「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
李惟曉:《幸福工廠》(Steam)
關鍵詞:建設、合作、工業、流水線、資源管理
一句話評價:感受自動化流水線的魅力。
在登陸Epic遊戲商店一年後,由Coffee Stain Studios開發的合作建造類遊戲《幸福工廠》(Satisfactory)終於在本周上線Steam平臺,這是一款擁有多人模式的第一人稱視角的生產建設模擬遊戲。
《幸福工廠》是一款展現工業化魅力的建設遊戲
和諸如《無人深空》(No Man’s Sky)以及《奧西裡斯:新曙光》(Osiris: New Dawn)等科幻題材的建設遊戲類似,在《幸福工廠》中,玩家同樣需要在外星球探索、開採資源以及和外星怪物戰鬥。不過,這些內容在《幸福工廠》中只佔一小部分,遊戲最主要的玩法是設計並建造自動化流水線,合理規劃工業園區,逐步擴大產能並實現產業升級。
提起生產建設模擬遊戲,就不能忘了Steam上好評如潮的《異星工廠》(Factorio),可以說,《幸福工廠》在許多方面都和這款遊戲異曲同工,甚至可以視為是3D化的《異星工廠》。然而,得益於3D化的優勢,《幸福工廠》的畫面更能體現工業之美,縱橫交錯的自動化傳送帶、高聳入雲的流水線工廠,工業愛好者們看到了都會眼前一亮。
自動工廠秩序井然
鐵軌蜿蜒翻山越嶺
對於複雜精巧的人造物,我們似乎有著天然的好感:古代的水利裝置、近代機械鐘錶裡的陀飛輪、現代渦扇發動機的壓氣機……它們運轉不休的畫面總是能引來許多人的讚嘆。也許,正是這種好感,讓《幸福工廠》和《異星工廠》有了一種獨特的魅力。
對於一款生產建設模擬遊戲而言,獨立遊玩多少會有些艱辛和寂寞。為了讓遊戲中原始積累的過程更輕鬆,《幸福工廠》也提供了聯機模式,玩家在自己設計建設工業園區、感受自動化之美的同時,拉上幾位好友,共同抓生產、搞建設,一起欣賞遊戲中獨特的異星風光。
打工是不可能打工的——真香!
讓我們一起進入傳送帶的天堂。
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陳靜:《Beyond Blue》(Steam)
關鍵詞:海洋、探索、冒險
一句話推薦:在遊戲裡看海洋科普紀錄片。
《Beyond Blue》是一個以探索海洋,尋訪海洋生物為主題的遊戲。它的風格與《智慧之海》(Abz)有些相似,但並不像後者那樣包含神秘奇幻元素,而是完全基於現實中的海洋而展開故事。
乍一看確實有點兒像《智慧之海》
故事開頭,海洋科學家美萊潛入水中,向觀眾直播尋找她一直跟蹤研究的抹香鯨群。此後玩家所做的事情也非常簡單:調查海洋中的魚群、海豚、海龜、珊瑚等等生物,用掃描儀記錄下它們的特徵,近距離觀察它們,與它們一起遊泳。偶爾你會發現一些受到汙染或破壞的生物,這時你需要收集樣本並與科考團隊一起調查原因。
潛水之外,美萊在潛水器中會與同事、妹妹聊天。討論研究、任務、親情等等話題。借著這些對話,遊戲構建起了一個線性流程的故事,但對玩家沒有時間限制,大部分時間裡,你還是想怎麼潛水就怎麼潛水。
女主角美萊
為了讓玩家多體驗潛水和探索海洋的樂趣,《Beyond Blue》簡化了許多要素:潛水服沒有氧氣數量限制,危險海洋生物(比如鯊魚)也不會主動攻擊人類。儘管有時重複掃描海洋生物會讓人覺得乏味,但在「展示海洋魅力」方面算是及格了。
潛水再久也不用擔心氧氣問題
玩家裡也有真正的潛水員
開發商E-Line Media曾製作過《永不孤單》(Never Alone)——一個因紐特人小女孩和北極狐共同歷險的故事。這家開發商的一大特色就是在遊戲中夾雜文化性內容,《Beyond Blue》也不例外。
遊戲資料庫中,你可以找到16個真實世界中科學家對海洋研究的介紹視頻,這也是類似《永不孤單》的保留節目。視頻由BBC《藍色星球》工作室製作,內容來自一手資料,登場人物都是知名海洋學者,雖然不長,卻十分精彩。
說實話,在遊戲中插入科普視頻雖然有點兒奇怪,但視頻真是挺好看的,而這也是《Beyond Blue》吸引我的原因。此外,它的原聲音樂也很不錯。
遊戲畫面不算頂尖,但像這樣的鏡頭還是很令人神往的
從Apple Arcade到跨平臺,只看綜合水準,《Beyond Blue》不算一個令人驚豔的遊戲。不過它舒緩的節奏、多姿多彩的海洋生物記錄、BBC水準的紀錄片,足以給人以平靜心情的效果。因此,我推薦朋友們可以先「喜加一」,等到打折時再入手嘗試。
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錢雨沉:《10000000》(Android、iOS、PC)
關鍵詞:三消、令人沉迷、反覆玩
一句話評價:看著糙玩著爽。
和人一樣,有一些遊戲也不能「以貌取人」,看起來粗糙無比,但玩法有趣,令人沉迷。《10000000》就是這樣一款遊戲。
左上角睡覺的就是你
