型「模型不夠,貼圖來湊」。
這裡的3D模型只需要製作模型的大致結構,主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。製作軟體主要以建模軟體(3Dmax)和貼圖繪製軟體(Bodypaint、PS),製作流程:低模製作,UV拆分,手繪貼圖。
二、什麼是次時代模型?
次世代最早源自於日本,直譯過來是「下一代」的意思,「次世代遊戲」指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即「下一代遊戲」。次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在遊戲引擎裡可以及時顯示高模的視覺效果。
模型面數比較高,採用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小。只要製作軟體:3Dmax、MAYA、PS、Topogun、ZBrush、SP等等次世代製作流程。
三、零基礎的我們應該如何選擇?
1、3D手繪低模是三分模型,七分貼圖;次世代是七分模型,三分貼圖。如果你更喜歡畫畫,可以選擇學3D手繪低模,如果你更喜歡做出精緻的模型,可以學次世代;
2、3D手繪低模仍然是一些主流遊戲製作的方式,但次世代是以後遊戲發展的方向和趨勢。目前大型遊戲廠商才會出次世代的遊戲;
3、最直接的,什麼都不要管,就看你喜歡那一種風格,手繪還是次時代,做自己最喜歡的肯定沒錯。
不過小編比較建議大家學習次時代的,3D次世代它完全可以讓你大飽眼福,遊戲內人物造型很真實,並不像許多網遊那樣簡簡單單幾個面數就OK了,簡單的說是這樣但次世代模型注重的是更高的細節、質感的表現;同時,次時代是以後的發展趨勢,學習東西肯定也要迎合時代的變化,對吧。