眾所周知以前的末日使者前段時間發生了不小的改動,導致諸多小夥伴們面對這個新改版的末日一臉懵逼,技能完全茫然,無論是在排位還是匹配裡遇到總是過多的頭疼,喜歡玩末日的玩家也免不了敗興而歸。為了大家的遊戲體驗,18183小編就給大家帶來了遠古恐懼費德提克詳細玩法介紹,我們一起來看看吧~
一、改版前的技能對比
首先我們要在了解末日的前提下,要認知沒有改版之前與改版之後的技能有哪些改動,只有更明確的剖析他的技能詳情,我們才能更迅速的總結歸類出玩法與出裝。
1、被動
恐懼降臨VS巫駭草人
恐懼降臨
在站立不動或引導技能狀態下持續1.5秒,就會強化費德提克。定身類控制效果會重置它的計時器;持續5秒,費德提克則會變成一個稻草人。它會提供移動速度,但在費德提克開始移動後僅持續1.5秒。
巫駭草人
費德提克的飾品會被替換為稻草人雕像。
被動點評
從被動上來看,末日被削弱的不是一星半點,預計會流失一大批末日玩家,新的被動讓末日的威懾力下降了百分之五十,按官方的思維來說就是玩智商了,稻草人雕像可以擋非指向性技能,在你與敵方對拼成殘血時也可以在草裡卡視野放眼,生成的假身可以混淆敵人的視線,用來逃命也還不錯,但歸根究底,末日的被動終究是削弱了,不再是以前能讓人從心底裡畏懼的末日了。
2、Q技能
改版前恐懼VS改版後恐懼
改版前恐懼
恐懼一個目標,使目標以受損的速度逃離費德提克,持續基於等級決定多少秒。
改版後恐懼
被動:在未被敵人看到且費德提克處在非戰鬥狀態下時,費德提克的技能對一名敵人造成了傷害並恐懼1秒。主動:如果敵人近期未被恐懼過,將其恐懼1秒並造成魔法傷害;若已被恐懼過,則造成雙倍魔法傷害。(對野怪的最大傷害值:400)
Q技能點評
恐懼的時間直接被縮減了,以前的Q是長控威懾,現在的Q是增加了魔法傷害,總體來說其實也是被削弱了,因為以前的恐懼時效一級是1.25秒,會隨著加點持續性的增長,現在改版的Q讓末日更偏向了去打野,玩輔助性價比就很不高了。
3、W技能
生命吸取VS五骨豐登
生命吸取
費德提克創造一個通往目標單位的靈鏈,並在靈鏈上引導生命吸取,每秒對目標造成魔法傷害。費德提克會將此技能傷害值轉化為對自身的治療效果,持續5秒。
五骨豐登
費德提克2秒內吸取它四周所有敵人的靈魂造成傷害並回復自身生命值,並對每個敵人最後造成一段魔法傷害。
W技能點評
以前的W回血能夠持續五秒,而現在的W只有兩秒,W的傷害完全靠最後一段魔法斬殺傷害,如果打野遇到入侵性的德邦趙信卡茲克瞎子之類的英雄,你只有兩個選擇,一個是閃現,一個是送經濟,因為現在的末日在野區完全沒辦法與這些英雄一較高下,被反野你只能小心翼翼的慫著等隊友,對拼真的別想了。
3、E技能
黑暗之風VS夜割
黑暗之風
朝目標敵人放出一隻烏鴉,造成魔法傷害然後彈跳到另一個目標上。被擊中的目標還會被沉默1.25秒,但在此技能的一個施放周期內只會被沉默一次。最多可彈跳6次並且會優先彈向被生命吸取或還未被擊中過的單位。對野怪造成100%額外傷害。
夜割
費德提克在目標位置處的一個新月形狀區域內造成魔法傷害並使命中的敵人減速1.5秒,並沉默新月形狀中心的敵人。
E技能點評
E技能看似得到加強,現在把隨機彈跳改成了區域內的命中率了,實際上完全削弱,他移除了對野怪的額外傷害,沒有彈跳也威懾不到對面了。
4、R大招技能
改版前群鴉風暴VS改版後群鴉風暴
改版前群鴉風暴
費德提克引導1.5秒,然後閃爍到目標地點,同時放出成群的殺人鴉環繞自身,每秒對範圍內的所有敵方單位造成魔法傷害,持續5秒。
改版後群鴉風暴
費德提克引導1.5秒,然後閃爍到目標地點,同時釋放出一群奪命烏鴉圍繞在自身四周,對所有敵人持續5秒造成魔法傷害。
R大招點評
大招基本沒有任何改動,還是與之前一樣,但是配合改版後的QWE傷害還是非常可觀的,準確的來說末日現在變成了發育性打野,只要你苟得住,後期你的傷害就瞬間爆炸.
二、改版後的天賦加點與出裝
1、天賦建議
基於現在的末日變成了大後期英雄,前期太過薄弱,後期傷害非常可觀感人,小編推薦大家點冰川增幅的天賦,副系點移速,因為前文已經提到過末日在野區是無法與人對拼的,如果碰到反野,你只能選擇避讓,那麼點移速就很有必要了,這樣會讓你生存的機率更加大,因為對面可能追不到你,你恐懼之後就能逃脫。
2、出裝推薦
出裝的話建議是打野刀符能回聲出完之後立即補冰杖,再出一個正義榮耀,以及保命的中亞沙漏,這一套裝備,會讓你非常噁心,避免了新版本削弱之後的尷尬。
正義榮耀可以觸發你的主天賦冰川增幅,減速持續時間五秒,而冰杖只要你技能命中它就會減速,如果是打團,只要你R放的好,對面五個人全部面臨減速,可能還躲不開你R的範圍就被你隊友給圍攻了。
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