《10000000》是一款改良過的三消遊戲,只能移動整行或者整列,讓行列中的方塊與其同色他方塊對齊,並且只有能達成消除的移動才是有效移動。這一改動和經典的《寶石迷陣》相比,在消除體驗上沒有帶來太多新方式,很快就能習慣並適應。
消除方式是這樣的
核心的變化來自對RPG玩法的融合。遊戲名字「10000000」的意思是你需要攢夠1000萬分才能逃出這個地牢,分數通過消除戰鬥獲得。三消戰鬥早就不新鮮了,基本上就是方塊定義成攻擊、防禦等元素,消除後自動施放,《10000000》也不例外。它的亮點在於保持了三消連續不斷的節奏。
不少三消戰鬥遊戲都改用回合制,或者限制步數,在我看來這大大破壞了三消遊戲接連消除帶來的快感。《10000000》的戰鬥是這樣設計的:資源方塊與攻擊方塊各有兩種,剩下防禦、寶箱、鑰匙各一種。在非戰鬥時,消除資源方塊可以積攢資源,在戰鬥之外升級屬性;消除防禦方塊可以累計防禦,為戰鬥做準備。這樣的設計保證了戰鬥時消除非攻擊方塊也是「有用」的,而且非戰鬥時可以儘量消除這些方塊做積累,戰鬥時還有道具可以用,緩解了有時候攻擊方塊緊缺的問題。
這些機制保證了不用回合制、限制步數也能讓三消戰鬥保持緊張感,並保留了連續消除的樂趣。
遊戲的戰鬥畫面就是上面那一條,沒有血量,怪物的攻擊效果就是把你往後推,推出畫面就是死亡
遊戲各方面的平衡非常好。資源對應屬性升級,屬性升級可以在戰鬥中打敗更強的怪物,獲得更多資源。這樣僅僅通過數值的不斷提升,就給玩家塑造了反覆玩的目標,還有額外的天賦可選——想快速通關可以提高輸出,想攢資源升級可以用資源加成。
總而言之,遊戲每一個部分都和其他部分有關聯,環環相扣,共同為玩法服務。如果你喜歡三消RPG或者消除遊戲,我非常推薦你試試《100000000》。
能升級的屬性非常多,足夠你刷很久
每關都有目標,這些目標大都圍繞三消基礎玩法展開,非常好!
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牛旭:《末日之旅》(多平臺)
關鍵詞:策略、回合制、末日、生存、輕度Rogue
一句話推薦:比活下去更難的,是做出正確的選擇。
《末日之旅》(Overland)是由Finji工作室開發的回合制策略遊戲。玩家要帶領一群倖存者穿越陷入末日的美國大陸。物資短缺,異變怪物隨處可見,一切都讓這個任務變得更加難以實現。
比起我們常見的末日世界觀設定,《末日之旅》的畫風顯得非常清新。整個遊戲的場景、角色、道具都由簡單的線條和大色塊構成,沒有隨意潑灑的血漿,也沒有嘶吼著的衝向玩家的喪屍,那些長得神似螃蟹的異變怪物雖然致命,但它們給人帶來的恐懼有限。
隨著遊戲進度變化的菜單頁面
《末日之旅》回合制「走格子」的玩法也說不上驚險刺激。大多數情況下,玩家都要遵循開車進地圖、搜刮物資,然後開車撤離的固定步驟。在系統隨機生成的地圖裡,玩家每走一步,怪物都會被角色製造的聲音所吸引。一旦怪物循著聲音抵近玩家,一場戰鬥就在所難免。不過這類戰鬥並不需要操作技術,玩家只要通過合理規划行走路線,儘量搶佔先機就能最大程度減少損失。
以上這些元素並沒讓《末日之旅》成為一款玩起來很休閒的遊戲。遊戲中的怪物刷新數量較多,物資又極度稀缺,玩家可以拾取的道具數量有限,再加上沒有難度可以調節,玩家的頭一個存檔很容易淪落到「車破人亡」的悲慘結局。在Steam上,許多差評就是針對這種難度給出的。不過在我看來,強調這種難度這才是《末日之旅》真正的亮點,因為比起我們常見的末日遊戲所強調的「生存」,《末日之旅》想表達的是求生本能以外的人性光輝。
玩家可以選擇殺死路上遇到的倖存者,成功機率很高,但不是很值得
選擇下一步要前往的地圖
通過為角色安排隨機生成的姓名、沒有五官的臉和一段草率的個人介紹,Finji刻意模糊了角色的形象,為玩家預留了豐富的想像空間——他們可以是任何樣子的,活生生的人。在玩家的指揮下,他們可能會為掩護隊友而犧牲、為保留手頭的資源忍痛拋棄生死之交,因為一路上資源稀缺,怪物又經常蜂擁而至,他們也可能會為了獲取更多利益對路人痛下殺手,並為此遭受同伴的質疑。
所有這一切都源自於玩家自己的選擇,在末日這個獨特的故事背景下,後果越是嚴重,往往才能體現出正確選擇的不易和重要性。
女孩莫莉遇到一條狗,她們組成了一個小團隊
莫莉和她的狗遇到了新的朋友,這一路多了些聲音
推薦《末日之旅》的原因之一,是因為這款遊戲目前加入了遊戲銷售網站itch.io提供的「Bundle for Racial Justice and Equality」項目,玩家目前可以用5美元購買1304款獨立遊戲(這些遊戲中有些單獨購買的價格就超過5美元),itch.io的所有收益將捐贈給美國有色人種協進會的相關項目。不管怎麼說,你可以低價收穫一大票遊戲,幾乎能玩上一輩子。
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